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Khaganat => Général => Discussion démarrée par: Zatalyz le 04 Décembre 2019 à 21:51:24

Titre: Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 04 Décembre 2019 à 21:51:24
Bonjour à toutes et tous !

Nous faisons depuis plusieurs années un point hebdomadaire (https://khaganat.net/wikhan/fr:point_hebdo). Et nous allons continuer à le faire, parce que c'est un moment qui permet de se rassembler.

Mais, personnellement, j'ai toujours du mal à me souvenir de ce que j'ai fait. Y compris quand c'était la veille.

C'est pourquoi j'inaugure ce sujet, en espérant ne pas être la seule à y poster. Quand je fais un truc un peu concret pour Khaganat, je vais tenter de le noter ici. Comme ça je vous y renverrais directement lors des points hebdo, ça sera encore plus court ! Si le concept vous parle, répondez à la suite, partagez ce que vous venez de finir, utilisez ce sujet comme ça vous parle.

Ce n'est pas que pour se faire mousser (mais ça peut jouer aussi) ; l'intérêt principal est de voir ce qui avance dans le projet, ce que représente la gestion quotidienne, et montrer aussi que c'est vivant. Même si j'inaugure avec des trucs pas folichons, mais on peut pas casser les serveurs toutes les semaines !

Résumé de mes actions des derniers jours/heures

Histoires bancaires
- Notre compte Stripe avait reçu un paiement de je ne savais où. Après un bon moment à tourner en rond, j'ai fini par trouver, ça vient de Liberapay : y'a encore des gens qui donnent dessus... Et Liberapay anonymise un peu trop le paiement, on ne sais même pas que ça vient d'eux. Bref...
- OVH nous prélevait sur le compte paypal plutôt que sur le compte du crédit agricole. Ça devait venir de la commande du serveur le mois dernier (que je n'ai pu commander que par paypal) : du coup il avait passé paypal en mode de paiement par défaut. Je crois que j'ai cliqué sur le bon bouton pour le remettre au bon endroit. C'est que Paypal, on l'utilise plus...

Sysadmin/bancaire
- J'ai résilié le 3e serveur qu'on avait pris lors de la panne. Il est surdimensionné en backup, et il est déjà tombé en panne 2 fois ce mois-ci alors qu'on n'y fait rien. Bref, ça fera des économies.
- On a pas pris de serveur lors des promos de fin novembre. Pas assez de temps pour poser correctement nos besoins, même si on est toutes d'accords (collège+sysadmin) sur la nécessité de prendre un truc de meilleure qualité maintenant qu'on a un peu de sous. Mais rien ne se fait dans la précipitation.

Tests variés
- On m'a parlé d'un logiciel, Freescout, permettant de gérer en commun une boite mail. Deed l'a installé sur son serveur et j'ai joué un peu avec. C'est prometteur, mais ça demande plus de tests parce qu'il y a des bouts qu'on a pas encore fait marcher. Ça répondrait à un besoin important sur l'asso...
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 04 Décembre 2019 à 21:58:24
Le côté "je remplis quand je fais et donc quand j'y pense encore" me plait bien.
Le côté "si je ne suis pas au point, au moins vous avez l'info" me plait bien aussi.
Le côté "je dis au point d'aller voir ici" me plait beaucoup moins. Mais au pire, je peux toujours faire un copier-coller.

Donc cette semaine, et jusqu'à présent, j'ai juste discuté du ciel avec Zat suite aux idées fournies par Moutmout. Ça reste à compléter, mais c'est un bon début je trouve (ou une bonne continuation en tous cas).
Et on a aussi dérivé sur le climat et le volcanisme. Pour les détails, Zat a mis les logs sur le forum. Quelque part.

J'ai aussi (enfin) noté dans un unique endroit accessible et modifiable par toutes (mon espace de discussion sur le Wikhan : https://khaganat.net/wikhan/talk:wiki:user:lyne) les sujets dont je voulais discuter en Khanaton. Comme ça, si quelqu'un d'autre cherche une idée, il y a une liste même si je ne suis pas là. J'avais bien pensé aux TAF pour ça (c'était un peu le but du truc à l'origine), mais je n'ai pas eu le courage de créer la dizaine ou la quinzaine de pages correspondantes.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 05 Décembre 2019 à 21:56:29
J'ai mis en place un vague plan d'action pour qu'on mette le nouveau site en prod, suite à la demande de Deed qui aimerait bien le voir. Et moi aussi, en fait. Il s'avère qu'il ne manque pas grand chose (en dehors de ce qu'on peut avoir oublié) ; vous pouvez déjà voir ce que ça donnera sur https://cipra.khaganat.net et c'est le moment de dire "han nan le fond est trop horrible, on peut pas faire ça".
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 18 Décembre 2019 à 21:36:08
J'ai continué à jouer avec Freescout sur l'instance de Deed. J'ai réussi à me faire virer de Gandi à cause du spam généré par l'application (et j'ai pas l'air maligne, tout mon domaine est blacklisté, alors que j'ai floodé que moi et Deed)... Malgré ça, j'ai quand même bossé sur les traductions de Freescout, cette appli répond bien à nos besoins présents et futurs. Va juste falloir la configurer pour limiter les messages qu'elle envoie en automatique !

Edit : J'ai aussi pris un peu de temps pour voir comment avoir tout le monde à l'AFK (spoiler : y'aura probablement deux AFK dont une en très petit comité :P ), et j'ai pris le temps de répondre au chatons 42L pour leur donner quelques techniques de financements... qui ne marchent pas dans notre cas, malheureusement.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 27 Janvier 2020 à 11:22:36
La semaine dernière ou un peu avant, YannK demandait si l'asso acceptait de financer un plugin Blender. Comme personne n'est contre et qu'il y a même assez de membres du collège qui sont d'accord, c'est validé.

Le souci, c'est que les paiements sur Blender se font soit par carte bancaire (on en a pas, ça coûte des sous pour pas grand chose) soit par compte paypal. Et le compte Paypal est vide. Le second souci, c'est que depuis l'automne, je n'arrive pas à faire que Paypal récupère des sous du compte bancaire. J'ai un peu laissé traîner parce que ça m'énerve prodigieusement et que chez la plupart des fournisseurs, on peut passer par un virement SEPA sain et classique. Mais là, on a donc besoin de Paypal.

J'en suis à mon troisième message au service clientèle de Paypal, pour essayer de comprendre ce qui bloque, et il est possible que je ne sois pas extrêmement aimable à ce stade des échanges avec leurs bots. Parce que je doute très franchement d'avoir eu un humain à part entière dans mes échanges jusque là.

Bref, tout ça pour dire, ce que je fais : je me prends la tête ! Et ça bloque l'achat du plugin Blender.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 05 Février 2020 à 13:47:06
Aujourd'hui j'ai pris un peu de temps pour fouetter les sysadmins mes fesses... enfin faire des trucs.

Donc j'ai bossé un peu sur Khaganat-Web, et ce qu'il reste à faire en Django. On va y arriver. Un jour. J'ai entre autre repris la page "contact".

J'ai aussi comparé la trad fraiche de Freescout avec ce que j'ai fait. Va falloir que j'ouvre un ticket, ça me motive pas, donc je ne suis pas allée loin.

Enfin je travaille à un projet top secret avec le Collège. Je ne peux pas en dire plus, vu que c'est secret (révélation à l'AFK ! enfin si ça aboutit), mais ça peut m'occuper pas mal.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 11 Février 2020 à 14:17:16
Je me suis occupée de bidouilles financières (paypal, stripe...). Je me sens un peu vide spirituellement parlant, après ça... Ça avance, doucement, j'ai bon espoir qu'à un moment on puisse se servir de paypal quand on en a besoin... Pour stripe, moins d'espoir :P

J'ai aussi fait des trucs plus sympas ce week-end (et pas seule, j'étais en bonne compagnie pour une AFK avec quelques membres choisis ;) ). C'est un secret qui risque d'être éventé d'ici l'AFK, ou ptet pas. C'est beau. Ça remonte le moral de voir comme c'est beau, même. Je suis trop fière de nous  :D Et c'est bleu et orange (du moins à l'écran, mon imprimante a des avis différents).

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 12 Février 2020 à 11:50:38
Hier, je me suis aussi bagarré avec un formulaire long comme un jour sans pain. Pour un truc qui concerne Khaganat. Je sens que ce n'est pas fini, l'organisme en question me dit aujourd'hui qu'il manque des infos... Je hais l'administration sous toutes ses formes.

Vu que j'en étais à faire des tâches administratives, j'ai rangé la boite mail de l'asso, et j'ai enfin envoyé un message à deux personnes. L'une de la licence Colibre qui nous avait demandé pour un stage, j'avais dit qu'on ne pouvait pas trop accueillir des stagiaires dans des bonnes conditions mais qu'on restait ouvert pour papoter, elle m'avait dit être intéressée par ça... et j'avais oublié de lui donner la piste sur comment nous rejoindre. C'est donc fait. L'autre personne a aussi fait (et fini) la licence Colibre, et avait alors fait son stage chez Framasoft ; récemment on discutait de la Communication et j'ai essayé de la recruter. Je lui ai donc enfin fait passer les infos pour nous trouver.

Ça a l'air idiot mais faire des mails est assez laborieux pour moi, donc ça vaut le coup de dire "je l'ai fait" :P
Et puis je dois pas être la seule à trouver ça dur, vu que je suis la seule à le faire dans l'asso !  ;)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 16 Février 2020 à 22:20:41
J'ai réussi à faire ce que j'avais dit à la réunion, c'est à dire bosser sur le nouveau site. Les pages sont transférées (avec l'aide de Deed pour la structure), traduites, j'en ai profité pour corriger des liens, des coquilles, et j'ai même réussi à rendre leur ratio à certaines images. Bref, c'est pas mal. J'aimerais bien qu'on arrive à mettre ça en prod, parce que ça améliorerait bien le discours de présentation de Khaganat si les gens ne pleuraient pas des larmes de sang en essayant de voir notre page d'accueil depuis leurs ordiphones (cas courant dans les rencontres libristes).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lod le 17 Février 2020 à 12:07:28
# Trésorerie #1
Je continue dans l'avancement de l'établissement des comptes
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lod le 18 Février 2020 à 10:00:47
# Trésorie #2
END :
- Etablissement des comptes terminé !

RAF :
- Budget prévisionnel
- Uploader sur le wiki.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 19 Février 2020 à 18:08:33
J'ai passé la journée à pister une erreur dans les comptes, qui se répercute d'année en année. De fil en aiguille, j'ai fini par avoir des trucs cohérents... sauf au début. Le but serait qu'à un moment, les chiffres sur la page https://khaganat.net/wikhan/fr:budget soient cohérents (amusez-vous à regarder les soldes d'une année à l'autre), et je vais sans doute glisser la somme en trop sous le tapis (de toute façon on l'a déjà dépensé :P). Je précise que ça n'a pas de conséquence au présent : on sait combien il y a sur les comptes, combien on a de dépenses de prévues, tout va bien. Par contre j'ai trouvé un paquet d'erreur dans les comptes sur les années entre 2014 et 2017.

Tout est d'aplomb depuis le 1er janvier 2015 ; il reste que je suis dubitative sur le fait qu'on avait 441,6 au 31 décembre 2014 (l'asso avait moins d'un an et lors de la première AFK, on avait surtout récupéré de quoi payer la création ; le serveur nous étaient offerts). C'est pas complètement dingue, mais si les membres les plus historiques ont plus de mémoire que moi, j'aimerais bien savoir si c'est réaliste. D'autant qu'on a aucune info sur ce moment-là en dehors des quelques notes du tableur (tous les docs ont été perdu lors d'un lirria : pas de relevé de compte ou de paypal).

Il faut encore que je fasse mon doc "joli", ça aide à la lecture, et que je recalcule les postes pour le wikhan, même très grossièrement. Et évidement que je mette les infos à jour sur le wikhan... Je ferais probablement un compte-rendu plus complet sur le blog, afin d'expliquer le bazar.

Mais là, pause...  Cette journée était un peu intense en compta chaotique.

Je laisse Lod gérer 2019 ; il est plus sérieux que moi sur ces sujets... mais grâce à lui je suis motivée à faire ça mieux aussi !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 20 Février 2020 à 12:56:06
J'ai continué un peu les histoires de tréso ce matin, puis on a eu un souci sysadmin, le même qu'en octobre (https://khaganat.net/blog/fr:blog:post_060) mais sur l'autre serveur (suite à une tentative de snapshot, rien de grave pourtant). Bref, du coup j'ai fait du sysadmin... et de la doc ! Deux fois le même souci, ça veut dire qu'il faut mettre ça accessible à tous : https://khaganat.net/wikhan/fr:lvm_snapshot#lvs_liste_des_disques_qui_ont_disparus (https://khaganat.net/wikhan/fr:lvm_snapshot#lvs_liste_des_disques_qui_ont_disparus).

Mais ça sera tout pour le moment. Il fait beau, je vais aller profiter du soleil au lieu de rester devant l'écran. #3615 LaVieDeZat
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 04 Mars 2020 à 14:58:17
Je commence déjà à oublier ce que j'ai fait ces jours, il est temps de le noter, parce que d'ici jeudi il ne restera rien.

Dimanche j'ai bossé sur la pochette de l'album, veillant à tout aligner proprement.

