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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Age</title>
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        <description>Animation : Age

Il n&#039;y a aucun rapport entre âge et apparence physique. Les ra ont l&#039;âge qu&#039;ils se rêvent (ou qu&#039;ils pensent avoir). 

Pour la plupart des ra, l&#039;apparence suit la progression chronologique, mais il arrive que dans certains cas, des ra rajeunissent. C&#039;est très rare et cela doit avoir de bonnes justifications.</description>
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        <dc:date>2024-11-16T21:19:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Astronomie</title>
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        <description>Animation : Astronomie

Corps massifs du système solaire

Le système de Khanat est composé essentiellement

	*  d&#039;une étoile : le Soleil,
	*  d&#039;une planète gazeuse géante : Samayun,
	*  des satellites de cette planète : Stigi, Khanat et Zabr.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Banque</title>
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        <description>Animation : Banque

Petit rappel : le but n&#039;est pas de reproduire le monde actuel, mais de s&#039;amuser à penser un système “autre”... mais quand même assez compréhensible pour les humaines et avec de quoi s&#039;amuser, pour ceux qui aiment s&#039;amuser avec la monnaie. Pensez aussi que le Khanat n&#039;est pas une structure capitaliste, la recherche d&#039;argent passera toujours</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Baubei</title>
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        <description>Animation : Baubei

J&#039;ai créé ça pour pas qu&#039;on cherche trop les infos, mais il faudrait relire le sujet du forum et en tirer les informations finales.

	*  (télé)(konta?)pathie, silence et rêve dans la communication ra

J&#039;en suis au message &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,593.msg1999.html#msg1999&gt; (j&#039;ai relu ce qu&#039;il y avait avant, intégré ce qui me semblait important).</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Boskurji</title>
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        <description>Animation : Boskurji

Son nom est un mélange issu de la langue sacrée :

	*  boske = x1 is a forest of components x2
	*  kurji = x1 takes-care-of/looks after/attends to/provides for/is caretaker for x2 (object/event/person). | Also tends, cares for, keeps; x1 is a keeper/custodian of x2.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Brumaire</title>
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        <description>Animation : Brumaire

Pour refaire leur historique, à la base on voulait un peu pouvoir justifier en RP si des gens faisaient des exploits, afin d&#039;intégrer les détériorations dans l&#039;histoire. Et en même temps, on aime bien les Cultistes des Grands Anciens. Les brumaires sont des sortes de pirates. Ils hackent le code afin de réaliser des choses sans s&#039;encombrer du Rêve (vision Ordinante qui marche assez bien). On dit qu&#039;ils manipulent les Brumes ; en gros, ils auraient le pouvoir de</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Chemin de force</title>
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        <description>Animation : Chemin de force

Les chemins de force sont présents sur les grandes voies de communication, mais il n&#039;y en a pas pour chaque patelin de la carte. Il s&#039;agit en général de relier la capitale d&#039;un kastron à Natca, guère plus.

Les chemins de force à culno font face aux conditions climatiques, tectoniques et lakne qui peuvent les couper ou les affaiblir ; on peut envisager du travail permanent pour tous les ra intéressés dans l&#039;entretien des lignes (voire même des compétences de…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : La Compagnie des brumes</title>
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        <description>Animation : La Compagnie des brumes

Le Dispensaire est un possible point de départ pour le tutoriel de démarrage (ceci dit il est prévu de pouvoir démarrer un perso de plusieurs points, ce n&#039;est qu&#039;une première proposition). Les Oublieux, c&#039;est une bonne façon rp de justifier le fait que des adultes se lancent dans le monde sans rien en connaître (beaucoup de joueurs se contentent du synopsis, voire à la limite de la description des races, avant de lancer le jeu), et c&#039;est surtout une bonne exc…</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-11-15T22:54:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:fenra?rev=1746082344&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Fenra</title>
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        <description>Animation : Fenra

