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Khaganat => Hors les Brumes => Concept de gameplay ou gamedesign => Discussion démarrée par: YannK le 06 Août 2026 à 16:41:04

Titre: Que met-on dans les crédits ?
Posté par: YannK le 06 Août 2026 à 16:41:04
J'ai ouvert un ticket pour savoir ce qu'on allait mettre dans les crédits du jeu : https://port.numenaute.org/Khaganat-games/Khanat/issues/9

Godot fournit déjà une liste de toutes les contributrices à son code, les systèmes tierces et leurs licences, ainsi qu'une liste des donatrices. Tout ça est bien ordonné par catégorie etc. J'ai mis les liens vers la documentation dans le ticket.

La question est donc de savoir comment on procède. Personnellement j'ai beaucoup aimé la longue liste de crédits de Tiny glade (https://www.mobygames.com/game/233078/tiny-glade/credits/windows/?autoplatform=true) qui recense aussi bien les bibliothèques tierces que les outils, les personnes etc. (et c'est très long son défilement dans le jeu, ce qui peut donner lieu à un Easter egg à la fin :) )

Des avis sur la question avant que je n'en fasse quà ma tête ?  :music:

Titre: Re : Que met-on dans les crédits ?
Posté par: FrancoisA le 07 Août 2026 à 14:02:16
Je pense qu'il faudrait faire une liste des contributeurs simplifiée par logiciels ou plugins utilisés.

Exemple :

Godot Engine 4.6
Contributeurs Godot (Voir la liste des auteurs en cliquant en haut à gauche sur le logo Godot)

Plugin X
Contributeurs au plugin X (Voir la liste des contributeurs en ...)

Blender
Contributeurs à Blender (Voir la liste des contributeurs en ...)