Lundi c'était échanges avec la SACEM. Et oui, on est pas chez eux, mais il faut quand même leur autorisation pour imprimer des CD, et je fais le ping pong avec eux depuis quelques semaines. Mais bonne nouvelle, ce jour-là j'ai enfin décroché le sésame. On a aussi travaillé à faire un peu de ménage sur le taf (j'étais pas toute seule). J'ai retrouvé des vieilles histoires à mettre sur la mediateki (pas encore fait) et ajouté une note sur mon bureau de Taf à créer.

Mardi j'ai surtout bossé sur le poster de l'illustration de Denis (le soir, donc), on a aussi parlé d'accessibilité en journée, avec un peu de mise à jour sur les outils et trucs à faire.

J'ai aussi échangé pas mal avec nos techs sur des questions d'infra et de bazar ces derniers jours : comment faire marcher pendorid correctement (spoiler, on a des bugs différents sur son clone maléfique), ce qu'il reste à faire pour passer Django en prod.

Ce matin j'étais de retour dans la compta. Cette année ça nous prends vraiment du temps à Lod et moi, on essaie de passer à une gestion saine... et c'est pas simple. On a retrouvé la majorité des pièces comptables depuis 2018 ; il reste quelques chiffres bizarres ici et là, mais on les réglera. J'ai fait à cette occasion un modèle pour les notes de frais, qui devrait resservir à l'occasion. J'ai aussi transformé un peu le formulaire d'adhésion à l'asso sur HelloAsso et mis ce lien à la place du formulaire dokuwiki sur la page idoine (regardez les dernières modifs du wikhan si vous vous demandez où c'est).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lod le 04 Mars 2020 à 17:56:20
Après un coup de téléphone avec zatalyz,
J'ai pu exploiter les données de Paypal et comprendre. Il nous manquait la facture d'installation du serveur fin mois d'octobre - ajouté sur le kloud - et j'ai modifié le fichier comte_2019_modif_inc en conséquence en y incorporant les comptes de Paypal.
Effectivement, paypal recevant des dons, ces derniers couvrent en partie et donc décrémentent les montants prélevés sur le compte bancaire Crédit agricole.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lod le 05 Mars 2020 à 17:58:18
J'ai encore retravaillé le fichier compte_2019. Je pense avoir abouti et n'avoir plus rien à modifier.
Me laisser un message si vous avez besoin d'explication.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 19 Mars 2020 à 20:28:21
Je sais, la réunion est dans une heure, mais je préfère noter ici tranquillement...

Ces deux dernières semaines, dans les chantiers menés :
- Posters et album : j'ai finalisé les visuels du poster, de la pochette et de la galette du CD et envoyé tout ça à imprimer. J'ai reçu les posters en A2 et A3 et les pochettes, mais les CD se sont fait bloqués avec les histoire de confinement... ça attendra la fin de la quarantaine. En attendant, j'ai de quoi plier pleins de pochettes (et mon chat s'amuse beaucoup avec la presse que j'ai bricolé pour marquer les plis).
- Comptes : j'ai fini de remettre à plat tous les comptes, depuis le début de l'asso jusqu'à 2019. Je suis tombée sur les mêmes chifres que Lod (même si je n'ai pas compris certains trucs de son doc, mais ça a quand même l'air ok). J'ai mis à jour la page Budget du Wikhan. J'ai demandé une révision par d'autres membres de l'asso ; YannK a jeté un œil et rien relevé de problématique, Lyne va essayer de le faire ce week-end. Le fait de se prendre la tête sur le sujet est important pour l'asso, déjà pour être transparents et honnêtes envers nos donatrices, mais aussi parce que cela permettra de demander l'agrément pour faire des reçus ouvrant droit à des réductions d'impôts. Ou, pour le dire autrement, avoir le choix de décider de financer Khaganat avec ses impôts...
- Plugin Onglet de Dokuwiki : j'ai enfin rassemblé les notes partout, c'est là : https://khaganat.net/taf/fr:taf:web:plugin_dokuwikitab (https://khaganat.net/taf/fr:taf:web:plugin_dokuwikitab). Vv222 pense pouvoir en faire quelque chose.
- Dictateur : il faut savoir que vu qu'on est depuis le début avec des gens sympas, je n'ai jamais créé le compte XMPP pour le Dictateur... L'autre soir, je l'ai enfin fait. Il avait déjà un compte sur le forum, il a maintenant aussi un compte (et le droit de taper) sur les salons XMPP. Je ne pense pas qu'il aura besoin d'intervenir ailleurs... Je suis un peu embêtée côté ergonomie, Gajim est le client qui gère le mieux le fait d'avoir des salons en bookmark sans les rejoindre à la connexion, mais ça n'est pas idéal (risque de se mélanger si on utilise aussi gajim avec son compte perso). Pour le moment, l'alternative à peu prêt viable est de passer par l'interface de Movim. Ces questions d'ergonomies ne sont pas triviales, si le Dictateur doit intervenir, son identité ne doit pas être révélable facilement (pour ne pas confondre personne et rôle) et là, les outils sont moyens... Bon après la personne qui écope de ce rôle trouvera peut-être des façons de faire qui lui conviendront.
- Docs pour l'association : j'ai fait un peu de ménage sur le wikhan, et en particulier j'ai enfin rédigé Association : Trucs à faire chaque année (https://khaganat.net/wikhan/fr:organisation_ag), qui est une sorte de check-up des trucs à faire.

Ce n'est pas (que) moi directement, mais pendant que j'y pense...
- Nos sysadmins travaillent à la migration de nos serveurs, ils sont en train de tester les possibilités de Proxmox  sur un hébergeur et la façon dont notre architecture va évoluer.
- Nous avons bien rigolé à chercher des coiffures agenrées pour YannK et sa modélisation de raférence. Enfin, moi, je me suis bien amusée, j'y ai passé une soirée entière.
- YannK nous a sorti une série de mêmes sur le chef. Et j'ai passé une soirée à détourer du koala. C'était pas follement productif pour Khaganat, mais c'était très amusant :D
- J'ai aidé un peu YannK sur sa raférence, d'ailleurs. Des avis et du visuel sur comment modéliser certains morceaux... Bon enfin c'est lui qui fait le gros du taf, hein, moi je viens surtout l'embêter et l'encourager. Son modèle est vraiment sympa et est déjà en partie utilisable dans Godot (même s'il y a encore énormément de travail à faire).
- Osquallo est revenu, je le vois bosser à fond sur Godot... il devrait nous en dire plus ce soir ;)
- On a créé un salon "CJMP" pour les jeux de mots, afin de flooder un peu moins le salon général avec ça. Depuis sa création, c'est calme... partout. C'est malin !

Je vais résumer ça en 3 lignes pour la réunion ;)

Edit : j'avais oublié un truc...
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 19 Mars 2020 à 21:24:02
Je poste ce qui s'est dit ce soir !

Ça serait pas mal de prendre certains sujets et faire un point en article de blog, à l'occasion.. on bosse bien, autant que ça soit plus visible !

AleaJactaEst‎
J'avance toujour sur le client, toujours la partie réseau (décodage du message)

YannK
J'ai bien avancé sur le skinning du ra de base, et affiné le visage, les mains et pieds. C'est un processus très long : il faut dire pour chaque vertex du modèle le pourcentage d'influence des os du squelette d'anilmation qui sont censé le faire bouger. On le fait à l'aide d'une colorisation de type « chaleur » tout en vérifiant les déformations induites et le rapport entre toutes les influences, petit à  petit.
https://upload.jabberfr.org/R5ZmTtyOrsXMfIJ7/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-03-04_15-29-16.png (https://upload.jabberfr.org/R5ZmTtyOrsXMfIJ7/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-03-04_15-29-16.png)
Si vous regardez sur la capture de mes écrans (je bosse en bi écran full HD pour avoir plusieurs vues simultanées), vous verrez à droite la liste des vertex groups à déterminer un par un, vous voyez le nombre et la taille de l'ascenseur, ça vous donne une idée du taff :)
‎J'ai aussi commencé à ajouter des contrôles de différenciation morphologique. Comme le modèle sera pour tcara et ucikara mâle et femelle, il n'est pas sexué de base, il y a des paramètres pour lui faire une poitrine de mammifère, des hanches larges liées à la viviparité ainsi qu'une pomme d'adam développée à cause de la testostérone ou un paquet dans le slip lié à un pénis (on a choisi de ne pas laisser la possibilité d'être complètement nus, je le rappelle). Enfin, il y a un paramètre qui permet de faire que le personnage attende un enfant.
Avec le confinement, j'ai malheureusement moins de temps et je n'ai que peu avancé depuis le début de la semaine, mais ça avance toutefois. J'ai aussi découvert un magnifique outil pour faire les cheveux et les coiffures, en partie lié à Substance Designer (donc non libre) et en partie sous Blender. Quand j'aurai avancé suffisamment sur le modèle (skinning fini), j'irais voir ce qu'il en est afin de modéliser au moins deux coiffures.

Osquallo
Je taff sur un jeu à moi mais je me suis aussi remis sur le client godot que je refait de zero sur des bases propres. Je ne sais pas ce que AleaJactaEst fait de son coté mais il faudra surement voir pour pas faire deux client séparément peut être.
Pour l'instant j'ai un truc simple avec chargement de la scene, un editeur de personnage utilisant la raference de yannk et de quoi créer plusieurs personnage, en local le temps que ca se couple au serveur.
https://upload.jabberfr.org/O7Dv4lUMGPYATfM1/Capture%20du%202020-03-19%2014-14-45.png (https://upload.jabberfr.org/O7Dv4lUMGPYATfM1/Capture%20du%202020-03-19%2014-14-45.png)

Deed‎
J'ai commencé le tuto pour proxmox et ah oui, j'ai mis à jour jukni3 dont nextcloud.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 26 Mars 2020 à 21:26:12
Ce jeudi...

Zatalyz‎
J'ai bidouillé la vidéo "timelapse" pour refaire un peu de promo autour de l'album en profitant de l'illustration de Denis.
J'ai écrit quelques articles dans l'UM1
J'ai mis à jour quelques TAF, on a entre autre parlé de monitoring partagé avec ./play.it et Debian Facile
J'ai mis à jour la charte graphique de Khaganat
J'ai agité mes pompons ! Y'a quelques devs que ça a timidement motivé à regarder un certains trucs, mais je ne suis pas certaine d'avoir été d'une grande efficacité sur cette tâche.

vv222
J'ai poussé Debian Facile et Khaganat à causer ensemble de monitoring partagé, et je continue côté Debian Facile à suivre l'étude des technos.
La partie publique de la réflexion se trouve ici : https://http.debian-facile.org/git/Debian-Facile/Monitoring/issues
‎Rien à voir, mais je me suis enfin préparé le terrain pour développer le plugin DokuWiki demandé par Zatalyz, l'activité publique se trouvera par ici : https://forge.dotslashplay.it/vv221/dokuwiki-tabpage

AleaJactaEst‎
Moi, pas grand chose, j'avance doucement sur le client.

Osquallo‎
Moi j'ai bricoler diverse truc sur le client ajouter des nuage de l'eau toussa toussa je saurai plus dire quoi exactement ^^
Et j'ai animé une écharpe ^^

Deed‎
J'ai commencé le tuto de Proxmox (+ un essai de migrer Dokuwiki vers Nginx) c'est tout

Rollniak‎
Je monte actuellement une infrastructures dans le but de la partagé je commence a avoir des aperçu de pré-production de Proxmox. Icinga2 est en cours d'installation.

Lyne‎
J'ai fait plein de critiques sur le travail de Zat, pour son anniversaire
‎Et j'ai écrit un texte
‎Et je me suis gardée un peu de travail pour cette semaine sur l'article sur le temps. Donc j'aurai peut-être même quelque chose à dire la semaine prochaine.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 29 Mars 2020 à 15:54:55
Après la très efficace discussion d'hier sur la gestion du bavardage, ce matin on a aussi bien bossé :
- un tuto sur nginx pour une première approche
- idem pour acmed

Et ces deux choses m'ont permis de mettre en place un raccourcisseur d'url basique et qui répond à nos besoins sur https://go.khaganat.net/index.php (https://go.khaganat.net/index.php). L'utiliser demande d'être connecté, c'est pas pour vous embêter, mais un raccourcisseur pas protégé peut être exploité par des gens pas sympathiques et j'ai pas envie de gérer les soucis liés à ça.

Il est là pour servir à la com, si vous cherchez un raccourcisseur pour "vous", installez-le ou utilisez un autre service de ce genre...

Yomli est très très basique, il ne permet qu'un seul utilisateur/admin, donc si vous voulez l'utiliser... Vous devez vous engager à ne pas utiliser ce raccourcisseur pour n'importe quoi, et à ne pas effacer de liens sans vous assurer que ça ne sert pas à quelqu'un ou au projet. Et je vous passe le couple user/mot de passe. Ce n'est pas non plus critique.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: deed le 29 Mars 2020 à 16:07:50
Bon depuis le temps qu'on me dit de noter ce que je fais : voilà :)

Alors aujourd'hui , j'ai fini le tuto d'installation pour noobs de Nextcloud.
Et j'ai mis le début de l'essai de la config de Nginx pour jukni3:
    - forum fonctionne
    - chat fonctionne
    - RC à moitier
    - Dokuwiki presque pas
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 02 Avril 2020 à 22:18:46
Compte-rendu du point hebdo du 02/04/2020

Zatalyz
J'ai écrit des articles dans l'UM1 et le wikhan
J'ai commencé à bosser sur la migration des serveurs (spoiler, ça va être laborieux)
J'ai fait de la place sur le gitlab (backup foireux, rien de perdu)
Suite au khaganathon sur le blabla et la contribution j'ai fait des trucs ici et là, dont lancer le sondage pour le nom du salon (ce sera pamtcay sauf si quelqu'un est contre)
J'ai bidouillé des trucs vidéos, ou c'était la semaine avant ? je ne sais plus.

