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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Age</title>
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        <description>Gameplay : Age

L&#039;âge choisit au moment de la création du perso pourra être changé en jeu en faisant des “quêtes”, accessibles uniquement suivant l&#039;âge de l&#039;avatar. Un jeune peut par exemple passer à adulte, ou revenir à adolescent, mais il ne peut pas accéder directement à</description>
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        <title>Gameplay : Banque</title>
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        <description>Gameplay : Banque

Voir aussi la section Animation, Banque pour les objectifs.

Pour la bourse, je me demandais si je n&#039;interdisais pas les échanges monétaires à distance, de façon centralisée... mais bon, au fond, vu que les marchands doivent aller chercher les marchandises, et que ça coute des sous de stocker les marchandises</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Les Brumes</title>
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        <description>Gameplay : Les Brumes

Lorsqu&#039;on entre dans les brumes et qu&#039;on dépasse une certaine zone (fin de carte), on est téléporté à un autre point de la carte.

On pourrait imaginer que dans un certain périmètre à l&#039;intérieur des Brumes on ait une chance minime de trouver une porte vers le</description>
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        <title>Gameplay : Cmuzda</title>
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        <description>Gameplay : Cmuzda

Les cmuzda sont des instances : une entrée d&#039;immeuble ou de montée d&#039;escalier et hop ! Téléportation dans une pièce “à soi”. À bien penser d&#039;ailleurs dans la représentation, si 5 personnes arrivent en même temps, c&#039;est logique qu&#039;elles soient à la même porte d&#039;immeuble, mais pas devant la même porte d&#039;appartement.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk</title>
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        <description>Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk

Le déphasage onirique a plusieurs états :

	*  Dépho : le ra n&#039;est plus attaquable en pvp, ni par les pnj ra. Il ne peut pas non plus attaquer. Certaines zones empêchent le dépho d&#039;être lancées, mais elles sont rares. Lorsque le dépho est activé, il y a un indicateur visuel sur le ra, discret mais perceptible (très léger grésillement sur les contours, un peu de neige sur la texture comme pour les chaînes brouillées ?). Le déplacement de l&#039;avatar…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Lakne</title>
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        <description>Gameplay : Lakne

A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l&#039;énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfois des variations importantes en bonus ou en malus.
Autrement dit : D&#039;un côté la sécurité, de l&#039;autre le hasard. Et si on met les réussites de chaque côté en statistique, on obtient finalement les mêmes moyennes, mais l&#039;un aura des variations.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Pendo</title>
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        <description>Gameplay : Pendo

Les pendos ne sont pas agressifs, en règle générale.

Par contre, ce sont des animaux assez intelligents et mauvais si on les embêtent.

	*  Si l&#039;un d&#039;eux se fait attaquer, il ripostera.
	*  Si l&#039;un d&#039;eux perd la moitié de ses points de vie, il appellera ses confrères (2-3 pendos qui linkent dans le coin). Donc, si on attaque et qu&#039;il y a des pendos dans la zone, on aura à un moment toute la bande sur le dos.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Peurs</title>
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        <description>Gameplay : Peurs

Voir aussi : fr:jdr_khanat.

Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d&#039;oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Salargug</title>
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        <description>Gameplay : Salargug

Les zones de sel font perdre de la vie durant le jour, perte qui peut être compensée si on est seul en étant sous l&#039;aura “hydratation” des gourdes d&#039;eau ou simplement avec les sorts de soins, mais ces derniers sont réduits de moitié sur cette zone.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Principe de l&#039;onglet</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet Gameplay contient des informations techniques sur le sujet, caractéristiques des créatures, emplacements, comportements etc. Ce ne sont pas des informations accessibles aux personnages, mais seulement des précisions pour appréhender le jeu par son fonctionnement.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:tydorss?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Tydorss</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:tydorss?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Tydorss

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du Pnj  disp_tydorss  Tydorss  Titre du Pnj  fct_dispensary_miller  Meunier Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Tydorss est le meunier qui donne aux joueurs une formation afin de préparer de la farine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Uili</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Uili

Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Uil&#039;i est alors le personnage d&#039;accueil. Lorsque le joueur apparait sur la carte, il a automatiquement la mission suivante :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:zbasu?rev=1697749347&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-19T21:02:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Zbasu</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:zbasu?rev=1697749347&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Zbasu

A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l&#039;énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfois des variations importantes en bonus ou en malus.
Autrement dit : D&#039;un côté la sécurité, de l&#039;autre le hasard. Et si on met les réussites de chaque côté en statistique, on obtient finalement les mêmes moyennes, mais l&#039;un aura des variations.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
