Pour ensuite bâtir d'environnement sonore, à base de datasheets .sound etc., il faut une bibliothèque de sons (type .wav) d'environnement, de créature, d'objets. Le but sera ensuite de mixer ces sons pour nos besoins précis.
Une première moisson de sons dont il serait possible d'extraire des modules à mixer à l'avenir a été faite et placée dans un dépôt dédié : Depôt Mercurial "Sons"