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Messages - YannK

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Toujours dans le cadre de khanatiser les choses, on aurait besoin de noms pour les différents services proposés par le système serveur:

  • Le gestionnaire de comptes (qui permet de se connecter) - Account sur ab_extra
  • Le gestionnaire d'un monde - World sur ab_extra
  • Le gestionnaire de joueuses - Player sur ab_extra
  • Le gestionnaire de position - Galileo sur ab_extra
  • Le gestionnaire de communication - Talk sur ab_extra
  • Le gestionnaire de vue des logs pour les admins - View sur ab_extra

Je laisserai Alea détailler les fonctions s'il y a des questions.
22 Mai 2026 à 22:03:16
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Citation de: vv221 le 22 Mai 2026 à 20:31:27le 3.2 est littéralement une invitation à utiliser des LLM en remplacement des humains. Jusque dans son titre « Usage palliatif ».
Tu as lu trop vite ou tu n'as pas compris, car il est proposé d'écrire justement « Nous le déplorons et nous souhaiterions que ce genre d'usage soit évité ». C'est une invitation à ne pas les utiliser. Par contre, nous proposons en effet de ne pas condamner les utilisatrices mais plutôt d'essayer de voir comment nous pourrions nous en passer ensemble, dans la mesure de nos moyens respectifs.

Citation de: vv221 le 22 Mai 2026 à 20:31:27dans le cas de Khaganat elles sont déjà bien installées
À quels usages fais-tu référence ?
22 Mai 2026 à 18:24:46
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Citation de: vv221 le 22 Mai 2026 à 17:58:53Si on l'accepte pour X = "la tech", alors il ne reste aucun argument honnête pour le refuser pour X = "faire son jardin"

Ce n'est pas ce que j'ai voulu dire, mais l'inverse : je ne peux pas dire que je le refuse même pour mon jardin car c'est impossible. Donc il me faut déterminer où je mets la limite pour chacune de mes pratiques car elle ne sera jamais parfaite. C'est un positionnement éthique (car arbitraire) et pas moral (où il y aurait une étanchéité parfaite entre bonne et mauvaise solution).
22 Mai 2026 à 12:28:41
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Citation de: Zatalyz le 22 Mai 2026 à 10:46:18De mon côté, je considère la vision puriste comme intenable en restant dans la tech (pour faire son jardin, ça va, par contre).

Je pense que croire que l'approche peut être circonscrite ainsi est trompeur, vu que le concept de pureté est un idéalisme platonicien (donc en totale déconnection de la réalité). Pour ton jardin, es-tu certaine que tes graines n'ont pas été améliorée en recourant à des outils LLMs ? La gestion de l'eau que tu utilises pour arroser est-elle basée sur seulement des outils LLM-free ? La confection de tes outils exclue-t-elle l'usage de LLM (pour la gestion des parcs forestiers, la coupe du bois, la fabrication du manche, l'exploitation des minéraux, la fonte des métaux, leur façonnage...).

On voit très vite la boucle sans fin que cela entraîne. Et là je suis gentil, je ne pointe que la question des LLMs mais si tu vises à un peu d'intersectionnalité, il est certain que tu vas t'épuiser rapidement. C'est ce que la série The good place pointe de façon très drôle : tes choix ne peuvent être moralement acceptables dans la société moderne.

C'est pour ça que je suis content qu'on ait toujours privilégié une approche plutôt éthique depuis le commencement du projet. C'est plus réaliste et ça me semble une façon de faire plus humaine.
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La proposition IRIS a été validée et mise en production, merci à toutes  ^^
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J'ai retrouvé l'article de la Quadrature où iels expliquent que leur demande de situation fiscale a fait que l'association n'a pas été reconnue d'intérêt général : https://www.laquadrature.net/2022/01/14/ni-subventions-ni-deductibilite-fiscale-la-quadrature-ne-tient-presque-que-par-vos-dons/

Et la documentation sur le site des impôts : https://www.impots.gouv.fr/professionnel/le-rescrit-fiscal
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Et c'est donc le symbole du Chef  8)
02 Mai 2026 à 11:14:15
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Je ne sais pas si tu l'as vu, François, mais il y a pas mal d'infos sur le wikhan sur ce sujet : https://khaganat.net/wikhan/fr:feminin :)
01 Mai 2026 à 22:00:40
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Le client sera simple à proposer pour Windows et Linux (Godot exporte directement vers ces plateformes), en sachant que le second sera priorisé car les utilisatrices de Linux sont plus nombreuses autour du projet (donc on a plus de testeuses). Pour Mac, c'est plus compliqué, on manque de compétences parmi les contributrices.

