Pavor a posé une question parfaite : "Qu'est-ce qu'il manque pour avoir un monde qui fonctionne ?"
Y répondre pourrait permettre de mieux orienter les volontés de contribution, parce que c'est un bon objectif, avoir un monde fonctionnel.
Mes propres réponses, à compléter :
Lore
L'univers est posé en très grande part. "Yaka" inventer des histoires dedans et se questionner sur le salon Khanat quand un point est flou ou quand on tombe sur des infos un peu contradictoire. Le plus gros besoin est de contribuer au guide du Khanat ( https://khaganat.net/guide/fr:start ) à partir des infos de l'UM1 ( https://khaganat.net/um1/fr:start ), le guide étant une façon simplifiée et ordonnée de découvrir l'univers. Un peu comme les guides en JDR.
Jeu - Gameplay et Gamedesign
Là il y a un énooooorme travail. Qui consiste principalement à rédiger des trucs déjà pensés. Il y a des infos ici et là mais au final, peu de monde a la vision globale. L'entrée est sur https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:start qu'il faut compléter, affiner... un énorme travail de rédaction. Le problème c'est qu'on n'attends pas qu'une nouvelle personne crée de zéro, parce que c'est un coup à retomber dans des ornières déjà gérées. Il faut faire causer les gamedesigners et noter leurs trucs. Si cela intéresse quelqu'un, je suis l'une de ces personnes qui en sait "trop" sans avoir le temps (et la passion) de tout mettre au propre.
Ce travail est essentiel parce que c'est le fil à suivre ensuite pour les codeurs et les artistes du jeu.
Jeu - Client
Bien que le doc de gamedesign ne soit pas fini, il y a quand même une grosse base sur laquelle avancer. D'ailleurs le client demande plein de "fonctions" qui peuvent se débroussailler sans avoir le serveur derrière. Comment démarrer ? Se familiariser avec Godot, voir ce qui est déjà fait, les tickets, et régler un souci après l'autre.
Jeu - Serveur
Là ce n'est pas du tout trivial. Mais si on adore le réseau et Rust, on peut regarder le code d'Aleajactaest, lui faire des retours, discuter avec lui via les tickets.
Sysadmin
Ok là je *sais* ce qu'il y a à faire. J'ai même une belle feuille avec des glyphes dessus qui indiquent les chemins dans le labyrinthe. Mais ça va me demander un peu de temps de reprendre et de partager ça. Deed aura aussi un avis éclairé sur le sujet.
Organisation
Ce que je viens de lister est un vague début... parce que ce qui manque beaucoup c'est l'aspect "organisation/coordination/motivation". En d'autres temps je l'assume plus (modulo mon côté bordélique) mais je n'ai aucun souci à partager cette aspect ;)
Faire l'inventaire des besoins, organiser les ressources, améliorer les guides pour les arrivantes reste un travail sans fin. Et au delà, mettre en place les stratégies de développement, comme aller chercher des contributrices (mais pour ça il faut d'abord pouvoir les accueillir !), des financements (si si je sais où aller chercher...).
Discuter avec Zatalyz
La malédiction des fondatrices... Ok, j'ai le projet en tête. Je ne suis pas la seule, mais je suis plutôt dispo. Sauf que n'ayant pas une énergie suffisament grande, je peine à tout transmettre. Papoter avec moi permet déjà de me remotiver, mais aussi d'obtenir plein d'infos, qu'il serait bon de remettre dans les espaces "cherchables" ensuite (idéalement les wikis, au moins le forum si ça manque trop de structuration). Oui, m'embêter est un job utile :P