Les raisons à l&#039;apparition d&#039;une Fenra sont multiples et peuvent se résumer par “ça va être fun”. Voici cependant quelques bonnes excuses pour en faire apparaître :

	*  Expression d&#039;un désordre local : voir aussi Religion : conflit)
	*  Parce que : Parce que parfois, la Crypte s&#039;ennuie, ou que le Khan veut voir à quel point ses ra aiment leur monde, ou parce que le lancer de dé cosmique a décidé du lieu et du jour, une fenra s&#039;ouvre, sans qu&#039;on ai de bonne explication à fourn…</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-11-15T22:45:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Infra</title>
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        <description>Animation : Infra

Extrait du log du 15/11/2024 sur l&#039;InfrAcadémie, un peu nettoyé, pour que ça ne soit pas perdu en attendant une meilleure mise en forme.

alcyone
Il n&#039;y a vraiment que l&#039;infrAcadémie dans tout le Khanat ? On est quand même à l&#039;échelle d&#039;une planète, ça me parait bizarre qu&#039;il n&#039;y aie pas de structure académique de recherche sur culno quand bien même  l&#039;infrAcadémie serait le centre de tout</description>
    </item>
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        <title>Animation : Izi</title>
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        <description>Animation : Izi

J&#039;ai créé ce lieu car j&#039;ai toujours énormément apprécié Israel Kamakawiwoʻole et, bien sûr en particulier sa chanson, medley de Over the rainbow et A wonderful world. J&#039;ai donc eu envie de créer un endroit où &#039;Iz&#039; (à prononcer &#039;Izi&#039;) serait un peu présent et donnerait accès à ce pays merveilleux qu&#039;il dépeint, et auquel on accéderait par un arc-en-ciel. On ne pourra pas faire en sorte que le vent se mette à chanter la chanson originale, pour des soucis de droits d&#039;auteur, mais j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:jbovelcli?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Animation : Jbovelcli</title>
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        <description>Animation : Jbovelcli

jbovelcli, ou “bailli” en langue populaire (merci lomicmenes). Les envoyés du Khan qui sillonnent le Khanat pour y enseigner la langue et l&#039;écriture sacrée. Techniquement, ils en profitent aussi pour faire un peu de … bon, on ne dit pas “propagande”, on dit “présentation culturelle”…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Legion</title>
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        <description>Animation : Legion

Idées à discuter, compléter, chambouler, voire effacer complètement au besoin...

C’est un corps du Khanat : les Légions sont au service de l’Empire, du Khan, et sont donc normalement impartiales dans les magouilles entre kagnivo.</description>
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        <title>Animation : La langue sacrée du Khanat</title>
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        <description>Animation : La langue sacrée du Khanat

Le lojban est la langue sacrée ancienne, à laquelle tous les langages actuels puisent.

Voir la page sur le wikhan : fr:lojban.

Quelques liens vers la langue officielle du projet :

	*  Des informations générales sur Wikipédia
	*  Le site officiel
	*  Le dictionnaire en ligne, jbovlaste, (Préferer English</description>
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        <title>Animation : Mesure du temps</title>
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        <description>Animation : Mesure du temps

Correspondance temps IG-IRL
 Durée en jeu  Durée hors jeu  12h           3h              1 jour (24h)  6h  1 jeftu (4 jours)       1 jour (24h)  1 saison (120 jours)  30 jours (un mois)  1 an (480 jours)       120 jours (environ 3 mois)</description>
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        <title>Animation : Mesure</title>
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        <description>Animation : Mesure

Création des unités utilisées dans le Khanat

Si vous cherchez des idées pour compléter : &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Unité_de_mesure&gt;, à combiner avec les gismu lojban. Il y a des gismu pour la plupart des type d&#039;unités de mesure, préférez celles qui sont neutres (référence à ce qui est mesuré, non aux unités du SI, qui sont bien mais</description>
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        <title>Animation : Monde du Rêve</title>
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        <description>Animation : Monde du Rêve

Concept central dans le monde du Khanat.

