Lister, concevoir et dessiner des textures pour :
Les fichiers source doivent être en 2048×2048 pixels, format xcf.
Le tutoriel est sur le wikhan : Conception et préparation des textures environnementales
Il faudrait commencer par refaire de quoi remplacer la goo et les textures de falaises, qui ressemblent trop à de l'écorce.
Long mais pas difficile.
Un exemple de textures desquelles s'inspirer a été organisé sur le serveur de dépôts. Les textures ont été triées par niveau de priorité, depuis 1 (très urgent) jusqu'à 1000 (pas du tout urgent). Ce sont des fichiers qui viennent du jeu 0 AD (http://play0ad.com/) et qui sont en CC-BY-SA. Elles ne sont là qu'à titre d'illustration, d'inspirations, et pas pour pour servir de base. Il faut privilégier les sources en cc0 pour nous permettre si on le souhaite à l'avenir de réaliser un serveur qui soit en cc0.