YannK
J'ai fait plein de textures de terre et d'herbe pour les travaux d'osquallo sur les environnements.
J'ai fait des rpeviews et une video qui sont sur pirzba, mais je ne retrouve pas les liens, je les posterai ici dès que je les aurai retrouvés, promis :)
(Vidéo retrouée : https://kloud.khaganat.net/index.php/s/ywdtQgNpdH9ryfZ )

gpsqueeek
J'ai sorti plein de nouvelles bestioles et autres plantes sur l'UM1 et j'ai bavardé de la classification de tout ça avec Lyne et Zatalyz

AleaJactaEst
De mon côté, j'ai poussé des update dans gitlab, et je continue sur le client (toujours le réseau). c'est tout.

Lyne
J'ai mis les logs de la discussion sur la socialisation et la contribution sur le forum
J'ai causé de classification
J'ai encouragé la personnalité sysadmin de Zat...

Osquallo
Moi je continue de bidouiller sur le client
https://upload.jabberfr.org/4jZMT_9Dg2TZUrCI/texture_terrain_17.jpg
je me suis mis au svg http://www.yubo-flaneur.fr/public/images_hosting/anim_svg/anim.svg
et j'ai fait deborder gitlab :o

Link Mauve
Je me suis aussi mis au SVG, en me basant sur le travail d'osquallo : https://linkmauve.fr/files/anim2/anim.svg

En marge de la réunion
Choix définitif du nom du canal de papotage : ça sera "Kom"
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 10 Avril 2020 à 15:12:52
Compte-rendu du point hebdo du 09/04/2020

Zatalyz
J'ai testé proxmox, transféré la doc de Tycho et reformaté celle de deed
J'ai bidouillé le thème des wikis (c'est pas encore en place)

merlin8282
On a déplacé les discussion sans gros rapport avec Khaganat dans le Kom

rollniak
Je passe du temps a écrire de la documentation sur Proxmox :D
J'ai débloquer des RTT la semaine prochaine dans ce but :)

Deed
Je passe mon temps à tous tester (proxmox)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 17 Avril 2020 à 08:27:46
Compte-rendu du point hebdo du 16/04/2020

Zatalyz
De mon côté j'ai surtout bossé sur le thème du wiki et je vous invite à  participer au pad https://pad.khaganat.net/p/khum1 (https://pad.khaganat.net/p/khum1) : donner son avis tout le monde peut le faire !

AleaJactaEst‎
De mon coté, j'ai avancé sur l'outil de décodage du flux réseau entre le serveur et le client, et aussi sur le client partie réseau.

‎YannK‎
J'ai refait vite fait des textures pour osquallo, pour le minaret, et j'ai repris quelques vieux trucs pour faire des textures environnementales pour qu'il puisse continuer ses tests sur le client.
J'ai fait en particulier un set qui permet d'avoir des brins d'herbe dont la couleur pourra varier selon nos envies (saison etc.)
https://kloud.khaganat.net/index.php/s/WZZLbZqTsJzkNRj (https://kloud.khaganat.net/index.php/s/WZZLbZqTsJzkNRj)
https://upload.jabberfr.org/A79XJH9kdAJna166/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-04-05_18-01-49.png (https://upload.jabberfr.org/A79XJH9kdAJna166/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-04-05_18-01-49.png)
https://upload.jabberfr.org/E15-4p4HnNg5TM0Q/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-03-31_22-59-44.png (https://upload.jabberfr.org/E15-4p4HnNg5TM0Q/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-03-31_22-59-44.png)

Djohns‎
Heu bah très simple pas grand choses, j'ai surtout beaucoup discuter avec une certaine Zataliz, et Merlin pour me renseigner davantage sur Khaganat, j'ai regarder la conf de YannK même si j'ai pas tout compris sur le capitole du libre de 2018 je crois et j'ai fais une illustration pour le Brabracrida.

PulkoMandy
Nous a fait un bon pad sur les possibilités variées d'AFK (avec des pistes de lieux).

gpsqueeek
Prépare l'organisation d'un contribatelier en ligne.

Annonce de Khaganat
On annule l'AFK en mai, mais pas l'AG (on verra pour l'AFK quand ça sera plus simple).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 18 Avril 2020 à 18:39:55
Mise à jour du thème (en test), ça avance, ça avance. Encore quelques détails ici et là mais on se rapproche du moment où ça pourra passer en prod. J'ai causé avec pleins de gens (entre autre Deed, Kujiu, Daeldir, YannK, Lyne) ces derniers jours à propos de ce thème, qui m'ont vraiment bien aidé à divers moments, donc je note ici : elles ont bossés, même si elles ne s'en rendent pas compte !

Cela m'a permis aussi de remonter deux trucs à Dokuwiki :
- Une Pull Request sur le plugin Translation, afin de corriger un défaut d'accessibilité. J'espère que ça sera accepté pour simplifier la mise à jour sur nos wikis...
- Un rapport de bug concernant les traductions personnalisés dans les fermes, qui m'embête énormément et que je n'ai aucune idée d'où ça bloque... donc j'espère que ça va intéresser des devs :s
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 01 Mai 2020 à 09:54:33
‎AleaJactaEst‎
j'avance sur le client (toujours dans le décodage réseau)
je décode les messages du serveur, sauf pour l'inventaire et je test l'envoie des commandes vers le serveur
pour le nouveau client, j'ai remarqué qu'il manqué certain fichier comment la font IMMORTAL

YannK
Comme vous l'avez peut-être constaté, je n'ai pratiquement plus de temps depuis le début du confinement donc j'ai décidé de recommencer le personnage de la ra, car j'avais des soucis dans le squelette. Tant qu'à ne pas avoir de temps, autant recommencer pour mieux faire.
J'ai presque fini de reprendre la sculpture, et je fingole quelques détails qui m'ont posé problème dans le rigging. j'ai recommencé les Shape keys qui permettent de faire la poitrine ou d'autres détails liés aux hormones. mais ça avance très lentement.
Une fois ce modèle refait sans les défauts que j'avais constaté précédemment, je recommencerai le rigging puis le skinning

‎Deed‎
Bonsoir, j'ai mis Proxmox sur un de mes servers avec un template de sysadmin prêt à l'emploi. Puis j'ai mis en route des conteneurs avec Django et je commence à porter le reste !
Personellement, j'ai mis un server Prosody avec une page Converse.js pour pouvoir un chat de rechange
Et là, je viens de finir la mise en place de Movim pour avoir mon propre réseau social :)
J'ai encore quelques bug , et j'essaie de mettre en place la visio compatibles avec movim et conversations
ah oui, j'ai mis à jour kanla et branaz :)

vv222‎
Bon bah une nouvelle version du plugin pour DokuWiki sur lequel je bosse est sortie. cf. https://forge.dotslashplay.it/vv221/dokuwiki-childrenpages/-/releases/1.2.0
Ce qui normalement fournit les bouts qu'il manquait pour finir de l'utiliser avec le nouveau thème sur lequel Zatalyz travaille.
Il reste encore des trucs à faire sur ce plugin, mais je pense qu'en l'état il est totalement utilisable pour les besoins de base, le reste c'est du bonus ;)
Bref, je ne vais pas tarder à le soumettre chez dokuwiki.org

gpsqueeek‎
Avec Zatalyz on a animé un salon Khaganat et culture libre dans le cadre du premier confin'atelier (contrib'atelier en ligne). On a pas mal discuté avec Moutmout sur les planètes autour de Khanat, elle aira peut-être besoin d'un coup de main pour tenter de nous faire voir le résultat de ses trajectoires dans Godot.
Et on a commencé une bestiole d'après un dessin qui restait d'un ancien contrib'atelier avec d'autres contributrices
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 04 Mai 2020 à 00:13:10
J'ai écrit des articles sur l'UM1 ou repris des anciens pour les affiner, c'est listé via https://khaganat.net/um1/?do=recent (https://khaganat.net/um1/?do=recent).

J'ai bossé sur les dernières modif du plugin de vv222, à ce stade ça peut passer en prod pour ce morceau. Mais il me reste à intégrer la barre générale... Après pas mal de tests variés j'ai décidé de repartir sur une barre neuve, qu'on intégrera partout. J'ai pris des niveaux en css/html et cette fois c'est allé tout seul. Il me reste à affiner le visuel, mais pour ça, je suis en train de reprendre la charte graphique, parce que j'ai aussi pris des niveaux là ! L'erreur que j'ai faite jusque là a été de proposer des couleurs d'identité, mais pas des couleurs neutres. Résultat c'était un peu violent visuellement. Là, l'idée est d'avoir des touches colorés (pour l'identité visuelle) et des couleurs plus neutres et douces pour l'ambiance. Deed avait bien réussi ça sur la mise en œuvre de cipra pour deux raisons : déjà, un peu moins de bazar visuellement, ensuite en s'appuyant sur Bulma il a fait appel à un lot de couleur neutres sur certains éléments, ce qui rend l'ensemble plus harmonieux. Y adapter à Dokuwiki et faire un ensemble cohérent demande encore un peu de taf, d'autant que je ne suis toujours pas graphiste, mais ça avance, doucement.

J'ai aussi bossé un peu sur l'organisation de l'AG, qui est samedi  :music:
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 08 Mai 2020 à 08:57:54
YannK
J'ai eu des échanges avec Matthew DeBlock, le créateur du DScript
Il a perdu son site, y compris son générateur de Dscrip en php, mais il essaie de nous retrovuer ce qu'il peut
Il a en particulier retrouvé un générateur de phrases, qui se base sur des glyphes de mots
Et ses glyphes sont super beaux :)
J'ai tout mis dans un dépôt, et j'y ai ajouté les manuels pour écrire en DScript que j'avais déjà
https://git.khaganat.net/khaganat/dscript-generator
Si certains ont envie de tester/bidouiller/installer le générateur, ce serait cool qu'on voit ça sur pièces :)
Matthew continue à chercher dans ses disques durs et s'il trouve d'autres trucs qui permet de générer du DScript, il me le fera passer :)
Et je l'ajouterai bien sûr au dépôt :)

Zatalyz‎
J'ai encore bidouillé le thème de wiki, mis en place un ensemble de couleurs plus consistant pour la charte graphique, presque fini une barre générale et un footer qui devraient passer sur tous les CMS de la galaxie Khaganat, organisé l'AG et tenté de motiver les gens à compléter les trous, et questionné sacrément ma motivation à me représenter au collège

AleaJactaEst‎
De mon coté, j'avance toujours sur le client :
La j'arrive à créer un perso et le relire (bon la relecture n'est pas correct, donc je regarde pourquoi il y a une différence)
(au passage, j'adore le nommage du perso (on utilise une change UTF-16) mais les concepteur (coté serveur) on tout supprimer il reste 26 caractère (majuscule pour la première lettre, minuscule pour les autres))
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 16 Mai 2020 à 15:24:09
Compte-rendu du point hebdo du 14/05/2020

YannK
J'ai bossé sur des Décals qui serviront de panneaux et d'indicateurs dans le jeu, basés sur une signalétique qu'on avait définie voilà quelques années lors d'une AFK, ainsi qu'à partir de termes en langue sacrée.

gpsqueeek
A fait très peu (mais pas zéro) paperasse pour son nouveau poste dans le collège.

Link Mauve
A un peu réparé Pendorid, elle ne rapporte désormais plus les mêmes flux en boucle, et tente un peu plus fort de se reconnecter.

Zatalyz
J'ai fait plein de petits trucs pour passer la main au Collège (on ouvre une succursale de mains). Et comme récompense j'ai été virée du Kloud :P
Shepeng m'a motivé à faire la page portail des Guides de la Contribution. Par contre faudra que tout le monde en fasse au moins un, ou aide sur un ;)
J'ai fait du lojban, pour que YannK puisse faire ses décalcomanies.

AleaJactaEst
De mon côté, j'avance toujours sur le client, partie réseau, là je suis en train de faire des tests pour déplacer le perso (visiblement, le serveur prend en compte les mouvements, mais sur l'autre client [l'ancien client], le perso ne bouge pas, je vais devoir faire des tests juste en tournant sur lui-même), état actuel des commandes qui marche [création du compte, connexion, création du persio, suppression du perso, selection du perso et activation dans la map].
Le perso s'affiche sur l'autre client (mais ne bouge pas).
Je suis en train de me motiver pour revenir aider ici, j'ai réinstallé le vieux client, prochaine étape un shard, puis j'irai voir si je peux aider un peu sur le nouveau client.
Titre: Re : Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: vv221 le 17 Mai 2020 à 00:53:02
Citation de: Nomys_Tempar le 16 Mai 2020 à 15:24:09Zatalyz
J'ai fait plein de petits trucs pour passer la main au Collège (on ouvre une succursale de mains). Et comme récompense j'ai été virée du Kloud :P

C'est pour ton bien Zatalyz ;)
On sait bien que si on ne te vire pas de force tu vas continuer à profiter du moindre moment d'inattention de notre part pour te remettre à travailler...