Trouver les diverses ressources, publiques et privées, qui parlent de ça, et améliorer l&#039;article.

Possibilités et limites du Monde du Rêve

Le Monde du Rêve est tout ce qui n&#039;est pas le Khanat. Notre monde, d&#039;autres univers libres, sont des éléments du monde du Rêve pour les ra (et pour certains, vraiment trop incompréhensibles).</description>
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        <title>Animation : Mont d&#039;Ambre</title>
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        <description>Animation : Mont d&#039;Ambre

Le Mont d&#039;Ambre n&#039;est pas une montagne naturelle, c&#039;est plutôt un gigantesque terril. Pourquoi ? Pour certains, c&#039;est lié à la Crypte, pour d&#039;autres à la religion ordinante. Les deux théories n&#039;étant pas incompatibles. De toute façon, creuser et enquêter sur le sujet est très mal vu. On raconte que certains disparaissent dans ce genre de cas.</description>
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        <title>Animation : La mort</title>
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        <description>Animation : La mort

Interprétation

Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n&#039;est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ra s&#039;attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d&#039;une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s&#039;attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le</description>
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        <title>Animation : Njebe ou ngenbondz</title>
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        <description>Animation : Njebe ou ngenbondz

Je n&#039;ai pas pu résister, je ne savais pas quel nom lui donner, et en voyant qu&#039;il avait le code 007, ça a donné ça.</description>
    </item>
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        <title>Animation : No&#039;i tebig</title>
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        <description>Animation : No&#039;i tebig

Donc, on disait : ça reste rare et c&#039;est pour de nobles causes. Mais on fait confiance à tout le monde pour détourner ça !

Notez bien que tel quel, ce n&#039;est pas un rapport “maitre/esclave” comme on peut généralement l&#039;imaginer. La notion de consentement est importante.</description>
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        <title>Animation : pendo</title>
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        <description>Animation : pendo

pendo : ami en lojban. Appelé ainsi car ce fut la première créature amicale rencontrée par les premiers ra. On peut imaginer une forme déformée phonétiquement plutôt :peny ? peno ? pentey ?</description>
    </item>
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        <title>Animation : Police des rêves</title>
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        <description>Animation : Police des rêves

Axe de réflexion : 

La police des rêves se situe dans le désir de rendre les joueurs libres de leurs destins et acteurs de l&#039;animation du serveur de jeu. Dans cette optique, la police des rêves est le pendant RP de la facette modération et animation. Son rôle est en fait d&#039;encadrer les rêves des joueurs, en veillant à ce que le background de l&#039;univers reste cohérent. Sa modération est RP et devrait dans l&#039;idéal ne pas exister.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Radio Minaret</title>
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        <description>Animation : Radio Minaret

Les heures

Non, la voix ne se fait pas entendre à chaque heure en jeu, mais annonce le lever et le coucher du soleil.

Événements

Les évènements locaux (animations rp) sont annoncés via ce canal. Ils sont rappelé une heure (</description>
    </item>
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        <title>Animation : Reine</title>
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        <description>Animation : Reine

La hache s’appellerait “Court, toi aussi !” ou “courtoisie”, suivant les sources.

Concernant l&#039;apparence de la Reine Rouge, en dehors du fait que c&#039;est une belle femme, rien ne dit qu&#039;elle conserve la même apparence d&#039;un éon à l&#039;autre et même d&#039;une apparition à l&#039;autre. Rien ne précise non plus sa race.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Religion</title>
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        <description>Animation : Religion

Si potentiellement, toute croyance peut apparaître et prendre forme sur le Khanat, il y a quelques petits détails à connaître quand on veut se lancer dans l&#039;activité de gourou.

