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Temps In Game

Description

Trouver où est déterminé la vitesse de déroulement du temps et l'adapter à nos besoins : à savoir 4 fois plus rapide que sur terre. L'idéal serait de sortir cette variable du C++ et de la rendre modulable par des datasheets ou, à défaut, par un fichier de configuration externe ne redemandant pas la compilation.

Edit : fini et documenté ici.

Qui travaille dessus ?

Compétences demandées

Difficulté estimée ou temps restant à y passer

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