Plus sérieusement, les membres de l'ancien Collège se sont vu retirer leurs accès au Kloud en partie pour marquer le coup de ce renouvellement d'équipe, mais aussi pour qu'on ne se retrouve pas à continuer à se reposer sur eux alors qu'ils ont souhaité s'investir différement pour cette année. Dans la pratique on peut sans souci transmettre des documents, et même rétablir des accès au besoin.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 17 Mai 2020 à 13:35:13
Pas de souci, hein. Dans les faits je suis admin, c'est pas facile de vraiment me virer... Et c'est très plaisant de me dire "ça, c'est pas à moi de gérer" :)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 22 Mai 2020 à 09:16:34

Compte-rendu du point hebdo du 21/05/2020

Deed
Cette semaine , j'ai mis à jours jukni3 avec nextcloud et le forum, si vous voyez des bugs , vous pouvez me le dire.

AleaJactaEst
De mon côté, j'avance toujours sur le client. J'arrive à déplacer le joueur mais je ne vois rien sur un client externe. J'analyse les messages que le serveur et le client originel envoie pour essayer de comprendre ou est le hic. Bref, je suis en train de décortique le message DB_INIT:PLR, cela implique le décodage du fichier database.xml et là je ne vous dis pas les surprises que j'ai découvert ...., bon j'ai trouvé comment cela fonctionne et je suis en train d'adapter le décodage de ce fichier (database.xml) Et paf impossible de décoder le fichier database.xml, un bug est présent dans le décodage des messages XML (partie commentaire), donc je suis partie pour cloner le projet originel godot, création d'un ticket #38904, appliquer un patch et pousser celui-ci. Mon patch a été validé dans la branch 4.0 (donc il va faloir faire un mini patch dans le fichier database.xml afin de ne pas rencontrer le problème) Et voilà tout l'épopée que j'ai du passer cette semaine.

(Pour le détail, GODOT , ne supporte pas les commentaire du style <!-- Aie << --> Il faut supprimer les superieur/inferieur dans le commentaire, mauvaise gestion dans le code (corrigé dans la 4.0 via mon patch))

Tycho
A mis en place une instance weblate et documenté comment on fait. Cela veut dire qu'on a un super outil pour que les gens puissent traduire le client et diverses choses (restera à donner à manger au logiciel en question, pour le moment on a rien mis à traduire). A aussi écrit la doc associée (côté admin hein, donc sur superkrypte).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 25 Mai 2020 à 19:55:55
J'ai commencé à fermer quelques onglets ouverts depuis longtemps... Rien d'énorme, juste des infos obsolètes ici et là sur les wikis, que j'ai remis à jour. Ça fait du bien de voir ça avancer  :))
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 03 Juin 2020 à 20:31:33
Je viens de passer un jalon pour le thème pour le nouveau dokuwiki, le code est disponible ici : https://git.khaganat.net/khaganat/web/dokuwiki/khum1

À ce stade, je crois qu'il est valable pour la prod. J'ai corrigé tout ce que vous aviez remonté et qui était dans mes cordes. Je ne suis pas très satisfaite du menu droit, mais je ne suis pas sûre de pouvoir faire mieux avec mes compétences. Il y a une issue relative à ça. C'est quand même utilisable.

Pour qu'il aille en prod, faut que je finalise le menu générique, qui est presque bon (un détail d'accessibilité et un autre lié au mode responsive, surtout). J'ai prévu de finaliser ça dans les jours qui viennent, afin de filer ensuite du taf aux autres maj : améliorer les points où je ne suis pas douée ! Mais, même sans leur action, je crois que c'est relativement utilisable...

J'espère donc pouvoir tester en production avant le solstice. Le site de test est toujours accessible en attendant !

Vous pouvez utilisez le système de ticket de gitlab pour noter si vous voyez des bugs, des comportements non désirés, etc.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 03 Juin 2020 à 22:20:59
Sur les 2 dernières semaines (ben oui, pas de réunion jeudi dernier alors que j'avais bossé *tremolo dans la voix...*)... Hum. Bref.
La semaine dernière, j'ai rédigé, fait corriger et envoyé le compte-rendu officiel de l'AG à la Préfecture. Tant que j'y étais, je leur ai aussi mis à jour la liste du collège.

Dans la foulée, j'ai publié un premier article de blog sur le sujet (relayé depuis sur les réseaux sociaux, merci Zat). Et j'ai écrit le deuxième. Mais celui-ci mériterait d'être un peu enrichi par les devs, et je ne serai pas là de jeudi à lundi ou mardi prochain, donc il ne sera probablement publié que pour la prochaine réunion.

Valà.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 05 Juin 2020 à 13:57:45
Compte-rendu du point hebdo du 04/06/2020

Zatalyz
J'ai repartagé l'article de Lyne sur les médias sociaux
J'ai fini le thème pour le wiki autant que possible et mis ça sur un dépôt gitlab
J'ai bossé sur la barre générale qui va avec, je pushe demain ou dans la soirée, mais il me faudra encore de l'aide avan que ce soit vraiment bien
J'ai motivé à ce qu'on parle de Godot et que ce soit un peu plus clair pour les possibles contributrices, mais y'a encore de quoi faire

vv222
J'ai commencé les échanges avec la banque, pour que Nomys et moi puissions efficacement prendre le relais de Lod.
En tous cas le premier contact est pris, la banque sait donc qu'une nouvelle équipe de trésoriers existe.

Deed
Je commence à bidouiller Friendica pour avoir un Maître social pour les gouverner tous . Je devrais avoir une première instance de test ce week end pour les users et une deuxième instance pour les admin dès que j'aurai résolu le problème de proxy !!

AleaJactaEst
De mon côté, je travaille toujours sur le décodage des messages [serveur<->client] (partie décodage database.xml), bon, au ralenti, mais j'avance. Je rend la parole.

YannK , StraToN, neodarz via  Zatalyz
De mémoire les deux premiers avec Nomys ont pas mal cogité sur la façon dont le client Godot allait se mettre en place (un projet principale qui intègre entre autres les scènes de test 3d/2d), YannK a mis des articles à jour sur le wikhan.
Neodarz a traduit des articles, et retrouvé de la doc perdue dans le forum (en lien dans l'article "Synthèse").
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 13 Juin 2020 à 15:25:58
Compte-rendu du point hebdo du 11/06/2020

YannK
Dans la lignée de cu'avait entamé StraToN j'ai procédé à une réorganisation du Wikhan et du Gitlab pour bosser sur le client 3D Godot.
J'ai repris la page https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:start d'où les choses partent et j'ai surtout rédigé la page https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:collaborer qui indique la façon dont on va bosser sur le dépôt sur Gitlab.
J'ai déplacé le dépôt d'assets depuis le groupe Khanat MMORP vers Godot Sandbox sur le Gitlab.

J'ai ensuite commencé à reprendre toutes les pages du Wikhan mentionnant le client pour indiquer si c'est obsolète (quand c'est en rapport avec le client OpenNeL/ RyzomCore) ou en reprenant le texte quand c'était possible pour renvoyer vers la page du client Godot. Lyne et Zatalyz m'ont aidé à ça
Ce serait vraiment bien que toutes les motivées aillent jeter un coup d'œil sur https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:collaborer au moins, histoire qu'on valide ça et qu'on commence à avancer en incluant des choses définies dans le CdC sur lequel a bossé StraToN : https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat_client_godot:start

vv222
De mon côté je continue les échanges pour avoir accès à notre compte en banque.
J'ai fait l'erreur de leur envoyer des mails signés, puis à la demande de la banquière de tenter de lui expliquer que non, ce fichier "signature" qu'elle ne peut pas ouvrir n'est pas important...
On a donc un dialogue de sourds hilarant qui se mêle aux vraies demandes ;)
Je commence à comprendre les difficultés de la vie d'un trésorier.
Là on vient de me demander de remplir un document... rédigé en Comic Sans MS !!
Bref, une asso collégiale ça ne rentre pas trop dans les cases d'une banque, qui veut un PV d'AG signé du président et du secrétaire, ce genre de choses.
Donc je louvoie, je fais de longues phrases pour ne pas la laisser en position de domination intellectuelle, et à la fin on verra bien qui embrouillera l'autre ;P
Et une fois de temps en temps, on réussit à avancer un peu dans cette lourde tâche administrative de changement d'équipe en charge de la trésorerie.

Autre sujet : j'ai (presque) annoncé ma dispo pour un sujet évoqué par Zatalyz sur la forge Khaganat.
Lié à l'affichage d'icônes dans les menu du DokuWiki.
Ça tombe en plein sur ce que j'avais dû étudier pour le développement de notre plug-in, donc c'est un sujet où je devrais pouvoir être utile.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 19 Juin 2020 à 13:35:41
Compte-rendu du point hebdo du 18/06/2020

Zatalyz
- J'ai repartagé l'article de Lyne sur les médias sociaux
- J'ai fait un tuto sur comment paramétrer Thunderbird pour gérer son adresse en "pseudo@khaganat.net"
- J'ai vidé la boite que YannK squattait (on a donc deux boites indépendantes dispo, en cas de besoin) et je lui ai fait une redirection mail, comme les autres !

YannK
J'ai laissé du temps à celles qui voulaient éventuellement revoir ce qui a été défini pour participer au client Godot. Je vais donc valider l'existant qui est en place
Si des ra ont envie d'être mainteneur du dépôt signalez-vous, car on aura besoin de revieweuses pour les MR :)
Et j'ai bidouillé deux-trois petits trucs pour Khanat, visuellement : https://upload.jabberfr.org/ZQsnHIMOUqz0HjKQ/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2020-06-18_21-01-44.png
Ce sont des symboles ethniques khanatiens qui me serviront pour les assets. Je m'en servirai comme motif, brosse ou peinture. Je vous laisse voir dans chaque ce que vous avez envie :)

AleaJactaEst
De mon coté, pas beaucoup avancé, de doit modifier mon patch pour godot (afin d'inclure une exception dans gestion des commentaire ... et de faitne plus avoir un ficheir XML propre), enfin on fait avec.

Lyne
A écrit un super article de blog avec l'aide de Maj :D

Deed
A installé une instance Friendica pour qu'on teste si ça nous aide à simplifier la diffusion sur les médias sociaux, mais on est en train de se dire que ça aide pas tant que ça...
j'ai mis à jour branaz et jukni3.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 25 Juin 2020 à 21:10:18
Compte-rendu du point hebdo du 25/06/2020

AleaJactaEst‎
J'ai repoussé un patch pour godot (avec leur recommandation pour corriger un problème de lecture de fichier XML), et sinon, je re-replonge dans le code du client pour la partie réseau.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 03 Juillet 2020 à 13:26:47
Compte-rendu du point hebdo du 02/07/2020

Deed
J'ai fait un tuto pour mettre collabora online sur la base du tuto de Shepeng mais j'ai cherché à le simplifier pour éviter la phase de compilation.
Donc j'ai trouvé pour le mettre en place en 5 minutes et sans docker.

AleaJactaEst
J'ai repoussé un patch pour corrigé le problème XML, et supprimé la fonctionnalité demandé à savoir permtrre des commentaires à l'interrieur de commentaire (qui ne sont pas valide XML).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 05 Juillet 2020 à 21:52:55
J'ai mis en place le combo "nouveau thème de dokuwiki+plugin des onglets+nouvelle barre de navigation" sur l'UM1. Tout marche, c'est un premier point important.

