Dans les plans d'artisanat, on se sert de différentes familles de MP, qui sont extraites de l'environnement. Il faudrait tester si on peut avoir des Matières Premières qui seraient elles-aussi issues d'un artisanat (donc des .sitem e type matières premières) qui puissent elles-mêmes être générées par un artisanat, et donc les qualités seraient calculées en fonction du talent de l'artisan et des qualités des matériaux de base.
Cela permettrait de créer des chaîne de production complexes.
Le premier probleme, c'est la nomenclature : on peut que fabriquer des items qui sont de ma meme familles (legere : ic_*.sitem )
Chaque mp fait partie d'une famille aussi, cela demande un changement dans le code et l'ajout de nouvelles familles de mps qui soit a la fois mps et item