Le Khan est toujours le maître de l&#039;Univers</description>
    </item>
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        <title>Animation : Resni</title>
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        <description>Animation : Resni

Lyne : Je crois que ce sont des “téléporteurs neutres” dans certains cas. Par exemple, toutes les Oublieuses savent revenir à celui du Dispensaire. Et donc à Natca très vite. Et on avait envisagé qu&#039;il y en ait dans les principaux centres de province</description>
    </item>
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        <title>Animation : Rid</title>
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        <description>Animation : Rid

Les démones viennent du terme daemon, désignant en informatique un service qui tourne en arrière-plan, généralement pour gérer un périphérique. Et, à la base, nos démones ne sont pas différentes. 

Mais peut-être que dans les sombres allées du Binaire, elles rêvent de pendo électriques</description>
    </item>
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        <title>Animation : Sexe</title>
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        <description>Animation : Sexe

Contrats entre partenaires (ceci n&#039;est pas un mariage)

Les contrats peuvent être formels (rédigés sur papier) ou informels (toutes les ra impliquées croient qu&#039;elles sont d&#039;accord). C&#039;est loin d&#039;être la règle dans les relations sexuelles.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Sinamru</title>
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        <description>Animation : Sinamru

Origine de tout ça :

&lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Simurgh&gt;




“”</description>
    </item>
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        <title>Animation : Principe de l&#039;onglet</title>
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        <description>Animation : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet animation contient des informations qui peuvent être utiles à celles qui veulent créer une animation, un événement en jeu, ou raconter une histoire dans le monde de Khanat. C&#039;est là que les choses confidentielles sur certains aspects de l&#039;histoire peuvent être présentées, qui ne sont pas accessibles aisément en jeu.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Suzahna</title>
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        <description>Animation : Suzahna

Géologie

Autrefois, le Salargug était une vaste mer. Une activité volcanique, éteinte depuis aussi longtemps que l&#039;eau s&#039;est évaporée, a créé quelques îles dans cette mer, sur lesquelles du corail s&#039;est développé. 

Le temps a passé, les volcans se sont éteints, les reliefs se sont érodés, l&#039;eau s&#039;est évaporée, et il ne reste de tout ça que quelques bouts de rochers étranges dépassant du sel.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Telprisei</title>
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        <description>Animation : Telprisei

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certains lieux sont inaccessibles et certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde”. 

Voir la section gameplay pour les détails ; il n&#039;y a pas grand chose à en dire côté animation, en dehors du fait qu&#039;il faut être attentive avec les histoires où une voleuse passe outre une de ces serrures : elles sont quasi inviolables donc ça va demander de l&#039;épique !</description>
    </item>
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        <title>Animation : Tsari&#039;e</title>
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        <description>Animation : Tsari&#039;e

Le nom de ce fleuve vient de la langue sacrée, composé à partir de :

	*  tsa, rafsi de tsali, “fort” ;
	*  ri&#039;e, rafsi de rirxe, “cours d&#039;eau”, “riviere”, “fleuve”.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Unités mémorielles</title>
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        <description>Animation : Unités mémorielles

Types d&#039;unités

Les koms sont équipés d&#039;un krili mémoriel basique, donc tout ra en a un sous la main. 

Les érudites, celles qui veulent laisser des traces, vont utiliser des krilis en plus, ce qui permet de les</description>
    </item>
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        <title>Animation : Xalka</title>
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        <description>Animation : Xalka

L&#039;effet de l&#039;alcool sur les ra est similaire à celui de l&#039;alcool sur la plupart des animaux : c&#039;est un poison. Point.

Cela empêche d&#039;utiliser tout système de communication en dehors de “parler en alentours”. Nous nous amuseront probablement à ajouter d&#039;autres effets sir le personnage boit son flacon de désinfectant : affadissement des couleurs et des contrastes, inversion de certaines touches, effet de tremblement sur l&#039;écran, barre d&#039;Oubli se remplissant</description>
    </item>
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