Cela a permis de voir des petits soucis qui nous avaient échappé sur la version de test. Pour le moment je liste tout, vous pouvez aussi ouvrir/compléter/résoudre des tickets sur le git du thème (https://git.khaganat.net/khaganat/web/dokuwiki/khum1/-/issues). Je vais y travailler quand j'aurais le temps (ou si d'autres m'aident :P ), je déploierais sur les autres wikis ensuite. Sauf si vous me dites que c'est trop affreux !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 14 Juillet 2020 à 23:36:53
J'ai fait le brouillon du 3ème (et dernier) article de blog de compte-rendu de l'AG. C'est sur le pad (https://pad.khaganat.net/p/Blog_AFK_2020) alors soyez sympas : ne me l'effacez pas tout de suite  :pc:

Et je lance donc un appel à retours et contributions diverses avant publication. Disons que vous avez jusqu'à la fin de la semaine (autour du 19 juillet 2020, à peu près) : après, je publie !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 19 Juillet 2020 à 09:48:14
Compte-rendu du point hebdo du 16/07/2020

Zatalyz
Cette semaine j'ai réglé quelques bugs sur le nouveau thème du wiki (mais il en reste) et j'ai écrit un article de blog racontant ma visite d'Ilinux
Ho et j'ai commencé à distribuer quelques cd/poster de Khaganat

Lyne
A fait la première passe sur un des articles résumant l'AG, elle attends des retours avant de le publier


Squeeek et Alcyone
Ont remonté divers soucis sur mon thème dokuwiki, ça remonte à plus d'une semaine mais je ne crois pas qu'ils avaient été crédités de cette contribution essentielle

YannK,Mopi et Zatalyz
On a eu une bonne discussion AFK sur la stratégie de com de Khaganat... on vous résumera ça quand on sera motivées :P
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 04 Août 2020 à 10:39:52
Compte-rendu du point hebdo du 30/07/2020

Deed
J'ai mis à jour Nextcloud et aider un peu Ilinux :)

Zatalyz
J'ai fait quelques actions sur le forum : virer un spambot, contraindre l'inscription à la validation d'un admin, mis à jour le texte lors de l'inscription (avec les liens vers les trucs utiles genre règles de Khaganat et RGPD, même si ce dernier est pas fini... qui le lit ?).
J'ai aussi mis à jour quelques articles de wiki.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 21 Août 2020 à 13:57:07
Compte-rendu du point hebdo du 20/08/2020

Link Mauve
J'ai écrit un thème sombre pour https://chat.khaganat.net/logs/ et tenté de setup dokuwiki pour faire pareil pour le wikhan. C'est tout !
(Pas réussi pour dokuwiki.)

vv222
Avec l'aide de Zatalyz, j'ai enfin pu récupérer les infos liées aux cotisations pour cette année.
Alors je prépare les mails de rappel, pour toutes celles parmi vous qui n'ont pas pensé à nous donner des sous ;)

Lyne
Néanmoins, je tiens à dire (oui, je me fais mousser) que j'ai publié un article de blog. Et que ça serait bien de le relayer sur les médias sociaux.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 21 Août 2020 à 14:08:19
Merci Nomys de tenir ça à jour :)

Je n'ai pas pu être là hier soir, je rajoute mon taf : j'ai déployé en production le nouveau thème de wiki (visible sur le wikhan, l'um1 et la mediateki). Il a encore quelques soucis, en principe noté sur sa page de tickets (https://git.khaganat.net/khaganat/web/dokuwiki/khum1/-/issues) (que vous pouvez compléter; voir corriger, et j'ai besoin d'aide sur certains points), mais c'est tout de même mieux que l'ancien thème, en particulier sur les mobiles.

Une partie d'entre vous a profité des AFK cantalou pour récupérer le CD et le poster. Si certaines sont frustrées de ne pas les avoir, signalez-vous, je peux en envoyer quelques uns par la poste, parce que je ne sais pas quand on pourra réellement se revoir toutes. Et d'ailleurs, ça m'a bien occupé l'été, ces AFK en décalé  ^^

Aleajactaest a écrit un très gros article sur le wikhan, expliquant comment fonctionne le réseau sur le moteur Ryzom Core : https://khaganat.net/wikhan/fr:toutcommenceparlereseau (https://khaganat.net/wikhan/fr:toutcommenceparlereseau). C'est une documentation majeure, permettant de mieux comprendre comment l'ensemble fonctionne actuellement, et de décider si et où on veut modifier des choses.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 05 Septembre 2020 à 10:43:11
On a toutes loupé la réunion jeudi... c'est la rentrée, pas envie de bosser, ça doit être pour ça :P
En vrai, j'avais fait des trucs la semaine dernière, tous en rapport avec Dokuwiki. Dans les trucs notables :
- J'ai poussé la version 2.1.1 du nouveau thème, qui répare pas mal de petits bugs. Ce qui reste, pffff. C'est ouvert à la contribution.
- J'ai testé la mise à jour de la dernière version de Dokuwiki, qui pose souci avec un des plugin qui nous est utile. Ça aussi, j'ai trouvé la résolution. Donc on va pouvoir faire la mise à jour.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 12 Septembre 2020 à 09:44:39
Compte-rendu du point hebdo du 10/09/2020

Deed
Bonsoir, j'ai mis à jour branaz(Gitlab) et jukni3 (web) mais pas Nextcloud , un petit bug à résoudre. J'ai commencé le partage des nouvelles couleurs sur cipra . et en bonus, j'ai mis à jour tube.kagouille.fr en 2.4 (peertube) fini.

AleaJactaEst
De mon cote, j'avance encore sur comment marche la partie réseau, je viens enfin de faire une avancé sur le décodage des messages lié a database.xml. je dois tester tout cela dans mon espion/décodeur de message, puis le documenter afin que tout le monde puisse en profiter.

Lyne
Pour la réunion : j'ai relayé le dernier article de blog sur Diaspora et sur Movim et sur Facebook (mais pas sur les autres, je n'y arrive pas).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 12 Septembre 2020 à 21:39:09
Juste après le point hebdo du 10/09, j'ai réussi à relayer l'article de blog (et pour certains médias, à mettre, ou faire mettre, à jour les infos correspondantes aux endroits qui vont bien) sur Movim et Facebook. Mastodon résiste encore, mais j'ai lancé Zat et le chef sur sa trace : c'est une question de jours avant que j'arrive à relayer les articles  dessus aussi.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 22 Septembre 2020 à 10:58:29
Compte-rendu du point hebdo du 17/09/2020

Zatalyz
J'ai rédigé un nouveau bout sur le Guide du Khanat. Pas un gros truc mais ça a avancé !
J'ai aussi pris du temps pour regarder ces histoires de forum, je pense que quand j'aurais du temps, je vais tenter de bosser sur le thème de SMF en repartant d'un thème responsive.
J'ai fait des tests sur l'instance peertube de Deed ! Je comprends mieux comment ça marche, et j'ai besoin de vos réponses au message sur le forum, pour "comment qu'on fait ensuite".

Deed
A mis trucs à jour aussi, un peu partout.

vv222
Cette semaine avec Mopi on a nourri une partie des forces vives de Khaganat, pour leur permettre de passer plus de temps à imaginer de nouveaux mondes.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 25 Septembre 2020 à 11:01:20
Compte-rendu du point hebdo du 24/09/2020

Zatalyz
J'ai passé du temps sur le code du forum, ce qui m'a conduit à escl... motiver d'autres gens à bosser.
J'ai commencé à voir un peu comment marchait l'infrastructure mise en place sur Ilinux, dans l'optique d'y migrer certains de nos services un jour.
J'ai fait un peu de cosmétique sur des articles du wikhan.

Deed
J'ai ouvert un compte khaganat sous twitter.

AleaJactaEst
De mon côté, j'avance sur mon décodeur des messages réseaux (toujours sur la partie décodate dabatase.xml, j'ai trouvé un bug dans mon décodeur, bref je regarde et avance doucement).

vv222
A commencé à refactoriser le code du forum.
Bon, en vrai je n'ai pas encore commencé à vraiment toucher au code du forum.
Mais j'ai préparé le terrain pour ça, d'ailleurs si certains devs PHP du coin s'ennuient ça se passe par ici : https://git.khaganat.net/vv221/SMF2.1
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 30 Octobre 2020 à 18:12:10
Compte-rendu du point hebdo du 29/10/2020

rollniak
Je range les pages de wiki avec des tags necessaire quand ils sont abscents.

Zatalyz
J'ai transféré certains espaces de nom sur le wiki, afin d'être en accord avec les standarts de Dokuwiki et d'avoir une certaine logique.
En relisant des histoires, j'ai vu qu'une bestiole n'étais pas décrite, j'ai fait sa page sur l'UM1

Deed
j'ai mis à jour jukni3 et nextcloud fini

merlin8282
Pour ma part j'ai lu et corrigé l'article dans l'UM1 à propos des bestioles font j'ai déjà oublié le nom, qui sont la raison pour laquelle les ra aiment bien la proximité des pendo.

gpsqueeek
s'est creusé la tête avec l'aide de Zatalyz pour l'écriture d'une nouvelle impliquant un personnage qui sera le principal d'une nouvelle dans le prochain livre d'Aquileia Nox, dont la campagne de financement participatif Ulule est en cours. Du moins si ça aboutit #DonnezDesSous

Link Mauve
Je suis en train à l'instant de commit tous les changements effectués en prod sur Pendorid, et d'ajouter des tests de déconnexion.
Le serveur a été relancé avant-hier soir et elle n'a de nouveau pas su se reconnecter, voir https://statut.jabberfr.org/incident/40

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 06 Novembre 2020 à 15:00:17
Compte-rendu du point hebdo du 05/11/2020

Deed
j'ai mis à jour Gitlab

Lyne
J'ai retouché quelques articles de l'UM1 pour appliquer la règle du féminin, et corriger quelques coquilles
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 16 Novembre 2020 à 10:40:49
Compte-rendu du point hebdo du 12/11/2020

AleaJactaEst
De mon coté, j'ai avancé sur mon problème de débogage des données réseaux provenant de database.xml (maintenant je planque que sur la partie init player).

Lyne
Moi, je m'accroche sur mon Nanowrimo, qui parle du Khanat. Si j'arrive au bout, ça fera un truc de plus dans la Mediateki.

gpsqueeek
A bien avancé sa nouvelle.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 27 Novembre 2020 à 11:12:45
Compte-rendu du point hebdo du 26/11/2020

gpsqueeek
A publié sa nouvelle sur D*, et a envoyé un mail à Aqui pour l'inviter à écrire la suite.

Zatalyz
- J'ai répondu à Nlfqt sur le forum ! J'aime bien son idée et je vous invite à y ajouter votre grain de sel.
- Avec Deed, nous avons installé et paramétré Freescout sur Numenaute, avec entre autre une boite pour Khaganat. Tycho nous a aidé à régler un méchant bug ; c'est déjà en bonne part utilisable pour les mails de Khaganat, donc. Il reste quelques petits détails pour que je juge ça pleinement exploitable, mais ça reste des détails. Si ça vous intéresse, contactez-moi ou deed, ou venez sur le salon numenaute@chat.numenaute.org. Le point important : ça va faciliter la gestion des mails Khaganat et on va pouvoir déléguer ça à des membres qui ne sont pas du Collège (entre autre). Et on en parle plus après, si ça vous intéresse.
- J'ai replongé le nez dans les affaires de RGPD, entre autre lire le texte officiel (enfin, les bouts qui m'étaient utiles). Cela donne des pistes sur comment gérer certains services. Il reste du boulot de rédaction à faire...

Link Mauve
Aujourd'hui j'ai mis à jour Converse, y a des bugs mais l'UI est mieux, n'hésitez pas à tester. :)

AleaJactaEst
Je suis toujours sur le décryptage des messages réseau du jeux (partie DB_INIT:PLR), bon, je coyrais avoir trouvé tous les problèmes, mais non, donc je poursuis.

Lyne
J'ai discuté de la Porte du Puits des âmes.

YannK
A réfléchi aussi sur le puit des âmes et donc a animé un peu la partie Khanat :)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 04 Décembre 2020 à 08:37:12
Compte-rendu du point hebdo du 03/12/2020

‎Zatalyz‎
J'ai mis à jour certains éléments du RGPD, l'aide est toujours bienvenue sur le sujet.
J'ai aussi ajouté un plugin qui améliorera le partage des liens du blog sur twitter et facebook (ouais c'était pas vital mais j'ai trouvé ça pour un autre projet, du coup j'ai répercuté).

‎AleaJactaEst‎
De mon côté, j'ai légèrement mise à jour la documentation pour les messages réseaux.
Cela demande encore du travail, et des dessins pour rendre le plus claire possible. Comme toujours, n'hésiter pas à faire vos commentaires.
(https://khaganat.net/wikhan/fr:toutcommenceparlereseau)

J'ai aussi avancé sur mon décodeur de message spykhanat.py.
Maintnenant, je lis correctement les messages provenant de Database.xml, après avoir buté plusieurs mois sur une subtilité entre deux propriétés.

J'ai aussi amélioré la sortie standard afin d'avoir un message plus claire, maintenant on voit dans la sortie les messages normaux (à l'opposé des messages systèmes, comme la synchronisation) entre le client et le serveur.
J'ai aussi ajouté un nouveau fichier de sortie CSV, qui extrait que ces messages "normaux".
Cette sortie permet de mieux analyser la communication client/serveur. N'hésiter pas à faire vos remarques sur cet outil (qui est très pratique pour essayer de comprendre ce qui se passe entre le serveur et le client)

Pour rappel, il existe aussi une sortie au format YAML, les données sont plus complète, ont voit tous les messages, mais cela devient vite difficile à suivre (utile pour analyzer).
J'ai aussi des options mode "verbose" ou "debug", à utiliser uniquement si vous souhaiter voir comment marche le script, mais ce n'est pas prévus pour une utilisation courante(uniquement pour améliorer le script).

Je suis en train de chercher à comprendre pourquoi il n'accepte pas mes déplacements dans le client (et je pense avoir découvert, donc je dois tester),
mais comme toujours, quand je suis tombé sur un problème dans le décodage je remarque que le client envoie le message de Position X, Y, Z heading (rotation par rapport à un axe). Puis ensuite dans VisualProperties je vois la position envoyé pour le deuxième client, j'arrive à corréler le repère X, Y & Heading, mais les informations sont différentes pour le repère Z. Bref je nage et j'essaie de comprendre pourquoi. Je vais expliquer tout cela dans Krypte.
Dernier point sur mon décripteur de message, je ne décode pas complètement les messages du type NPCIcon.

