Table des matières

Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs 1) :

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d'un tiers (donc 800 au max).

Visuellement, le joueur voit ses jauges se remplir jusqu'à leur max ; lorsqu'une des barres est pleine, un effet impacte le personnage. Quand à la façon dont c'est géré derrière par le système, c'est aux codeurs de voir ; on gèrera le visuel ensuite (voir la partie gameplay.

Effets suivant le remplissage de chaque barre :

Augmentation du remplissage

Certaines actions subies ou faites par le personnage peuvent remplir ses barres. Lors d'un combat par exemple, les coups reçus vont augmenter la douleur (rapidement) et le trauma, certains sorts vont augmenter l'oubli.

Pour 2 points reçus en oubli/douleur, le trauma augmente d'un point.

Faire baisser le remplissage

Certaines actions permettent de faire baisser la tension.

Tout personnage qui n'est pas en train de faire une action (utilisation de briques), au repos et sans courir, regagne automatiquement 20 points par minute (30 minutes pour revenir à des jauges vides s'il était à fond).

Si le personnage coure, cette régénération est de 10 points par minutes.

Si le personnage est assis/allongé, elle est de 30 points par minute (20 minutes pour s'en remettre).

S'il passe AFK (3 minutes sans bouger), il est dans un état méditatif qui accélère cette régénération à 40 points/min.

Certains aliments/boissons accélèrent ou ralentissent la régénération ; certaines actions de la part d'autres joueurs peuvent aussi augmenter cette régénération.

1)
À affiner suivant l'équilibrage, ce nombre est suffisamment grand pour affiner, suivant les combats, et ainsi gérer le temps de combat.
2)
Dans le JDR le trauma est la moitié de l'oubli ou la douleur, soit 300