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        <title>Dev : Astronomie</title>
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        <description>Dev : Astronomie

Yannk tente de modéliser tout ça dans Celestia.

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        <title>Dev : Cérémonie Aslahay</title>
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        <description>Dev : Cérémonie Aslahay

Baghilad-Kena est basé sur les assets graphiques du roi Cute : Cukan.</description>
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        <title>Dev : Cérémonie Hutshep</title>
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        <description>Dev : Cérémonie Hutshep

La créature qu&#039;affronte Baghilad-Kena esten fait le roi arana, Aranakin.</description>
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        <title>Dev : Clanebla</title>
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        <description>Dev : Clanebla

Le clanebla s&#039;inspire un peu du goura de victoria mais avec un cou plus long. Il vole peu et compte sur une motricité accrue au sol, que lui permettent son cou allongé et ses pattes développées. 

dev</description>
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        <title>Dev : Delta</title>
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        <description>Dev : Delta

Lien vers des images de navires en roseau comme sur le lac Titicaca :
&lt;http://tinyurl.com/ocyy9rc&gt;

dev</description>
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        <title>Dev : Dispensaire</title>
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        <description>Dev : Dispensaire

Première approche du jeu : “quêtes” du début.



dev</description>
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        <title>Dev : Emote</title>
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        <description>Dev : Emote

[Liste des animations actuellement dans ryzom, et les commandes les appelant]

dev</description>
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        <title>Dev : Groska</title>
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        <description>Dev : Groska

Inspiration :   *

	*  &lt;http://www.infokritik.com/images/paresseux-geant.jpg&gt;
	*  &lt;http://img.xooimage.com/files67/8/2/1/0-megatherium-29fa8a9.jpg&gt;

dev inspiration</description>
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        <title>Dev : Jeu de xa</title>
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        <description>Dev : Jeu de xa

Pour jouer en dehors du Khanat, il suffit de s’équiper d’un jeu d’awalé et de billes de verre.

dev</description>
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        <title>Dev : Kom</title>
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        <description>Dev : Kom

Les bulles de blabla

Lorsqu&#039;un ra parle, une bulle apparaît au dessus de sa tête uniquement s&#039;il parle en alentours. Je ne suis pas sûre de la pertinence de l&#039;apparition de cette bulle le reste du temps.  --- zatalyz 2013/11/30 13:16

Apparence du Kom</description>
    </item>
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        <title>Dev : migo</title>
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        <description>Dev : migo

Gibbaï de très grande taille en version blanche.</description>
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        <title>Dev : Najyxaj</title>
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        <description>Dev : Najyxaj

Cette bestiole est inspirée de la bonne bouille et de la superbe couleur du Potamoch%C3%A8re. Nan, sérieusement, allez voir sur internet les photos de potamochères. C&#039;est pas trop choupinou ? Mais ceux-là ont 6 pattes et sont un peu différent quand même.</description>
    </item>
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        <title>Dev : Natca</title>
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        <description>Dev : Natca

Les habitations :
La résidence la plus commune de Natca s&#039;inspire de l&#039;insula romaine. On la trouve déclinée de diverses façons dans la médina et Vocalise.
Au sein de la médina, on trouve également de plus vastes résidences inspirées de la domus romaine.</description>
    </item>
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        <title>Dev : Pendo</title>
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        <description>Dev : Pendo
 Nom vernaculaire du pendo  identifiant  Pendo d&#039;Astharie  pendo1  Pendo du Delta  pendo2  Pendo Noir  pendo3  Pendorid  pendorid 
Pour en faire poper un, sur soi, avec les commandes anim/dev :
/a eventCreateNpcGroup 1 pendo1
dev</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <title>Dev : Roc des oiseaux</title>
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        <description>Dev : Roc des oiseaux

Pour la modélisation, extraits d&#039;une conversation XMPP sur le canal Khanat le 19/08/2018 :

	*  Inspiration pour la zone : la baie d&#039;Along
	*  En cours de discussion : sans plage autour du roc, juste l&#039;eau, puis la falaise
	*</description>
    </item>
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        <title>Dev : Salargug</title>
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        <description>Dev : Salargug

Inspirations de la transition savane du Ponant/désert du salargug :
&lt;http://www.andycowley.com/namibia/scenery/etosha.html&gt;

Et ça quand le ra a oublié de noter le chemin : &lt;http://www.dualnaturebook.com/gallery/hal/171.jpg&gt;

Y&#039;a des tonnes de texture à faire pour éviter l&#039;effet damier... mais peu de relief ^^

Ces images viennent d&#039;un vrai désert de sel :</description>
    </item>
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        <title>Dev : Sangakanat</title>
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        <description>Dev : Sangakanat

Désolé pour les termes pas du tout technique, j&#039;aime la musique mais je n&#039;en maîtrise pas la théorie !

Ah et en fait de dev, ça va surtout s&#039;adresser au musicien qui aura envie de l&#039;écrire...

Une bonne musique militaire peut faire aimer le soldat dans les villes de garnison et le plaisir gratuit qu’elle procure aux pacifiques bourgeois les dédommage des petites tracasseries que leur suscitent parfois l’arrivée ou le séjour des troupes. Elles entretiennent un sentiment de conc…</description>
    </item>
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        <title>Dev : Snemol</title>
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        <description>Dev : Snemol

Si quelqu&#039;un se sent de modéliser snemol, voilà mon inspiration : &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Bocca_della_Verit%C3%A0&gt;.


--- Lyne --- 02/02/2015 

dev</description>
    </item>
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        <title>Développeur : Principe de l&#039;onglet</title>
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        <description>Développeur : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet Développeur contient les informations nécessaires aux développeurs sur le sujet. Informations sur le code, les modèles et textures 3D etc. Si vous souhaitez ne pas déflorer le mystère du monde sur ce sujet, nous vous déconseillons fortement de le lire</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dev : Sumruku</title>
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        <description>Dev : Sumruku

Visuel d&#039;izam, mais dans toutes les variations de couleurs possibles, bleus, jaunes, rouges, roses, blancs, oranges, etc.</description>
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