‎Tycho‎
Bon, ba moi j'ai... relu une fiche du registre de traitement qui a été écrite par Zatalyz (ce qui a permit à Zat de rectifier le tire).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 17 Décembre 2020 à 07:30:28
Compte-rendu du point hebdo du 10/12/2020

Zatalyz
j'ai bossé un chouïa sur numenaute. D'ailleurs y'a un vote en cours : https://pollen.cl/#poll/2GGHmPZLSLS2CsF5A78pRA/vote

Deed
je vais mettre à jour les VM, si j'y pense, dans la semaine, c'est tout
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 21 Décembre 2020 à 08:22:40
Compte-rendu du point hebdo du 17/12/2020

Zatalyz
J'ai réinitilisé nuxru (on n'utilisait plus rien dessus), et transformé en serveur de backup. Nous sauvegardons actuellement jukni, branaz, kanla ; il me reste à paramétrer cipra et lirria. Pour le dire de façon compréhensible, on sauve le site web et le gitlab, reste le serveur de jeu et (peut-être) des éléments de notre zone de test.
J'ai aussi paramétré les alertes mails depuis ces serveurs, ils nous diront s'ils ont certains problèmes.
J'ai passé pas mal de temps à me bagarrer contre la façon dont le mail fonctionne afin d'éviter qu'on puisse trop facilement se faire passer pour nous. C'est pas encore parfait mais ça avance.
J'ai aussi continué à affiner le paramétrage de Freescout (qui reste ouvert aux tests et qui a encore besoin de rôdage pour être utile).

vv222
En prévision du jour où Numénaute sera le fournisseur de mail de Khaganat, je viens d'apprendre à mettre en place Sender Rewriting Scheme sur Postfix.
C'est nécessaire pour communiquer correctement avec les serveurs respectant les enregistrements Sender Framework Policy.
Et comme j'ai déjà dépassé mon quota de termes techniques, j'ai documenté ça avec des mots simples : https://debian-facile.org/utilisateurs:vv222:postfix-srs
(bon, en vrai ce n'est pas directement lié à Khaganat, mais pour une fois que je documente un truc j'avais envie de le partager)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 29 Janvier 2021 à 10:03:56
Compte-rendu du point hebdo du 28/01/2021

Zatalyz‎
Alors, cette semaine... j'ai causé ici !

YannK‎
Je me suis remis à Blender, en utilisant la dernière version pour pratiquer un peu les nouveautés. Je me suis fixé un certain nombre d'objectifs pour voir où j'en suis quand je vais au bout d'un projet visuel, sans parler d'itnégration dans un moteur de jeu. L'idée est de faire de beaux visuels khanatiens sans contrainte d'aucune sorte au point de vue technique.
J'ai donc décidé de faire un vue du Mont d'Ambre. Et j'en suis là : https://asso.framasoft.org/pic/GU53IPXs/uZookEAj.png
J'ai mis mon ordinateur à genoux pour créer le modèle et le shading, et encore plus pour faire les rendus, et j'ai du downgrader certaines étapes que je comptais faire. Même comme ça, je pense que j'ai passé plus de temps à attendre et à rebooter mon ordi qu'à vraiment bosser sur le projet, depuis une semaine. Il y a encore des aspects que je voudrais peaufiner, mais bouger le moindre paramètre me demande d'attendre plusieurs minutes, voir de faire un long rendu pour en voir le résultat. C'est l'arrière-plan en particuleir qui ne me convient pas. Mais si j'ajoute de la géométrie, je n'arrive plus à faire les rendus, ça freeze mon ordi. Je dois encore faire des essais pour déterminer le bon ratio qualité visuelle que j'attends/possiblités de ma machine.

Parallèlement à cette scène large, j'ai eu envie de faire une petite scène tranquille, une salle d'entrée dans un appartement individuel dans un kastron, avec accès à un jardin extérieur. J'ai à pein entamé les choses, mais c'est l'occasion de toucher à plus de matériaux variés que pour le paysage (où c'est un seul shader calculé procéduralement, en gros, pour rendre la montagne). Il n'y a presque rien encore de vraiment typique du Khanat, mais ça va venir, il faut que je modélise les objets (j'ai une idée de meuble en particulier). J'aimerais faire une image qui pourrait renvoyer à l'ambiance des textes de Lyne dans « Rêve ordinaire ». Vous pouvez avoir une idée de ce vers quoi je tends là : https://asso.framasoft.org/pic/rwOqhA9B/WL2w6HLP.png
Enfin, j'ai commencé à trier/réorganiser et ranger tout mon bazar pour en partager une partie avec Alleajactaest afin d'avancer sur le client. On a prévu de modéliser la salle d'accueil/répartition qui se trouve après le couloir d'accès au Puits des Âmes, vu qu'il s'y trovuera suffisamment de place pour y disposer différents décors/actions possibles. On y déplacera un Beibi, petit robot de service. Je pense m'attaquer à la modélisation à proprement parler quand j'aurai achevé mes exercices et fini mon tri.

AleaJactaEst‎
De mon coté, j'ai fait deux petits scripts pour faire un escalier en 3D sous blender, je me suis amusé à faire un petit robot (il me reste à faire les mouvements), j'ai aussi créé une caverne. le tout pour tester sur le client.
Bref j'expérimente godot.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 08 Février 2021 à 09:56:58
Compte-rendu du point hebdo du 04/02/2021

YannK
J'ai continué un peu la vue du Mont d'Ambre et je vais en rester là, fignoler plus risque de finir par bloquer mon ordi, donc je pense que ça ira pour le moment : https://asso.framasoft.org/pic/FfqPGbSz/7p42LEUT.png
Je pense créer un dépôt Git pour les fichiers de ces concepts, que tout le monde puisse ensuite les récupérer/les modifier/faire des rendus. Il faut que je prépare le fichier pour qu'il soit bien propre et rangé avant ça. Et je vais mettre un rendu sur l'UM1 aussi.
J'ai également continué la scène d'intérieur, en commençant à y disposer des objets. https://asso.framasoft.org/pic/DNg3appa/SONI8Jns.png
Il n'y a pas des matériaux sur tous les objets, ni parfois les bons, la lumière n'est pas du tout travaillée, et presque aucun détail, mais ça prend forme. L'histoire derrière cette scène n'est pas encore visible non plus, mais ça viendra :)
J'ai posé un fichier pour échanger avec Aleajactaest pour le client prototype solo, qui contient une proposition de salle, qui sera celle juste après le Puits des Âmes. Elle permet d'orienter les Oublieuses : il s'y trouve une zone administrative, un coin médicalisé et une zone de repos/repas/accueil, ainsi que deux accès vers d'autres zones. Pour l'instant je n'ai fait que le blocage le temps de voir si les proportions sont ok avant de commencer la modélisation réelle. https://asso.framasoft.org/pic/LI4MVB6G/AuVwS0pN.png
Je t'ai mis des indications sur les fichiers ajoutés dans le README.md du répertoire, Aleajactaest (et je n'arrive pas à ouvrir le fichier .ora, il semble trop gros, tu l'as créé avec quoi ?)

AleaJactaEst
J'ai fait quelque croquis que je partage avec Yannk dans Kloud (juste un petite inspiration, pas de quoi faire la révolution)
Bon vu la taille du fichier faut que je revois la copie.
Sinon réalisé une grotte (pour faire des tests) sous blender, j'ai pour objectif de livrer un client avec une pièce de disponible pour naviguer et avoir quelque chose de concret.
Et j'essai de faire un petit robot, mais je n'ai pas beaucoup avancé sur les animations.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 12 Février 2021 à 18:02:47
Compte-rendu du point hebdo du 12/02/2021

Lyne‎
Donc, j'ai fait un post sur le forum pour discuter de la prochaine AG (je n'ose pas dire la prochaine AFK)

YannK
J'ai continué le blocage du hall d'accueil des Oublieuses, et j'ai désormais commencé le rainboxing de façon à estimer les assets dont j'aurai besoin
https://asso.framasoft.org/pic/rl8O2QOC/al5xfB8O.png
La forme importe peu, juste l'emplacement et le rôle, pour que je sache ce que je dois modéliser ensuite.
https://asso.framasoft.org/pic/BYQhtovK/rO6JnztA.png
Il y aura trois zones : une d'accueil administratif à droite en arrivant, une de restauration/repos/convivialité à gauche et une d'examen médical superficiel au fond, ainsi que deux portes vers les autres zones. Le centre sera occupé par des plantes en massif, sous une lampe monumentale.
https://asso.framasoft.org/pic/PaK3JBAH/Xn3vf0Wv.png
Pour la modélisation en elle-même, j'ai pas mal collecté d'inspirations, avec une forte base Art Deco pour l'influence zbasu. J'ai découvert au passage le jeu « Prey » du Studio Arkane (2017), dont les visuels sont parfois assez proches de ce que j'avais en tête.
J'ai continué un peu la scène d'intérieur, avec l'ajouts d'autres objets (pas forcément achevés ni texturés), de façon à mieux visualiser les plans et la scène en général. J'ai changé les lumières aussi dans ce but, bien que ça ne soit pas du tout fixé. Le gros du travail sera de modéliser l'Oublieuse au centre, qui regarde tous ses souvenirs. Tout ça reste hautement instable et sujet à variations, en plein lirri'a.
https://asso.framasoft.org/pic/ecuCblRS/DHsMXf57.png
Comme je vais avoir besoin de plantes dans les deux cas, j'ai décidé de me replonger un peu dans la modélisation procédurale, en étudiant les Geometry Nodes (et donc je teste l'alpha de Blender qui intègre ces fonctionnalités).
https://asso.framasoft.org/pic/StH0Wqbo/LeE1URu7.png
Il me manque certaines fonctionnalités pour contrôler certains aspects et il y a encore pas mal d'étapes à faire à la main si on veut un résultat correct, mais la technologie avance bien. J'apprends en même temps ce qui servira à générer plusieurs modèles aisément une fois le prototype fixé.
https://asso.framasoft.org/pic/Eh2HCxPE/5SKA3tyq.png
Pour ces deux plantes, j'ai mélangé quelques concepts trouvés ici et là, et elles ne correspondent à rien de défini sur le Khanat, je laisse les amatrices de lore les présenter. Il y a juste la plante avec les boules vertes qui a celles-ci légèrement luminescentes comme détail pas forcément visible sur le rendu.
Enfin, j'ai découvert grâce à Game From Scratch (excellent blog par ailleurs) Dear imGUI ( https://gamefromscratch.com/dear-imgui-1-80-released/ ). je pense que  ça servira surtout les développeuses (ping Aleajactaest StraToN minelya siela1915 ‎Stan` ). L'idée est de fournir une lib en C++ sans dépendance qui permette de faire rapidement et facilment une UI pour prototyper des mécanismes de jeu. Si je ne dis pas de bêtises, c'est avec ça que Star Citizen fait ses interfaces de développement d'outils, de Level Design et de test. C'est massivement utilisé dans l'industrie (tous les gros studios) et compatible avec énormément de moteurs de rendu et de jeu.

AleaJactaEst‎
De mon côté, j'ai récuperer une partie de l'interieur qu'a produit Yannk, bon sans la texture cela rend mal, (tout blanc sur blanc) j'ai certainnement du me loupé dans la conversion), sinon, j'ai converti mon gros fichier MyPaint en plusieurs fichiers jpeg, j'ai aussi ajouter un petit escalier dans le puit (dans la salle que je vous avez mointré la semaine dernière) et j'étais en train de faire un lustre (n'étant pas satisfait, je refais avec une autre méthode).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 22 Février 2021 à 12:02:12
Compte-rendu du point hebdo du 18/02/2021


YannK
J'ai ajouté des matériaux dans mon dépôt textures_source https://git.khaganat.net/yannk/textures-source (je les mets en CC0, ce sont les fichiers .sbs de Substance Designer qui me servent à générer les textures procéduralement). Ce sont ceux sur lesquels je travaille pour mes besoins actuels, comme la scène d'intérieur. J'ai aussi un peu organisé tous les matériaux que j'ai fait ces dernières années, car on ne va pas avoir les mêmes besoins avec Godot qu'avec OpenNeL, donc je reprends tous mes matériaux un par un et ensuite je leur adjoins un petit logo « Khanat » pour valider que ce sont des textures PBR compatibles avec le nouveau moteur de jeu. Ça m'aidera à m'y retrouver. Une fois cela fait, il va falloir que j'harmonise un peu les dénominations. Il y a quasiment une cinquantaine de matériaux et c'est un peu rangé comme un chef là-dedans :-°
https://asso.framasoft.org/pic/1vSHody7/oXu4dGa9.png

J'ai réorganisé un peu le dépôt khanat_assets_sources https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_assets_sources et y ai ajouté de la bakélite. J'en ai profité pour effacer le plastique commun, qui n'a rien à y faire vu qu'il n'y en a pas sur le Khanat.
https://asso.framasoft.org/pic/QF1w7IWh/PWMOvAm5.png

Voyant que j'avais fait une erreur dans les alphabets binaires, j'ai effacé la police True Type qui était sur un dépôt et j'ai repris tous les alphabets (on en a 5 pour le moment). J'ai fait des cheat sheets de la plupart. J'en ai profité pour mettre au propre les glyphes et j'ai commencé à les regénérer un à un afin de permettre de faire des polices de caractère. Le tout est désormais sur le dépôt https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-alphabets proprement rangé. Si certaines ont des envies de créer des polices, n'hésitez pas, on en aura l'utilité.
https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-alphabets/-/raw/master/alphabets/casual_horizontal.png

J'ai créé un nouveau dépôt pour les sources des concepts et des illustrations. J'y ai ajouté la vue du Mont d'Ambre, vous pouvez jouer avec le fichier Blender si le cœur vous en dit (ou faire des rendus en super haute définition si vous avez le temps/une machine puissante) : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/illustrations-and-concepts

J'ai ajouté un logo aux nouveaux dépôts et je les ai ajoutés dans le dépôt https://git.khaganat.net/khaganat/logos-khaganat

Enfin, j'ai commencé à bosser sur un concept de kom, du type que celui que Kirun pourrait utiliser, de la taille d'un téléphone un peu épais (genre ceux des années 2000). J'ai mis des matériaux non finalisés pour vous aider à visualiser, mais c'est à peine ébauché sur ce plan-là.
https://asso.framasoft.org/pic/y3RQoSt6/hsP0fcAo.png
Mon idée est de le faire qui s'ouvre ensuite, avec un écran qui se déplie. Je vais aussi certainement reprendre encore les boutons et ajouter des détails, du genre micro-relief, qui ne sont pas réalisés avec la géométrie mais en trichant dans le shader. Je vais aussi lui ajouter des détails pratiques pour l'accrocher, le mettre à la ceinture, des choses du genre. Il s'agira là d'UN modèle possible parmi les milliers qui doivent exister. Si cela vous dit, on pourrait s'amuser à en faire la publicité de façon khanatienne quand je l'aurai fini.
PS: Les affichages sur l'écran ont une signification...