En ce qui concerne les paquets, je ne sais pas trop. On a de base des exécutables statiques, donc il n'y a pas forcément besoin de les empaqueter, sauf à vouloir permettre leur gestion /installation plus proprement sur les distributions. Mais il faudra voir comment cela peut se mettre en place (on fera une CI pour ça une fois les procédures validées).
30 Avril 2026 à 15:32:56
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Moi j'aime beaucoup le Yet Another innovative Koala :D
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Excellente idée, Scoui, et ce sont des systèmes qui seront "triviaux" à implémenter en ECS, de façon progressive, donc ça me semble la piste à suivre.

Je rajoute cette discussion en lien dans le Game Design Document sur le Wikhan.
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J'aime bien l'idée du budget de temps de vie une fois pop en jeu et pas dans les inventaires, c'est effectivement gérable par une joueuse casual.

Et je n'avais pas souvenir qu'on envisage de permettre à des joueuses d'un rang suffisamment avancé de pouvoir bouger/détruire des objets mis en place par d'autres. j'aime bien l'idée, ça augmente l'effet dynamique du jeu au sein d'une communauté de confiance.
08 Avril 2026 à 21:50:10
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Je pense que le souci vient de Jabber, j'ai des soucis avec mon compte Jabber de façon générale et le site https://statut.jabberfr.org/ est down
04 Avril 2026 à 13:37:06
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Salut,
testant pas mal de jeux multijoueurs (de type MMO) où on peut construire des éléments dans l'espace commun, je me demandais comment nous allions gérer ces éléments. Je ne parle pas des endroits qui pourront être instanciés, simples à envisager d'un point de vue gameplay, mais des espaces aménagés/créés par des joueuses dans les zones non instanciées. Comment va-t-on gérer cette emprise sur le long terme ?

Certains jeux proposent de devoir "entretenir" le lieu par un apport régulier de matériaux quelconques à un point dédié, dont la quantité et la qualité augmentent avec l'importance de l'emprise et des moyens mis en œuvre par le groupe. Ça pourrait bien marcher pour le kagnivo, qui doit rendre compte de son exploitation, tout en obligeant à une certaine "productivité" qui pourrait être délicate à équilibrer si on veut un jeu non extractiviste.

Et, au-delà, si on envisage par exemple des nomades avec tentes, comment ça pourrait se régler ? Avec un système similaire ? Pourrait-on envisager qu'une joueuse nomade sans organisation doive se connecter tous les XXX pour "réalimenter son feu de camp" pour ne pas voir son camp disparaître ? N'est-ce pas trop contraignant pour les casuals ? On pourrait imaginer que les éléments déployés qui devraient être enlevés du monde pour cause de non-connexion seraient rendus sous une forme ou l'autre à la joueuse pour ne pas trop pénaliser. Par ailleurs, les modératrices pourraient bien sûr déplacer/détruire des aménagements gênants (en redonnant - ou pas - les matériaux/éléments dépoppés à la joueuse incriminée)

L'idée est bien sûr d'éviter que tout l'espace soit encombré, ou de bons emplacements trop facilement squattés tout en offrant aux joueuse l'occasion de modifier le monde... J'atermoie pas mal dans ma tête entre les solutions qui m'apparaissent, sans jamais être convaincu totalement par l'une ou l'autre. Avez-vous des idées, des envies, sur cette question ?
18 Novembre 2025 à 10:34:06
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J'aime bien kevmip, ça a un petit côté « Kevin fait n'imp »  :))
Mais oui, la Krypte serait peut-être le plus simple à retenir, avec la mise en abyme qui va bien :smiley2:
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