Tycho
J'ai mis en place des bombes anti-bots sur le site web.
Les url qui n'existent pas et sont régulièrement accédées par des bots qui cherchent des vulnérabilités ont été piégées.
Grace à la compression des requetes, le serveur envoie un fichier compressé qui fait 300 Mo mais qui, une fosi décompressé par le client, fait 300 Go.
Voila, c'est un élément de défense assez amusant qui ne porte pas préjudice aux utilisatrices mais qui explose les robots.

Lyne
Je vais faire le sondage pour la date de l'AG.

AleaJactaEst
De mon coté, je n'ai pas beaucoup avancé, je galère sur la transformation de l'objet hall_01 blender vers godot (je ne retrouve pas tous les élements ni la couleur :)) sinon j'ai tester l'animation (ouverture/fermeture d'une porte hexagonale), mais je ne sais pas comment nommer sous blender le mouvement (il y a 6 portes qui doivent agir en même temps).

vv222
J'ai commencé à ranger des mails de la boîte asso@ ;)
Ce qui va me servir ensuite pour commencer à faire les comptes pour 2020.
Si je me motive, je regarderai ensuite pour mettre en place quelques filtres Sieve chez Gandi, pour ranger automatiquement certains mails qui ne nécessitent pas de réaction immédiate.

Zatalyz
J'ai sorti les derniers relevés de la banque, et c'était toujours aussi galère !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 26 Février 2021 à 10:06:06
Compte-rendu du point hebdo du 25/02/2021

Tycho‎
J'ai fait une modif sur la configuration du reverse-proxy web afin d'éviter d'éventuels futurs soucis avec le HTTPS, normalement c'est transparent, mais si vous constatez des soucis, n'hésitez pas a signaler.

YannK‎
J'ai bossé encore sur les matériaux, car c'est ce qui me manque pour finir certains objets de mes scènes. J'ai donc fait du bronze avec plein de paramètres (usé, sali, brillant...), repris le modèle de marbre pour qu'il soit modifiable et de meilleure qualité.
https://asso.framasoft.org/pic/ib6gzDfm/1tBcSUKW.png
https://asso.framasoft.org/pic/YvE3iZMc/KT0jKrqA.png
Je me suis aussi amusé à réfléchir à un modèle de plaque technologique krili (qui sera l'équivalent dans le Khanat de nos plaques électroniques). Je n'ai pas encore mis de paramètres, mais ça viendra, l'idée étant de pouvoir générer des formes différentes, et surtout des proportions de couleurs de krili variées, vu que leur usage diffère selon ce critère.
https://asso.framasoft.org/pic/zIxEDmDY/0N8qttxy.png
J'ai aussi essayé de bosser un peu sur des objets de décor pour la scène d'intérieur, et j'ai eu l'idée un peu stupide de tenter de faire des objets avec transparence et de la consistance volumétrique. Du coup ça rame à mort pour faire les tests, mais j'arrive quand même petit à petit à faire des trucs, même si ce n'est pas très rapide. Je ne pense pas fignoler énormément quand j'aurai à peu près fini, c'est vraiment super long pour voir le résultat dès que je retouche un paramètre. Pour le moment, je tente une bouteille de pamjai avec un verre, style packshot de publicité. J'ai encore des soucis avec le verre, mais à force de faire des essais, je vois comment faire pour réaliser rapidement des bouteilles avec des formes variées, et ça c'est cool.
https://asso.framasoft.org/pic/vSnu8l1Q/rShCDNOO.png

‎AleaJactaEst‎
De mon côté, je suis arrivé à importer (correctement) la pièce Hall_01 qu'a préparé Yannk. (après quelques manipulation tout de même). Là je regarde pour faire un personnage avec animation (car le personnage de base à un problème et  n'ayant pas les sources je n'arrive pas à le corriger). pour mon personnage (ultra simple) je regarde comment faire l'animation [je galère un peu sur le script python pour les armatures, mais je vais y arriver :)]
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 05 Mars 2021 à 14:15:30
 Compte-rendu du point hebdo du 04/03/2021

YannK‎
Je n'ai pas eu beaucoup de temps cette semaine, je me suis perdu dans les excellentes vidéos de shading de Freya Holmér : https://www.youtube.com/channel/UC7M-Wz4zK8oikt6ATcoTwBA C'est très technique, mais en même temps, super clair et me permet de comber des bases qui me manquaient sans trop me prendre la tête. Grâce à elle, je vais commencer à comprendre ce que je fais ;)
Enfin bref, j'ai un peu avancé sur l'ordinateur dont vous aperceviez l'écran dans la scène intérieure. J'ai retravaillé le pieds et les fixations, et j'ai commencé à le câbler (il n'y a pas les connecteurs par contre). La base en elle-même est encore sommaire, mais le mécanisme du pied est fonctionnel, il est prévu pour être animé afin de tourner l'écran et plier les bras selon les besoins.
https://asso.framasoft.org/pic/LxLuJvAn/gVpMcJQa.png
Je ne sais plus si je vous l'avais partagé, mais comme je bosse aussi sur le boîtier de l'ordinateur en lui-même (et le clavier, dont vous avez pu apercevoir un bout sur l'image), je vais avoir besoin de boutons, j'ai donc repris et amélioré une série pour avoir un peu de choix. Il va me falloir en faire d'autres, ainsi que les broches, indicateurs etc. C'est assez chronophage, mais chacun peut se faire indépendamment quand j'ai un peu de temps et après ça permet d'aller plus vite pour faire des variations.
https://asso.framasoft.org/pic/c0OzZMFx/G22ggiNR.png

Lyne‎
Moi, j'ai envoyé la newletter pour prévenir celles qui ne sont pas ici qu'il fallait / qu'elles pouvaient voter pour la date de l'AG .

AleaJactaEst‎
De mon coté j'ai avancé pour réaliser une animation sous blender et la transferer sur godot <et ça marche>, actuellement, je travail sur la partie godot pour la prendre en compte dans un nouveau personnage, [et en plus je préparer pour documenter cette partie) voila pour moi cette semaine.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 17 Mars 2021 à 09:57:34
Compte-rendu du point hebdo du 11/03/2021

AleaJactaEst
Le petit point du jeudi (un peu en retard) de mon coté, j'ai réussi à faire fonctionner mon perso sous godot. bon le perso étant un peu simple, je vais en refaire un autre. (et j'ai résolu mon problème de rotation).

Des discussions sur l'organisation de l'AG, deux dates semblent ce dégager malgré la faible participation au sondage idoine (seulement 8 participants) : le 3 avril ou le 15 mai.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 19 Mars 2021 à 09:52:13
Compte-rendu du point hebdo du 18/03/2021

vv222‎
J'ai bossé, avec nomys \o/
On prépare le bilan comptable de l'asso pour 2020.
(spoiler : on est à l'équilibre presque parfait, à une soixantaine de centimes prêt).
Reste quelques points bloquants pour avoir toutes les factures (dont un des services auquel on a fait appel qui se faisait héberger dans les conteneurs d'OVH).

Lyne‎
Sur le même sujet, j'ai commencé à préparer le compte-rendu de l'AG.
Toutes celles qui sont motivées / intéressées peuvent contribuer / préparer le pad.
Comme ça, à l'AG, on n'a "plus qu'à" valider les décisions, ou traiter les points qui nécessitent encore discussion.
https://carnets.numenaute.org/p/Pad_AG_Kh_2021
J'essaierai de mettre la synthèse des compte-rendus hebdos, puisque Nomys a eu la gentillesse (et je ne saurais trop len remercier) de les stocker sur le forum.
Mais n'importe qui peut s'y coller, ou compléter avec sa vision, ses souvenirs de l'année écoulée, et ce qu'elle voudrait / prévoit pour l'année à venir.

AleaJactaEst‎
De mon coté, j'ai regarder pour un personnage 3D sous blender déjà fait afin de ma faciliter la vie (en CC0) bon pas très jolie mais cela va me simplifier la vie pour faire les animation.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 26 Mars 2021 à 09:47:22
Compte-rendu du point hebdo du 25/03/2021

YannK‎
J'ai bossé un peu sur les alphabets et j'ai mis à jour le dépôt https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-alphabets avec, en particulier, l'ajout d'un répertoire « expressions_phrases_textes » qui permettra d'y collecter des textes rédigés en langue sacrée et écrit dans un des alphabets du Khanat, pour faciliter le travail des graphistes.
J'ai jouté quelques nouvelles textures dont j'avais besoin pour mes images sur le dépôt https://git.khaganat.net/yannk/textures-source . Il y a en particulier une autre forme de bronze, moins patiné, et une autre sorte de céramique.
J'ai avancé un peu sur l'image de la bouteille de pamjai, après beaucoup d'itérations pour la forme et les réglages de matériaux. Mais j'arrive au bout. Grâce aux khanatologues, j'ai quelques textes à écrire sur l'étiquette et on ne sera pas loin de la fin :)
https://asso.framasoft.org/pic/4TiT2FHT/XbO61eyi.png
J'ai beaucoup bossé, surtout, sur un des éléments de la scène d'intérieur, le komputer, sorte de gros kom non personnel qui sert surtout aux non-interfacés. J'en ai fait une vraie scène afin d'avoir des images un peu sympa à en montrer.
‎[21:05:16] ‎YannK‎: J'ai passé du temps sur l'interface, ainsi que sur le logo du constructeur, qu'on voit dans le médaillon de bronze et sur la page d'accueil. Ça pourra servir de base à une police inspirée Art Déco en D-Script lojbanophone, mais ça sera pour plus tard, c'est super compliqué à faire ^^
https://asso.framasoft.org/pic/ILDk34lu/YKIJVWuO.png
Les boutons et étiquettes sont des placeholders, je vais retravailler cette zone en particulier et ajuster le design général (et les matériaux, non aboutis). Et de façon générale, il n'y a pas de détails, c'est un travail vraiment « en cours ». Je ferai peut-être par la suite une version vraiment achevée, là par exemple les matériaux sont appliqués de façon un peu brutale (sans dépliage UV), sans chercher à faire un rendu vraiment de qualité. Mon but est que ce soit ok pour la scène plus large dans un premier temps. Je ferai des itérations par la suite, mais avoir des images me semble déjà bien, même si elles ne sont pas au niveau maximal de ce que je pourrais réaliser avec plus de temps.
Vous l'avez peut-être remarquée : il y a une plante en pot derrière l'écran. C'est un autre de mes projets en cours. Sa spécificité est d'être réalisée avec les Geometry Nodes de Blender, leur nouveau gros projet de modélisation paramétrique. C'est mon premier véritable essai avec et ça me semble vraiment prometteur, même si certains aspects en sont encore un peu malaisés pour moi. De plus, ils sont en plein développement du coup il manque parfois des fonctionnalités, ou des bugs apparaissent. Là, par exemple, je n'avais pas encore accès aux normales de vertex pour placer les feuilles, du coup j'ai bidouillé comme j'ai pu pour leur orientation.
https://asso.framasoft.org/pic/qciMAEZb/KBKBBZT7.png
On a pas mal discuté aussi sur le canal #khanat à propos des objets à inclure dans la scène d'intérieur, et des projets de scènes suivantes. Cela va me permettre d'avancer plus sereinement en sachant que ça correspond à l'image partagée dans nos têtes :)

J'ai peut-être bien trouvé de quoi jouer à Microscope à distance *_*

AleaJactaEst‎
De mon côté, j'ai poussé sur mon repo un version du client (bon il marche mais pas très fonctionnelle), Yannk, j'ai aussi poussé le modèle de mon premier perso dans kloud. et la je suis en train de regader mon deuxième perso (le 1er est super simple).

‎Lyne‎
Moi, j'ai juste donné du boulot à Yann pour sa bouteille
Et j'ai fait du mauvais lojban
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 02 Avril 2021 à 08:40:12
Compte-rendu du point hebdo du 01/04/2021

AleaJactaEst‎
De mon cote, toujours sur mon 2eme perso, en train de regarder les animations (avoir plusieurs animation, comment le début & la fin).
pour info, j'avais vue des modèles sur le site : https://opengameart.org/, je vous laisse regarder pour voir les droits de licence et aussi si on peut reprendre certain modèle.
Sinon, je suis preneur pour plusieurs exemple de perso et je me dis que je dois documenter afin d'expliquer ce que j'attends.
Voila pour moi.

YannK
A trouvé un logiciel à installer sur un serveur pour pouvoir jouer à Microscope tous ensembles. Et il a refilé le bébé à vv et deed :D

vv222‎
J'ai écris un guide d'installation dudit logiciel, pour que le chef fasse bosser deed ;)
Je l'ai envoyé directement à l'auteur du logiciel pour qu'il mette ça directement sur la page de son projet.
S'il ne se réveille pas, faudra penser à mettre ça chez nous en effet.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 09 Avril 2021 à 13:55:25
Compte-rendu du point hebdo du 08/04/2021

Lyne
J'ai essayé de motiver tout le monde à remplir le CR pour l'AG. Sans grand succès. Ça sera peut-être pour la semaine prochaine.

kujiu
On a eu des soucis de gestion de droit d'auteur chez Nerv Project ASBL. On va lancer le développement d'une plateforme éditoriale, de publication et de gestion compatible avec la législation européenne, les normes d'accessibilité et tout un tas d'autres choses. Ce sera du libre, et le développement commencera d'ici deux à trois semaines. Toute main d'œuvre sera bonne à prendre, et on cherchera aussi des gens pour tester. Ce sera basé sur du django, du sphinx et du vue.js a priori.
Et donc, si Khaganat a des besoins spécifiques, on peut me remonter ça pour que ce soit mis dans le cahier des charges.

AleaJactaEst
Pour ma part, j'ai continué mon petit personnage avec une 2eme animations :)
https://upload.jabberfr.org/RYRH5zg5KQiX1gAs/Capture-20210408210317-497x518.png
Sinon, au vue de la vitesse pour faire les animations dont je suis capable, j'ai regardé comment améliorer la production d'animation.
bref, si vous avez des idées je suis preneur (j'ai vue https://chordata.cc/, vous en pensez quoi ?)
Et pour finir, j'ai regarder le code pour voir comment choisir un personnage.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 21 Avril 2021 à 08:39:16
Compte-rendu du point hebdo du 15/04/2021

AleaJactaEst
De mon côté, j'ai regarder pour la sélection du perso et redécouvert le travail fait avant sur le perso originel (dont je n'ai pas les sources) bref j'ai essayé de mettre un décor qui s'est soldé par un echec, bref je revoie le sujet. object inclure mes deux petits perso dans la sélection (même s'ils sont basique).

Lyne
J'ai motivé Zat à préparer l'AG. Et je l'ai un peu aidée, aussi.

gpsqueeek
A animé un confin'atelier ; personne ai début mais c'est arrivé après, j'ai une petite nouvelle à mettre dans la mediateki ainsi qu'une bestiole à étoffer et mettre dans l'um1.

kujiu
Je me documente sur les métiers de libraire et de bibliothécaire pour créer le cahier des charges d'un logiciel libre d'accès à la culture et de création. Je ne sais pas si ça intéresse Khaganat, mais voilà...

Deed
J'ai commencé à mettre de quoi faire des microscopes en lignes et j'ai été promu admin des créations/destructions de salons XMPP.
(Pour être précis, tout le monde a été déchu du statut de créatrice de salons sur chat.khaganat.net sauf les admins, et Deed a été ajouté à la liste des admins)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 23 Avril 2021 à 08:42:16
Compte-rendu du point hebdo du 22/04/2021


Deed‎
j'ai mis à jour la plupart des Serveur/conteneur de Numenaute pour pouvoir bientôt accueillir du monde .
etherpad a un bug , j'y regarderai demain
j'ai mis un Runner pour Gitlab tous les projets sur notre git.khaganat.net peuvent l'utiliser
c'est du docker dans du LXC 

L'AG sera le 15 mai, plus d'info par là : https://carnets.numenaute.org/p/Pad_AG_Kh_2021

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 07 Mai 2021 à 09:38:13
Compte-rendu du point hebdo du 06/05/2021

Zatalyz‎
J'ai corriger des erreurs de syntaxe wiki dans un vieil article sur le wikhan.

‎AleaJactaEst‎
De mon côté, pas beaucoup avancé, j'ai regardé pour la sélection du perso et là j'ai vue qu'il falait que je comprenne comment fonctionne le perso de base, bref un peu perdu mais je vais y arrivé. (le perso de base est séparé en plusieurs partie corps, cheveux, ..., très pratique mais je n'ai aucune idée de comment cela marche, bref il faut que je regarde).

YannK‎
Je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment, mais j'ai eu à apprendre un peu l'Intégration Continue et l'usage des makefile tout récemment. Je me suis dit que, dans l'attente que j'ai du temps pour me remettre à la 3D, ça pourrait servir pour un dépôt sur le Gitlab qui me sert à mettre les fichiers Substance( format non libre) : https://git.khaganat.net/yannk/textures-source
Je me suis donc motivé à essayer de comprendre le Toolkit de Substance pour voir si je ne peux pas me faire un peu de CI pour générer des lots de textures à partir de mes fichiers Substance et les partager pour ceux qui voudraient faire du graphisme (ping @aleajactaest ). Il faut que la CI soit lancée sur ma machine par cntre, vu que ça se sert de programmes non libres. Mais bon, au moins ce serait plus pratique pour tout le monde d'avoir des lots de png à disposition.
J'ai donc commencé à trier/nettoyer ce dépôt et à l'organiser pour faire ça. Et je sais comment utiliser basiquement le Toolkit Substance pour générer les textures, avec des variations en rpesets
Une fois que j'aurai les artefacts corrects dans le CI, on verra où on les met et ce qu'on en fait, comment on les partage etc. :)
Et avec le dépôt, ce sera facile deme faire des Issues pour demander telle ou telle texture :)

Là je teste avec une seule texture, pour mettre en place les outils, et ensuite je reprendrai chacun des fichiers un à un pour en uniformiser les paramètres et je les incluerai progressivement.

‎Lyne‎
J'ai envoyé les convocations pour l'AG, et finalisé autant que possible le pad.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 21 Mai 2021 à 10:18:33
Compte-rendu du point hebdo du 21/05/2021
[Pas de point hebdo le 14/05/2021]

‎YannK‎
J'ai pu avancer sur mon outil pour générer les textures du jeu et j'arrive désormais à exporter automatiquement les fichiers .png (avec totues les variations de texturesets) contenu dans un fichier .sbs automatiquement avec un simple makefile utilisant surtout du bash (en plus des blobs proprios de Substance, bien sûr :/). J'en suis désormais à préparer la prévisualisation des résultats pour avoir des vignettes. J'ai été confronté au fait que mes textures étaient jusqu'à présent pas assez normalisées et que ça créé des disparités. J'ai donc commencé à les reprendre pour que le résultat soit plus uniforme. J'en ai profité pour faire une texture de 0 afin d'avoir un étalon et j'ai enfin réussi à générer une texture qui ne soit pas photoréaliste mais qui fasse un peu dessinée/peinte.
https://asso.framasoft.org/pic/dFehW5cb/RmoxC7KQ.png
Ça se voit mieux sur la texture d'albedo seule : https://asso.framasoft.org/pic/msdlfhO5/2CeYkbHO.png
Je suis content car je n'y étais pas arrivé jusqu'à présent, sauf par hasard par moment et je pense que je sais comment m'y prendre désormais. Je vais voir si j'ai le temps de valider ça avec un deuxième projet, à voir. Le chemin est encore long avant que je puisse produire tout ce dont on aurait besoin et mettre les choses bien en place pour que ça soit utilisable de façon standard par d'autres, mais ça avance. Je vais commencer par reprendre les matériaux de base et les unifier/les rendre à effet « peint » au mieux que je pourrai. Et je mettrai en place une Intégration Continue pour que tout ça se déploie tout seul à chaque fois que j'ajouterai un truc, mais il y a encore de la marge, ça va me demander du temps.

AleaJactaEst‎
De mon côté, je m'occupe de regarder godot, ajouter des icons pour le menu de démarrage, voir comment mettre la partie internationalisation.

‎Zatalyz‎
Nous avons fait l'AG la semaine dernière. Tout est déjà dans le compte-rendu.

‎Lyne‎
J'ai participé à l'AG. Maintenant, il faut que je fasse le compte-rendu pour la préfecture.

Shepeng‎
J'ai finalisé l'install du logiciel pour jouer à microscope.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 21 Juin 2021 à 11:19:17
Compte-rendu du point hebdo du 17/06/2021
[Pas de point le 10/06/2021, mes excuses pour avoir raté ceux du 27/05/2021 et du 03/06/2021...]

Zatalyz
J'ai trié un peu la boite mail de l'asso, mis à jour des infos paypal (ils en demandent toujours plus...), fait le ménage dans les redirections mails et viré le lien vers freescout

vv222
Je n'ai rien fait de particulier, si ce n'est garder un œil sur ce qui se raconte chez Numénaute.

YannK
J'ai avancé sur mes histoires des pipeline de textures.
J'ai trouvé comment push sur le Nextcloud via CI, comment intégrer mes blobs proprio dans une image Docker et j'ai commencé à préparer mes dépôts pour utiliser mes makefile dans tout ce bazar

AleaJactaEst
De mon coté j'ai poussé un update sur le client (uniquement mise à jour de la 1er page, options, jukebox), si quelqu'un peut me faire un retour je suis preneur. sinon la je regarde la 2ème page à savoir la création du personnage. fini pour moi.
Juste installer godot et télécharger la dernier version sous git.
  git clone -b develop ssh://git@git.khaganat.net:3543/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client.git

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 01 Juillet 2021 à 21:22:44
Compte-rendu du point hebdo du 24/06/2021

YannK
s'est débattu avec ses pipeline pour se connecter en curl/webdav sur du Cloud et est presque arrivé à ses fins, c'est tout

AleaJactaEst
J'ai mise à jour le client pour corriger le bug signalé par Zatalyz (enfin je crois, à vérifier) et j'ai ajouté un icon JukeBox dans la page principale. Actuellement je regarde la page création du personnage.

Deed
J'ai mis à jour tous les services en prod de Numenaute (sauf Peertube) et j'ai config la sauvegarde à Amsterdam :)

Compte-rendu du point hebdo du 01/07/2021

Lyne
Je joue avec Celestia et les infos laissées par Moumout pour essayer de faire un système solaire vaguement réaliste
C'est rigolo, mais ça n'avance pas vite :D
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 09 Juillet 2021 à 10:00:59
Compte-rendu du point hebdo du 08/07/2021

AleaJactaEst‎
Je me lance sur les nouveautés de mon côté.
J'ai continué sur le client, partie création du personnage.
(j'ai refais à ma sauce et j'ai mis les deux personnages que je maîtrise, au passage si quelqu'un peut faire d'autre modèle je suis preneur)
J'utilise les options blend_shape [sous blender 'Object Data Properties/Shape Keys']pour changer les caractéristiques (taille, ...).
Là, je suis en train de regarder la suite à savoir lancer le jeux sur un damier avec un personnage et j'ai mis que l'animation de base 'idle' et je peux tourner, pas encore le déplacement.
Au passage si quelqu'un peut tester le nouveau client afin de me faire un retour sur les problèmes qu'elle/il rencontre.
Je vous envoie quelque copie écran.
https://upload.jabberfr.org/XIVqan8-fa9M53ja/client_01.png
https://upload.jabberfr.org/fuQIcP8b39T2H6bK/client_02.png
https://upload.jabberfr.org/f6kZbmR7nBT_f8vw/client_03.png
https://upload.jabberfr.org/mdoRnACJ_558sDP6/client_04.png
Concernant la connexion avec le serveur, non cette version la ne permet pas la création du compte sur le serveur
je l'ai sur un autre client, mais je n'ai pas reconduit (à faire plus tard)
En ce moment je me concentre que sur le client menu de base, phase de création et lancement du jeux (tout seul sans connexion sur le serveur) :)

Lyne
Je m'amuse toujours avec Celestia

Deed‎
j'ai mis à jour le Pad/Carnet .
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 16 Juillet 2021 à 10:06:26
Compte-rendu du point hebdo du 15/07/2021

‎YannK‎
Tout d'abord j'ai tsté un super outil pour Blender : Le Blender Launcher : https://dotbow.github.io/Blender-Launcher/
Cet outil permet d'installer plusieurs versions de Blender sur sa machine (histoire de tester sans tout pêter par exemple), et, surtout, permet de télécharger les versions en un clic
On peut ainsi avoir une ou plusieurs versions de la Alpha 3.0 par exemple, si un bug existe sur une et pas l'autre etc.
Et on efface les versions que l'on ne souhaite pas garder en un clic aussi
Ensuite, j'ai mis à l'intention d'Aleajactaest le personnage raference animé (idle/marche/course/scan/pianote) sur le dépôt https://git.khaganat.net/godot_sandbox/khanat-assets---3d-godot-client
Le fichier Blender correspondant est sur le dépôt source : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_assets_sources
Et du coup j'ai replongé un peu dans les questions d'export entre Blender et Godot, qui sont toujours un peu pénibles car ce sont des tâches répétitives
Je suis donc en train de bosser sur un makefile qui permettra de synchroniser des exports en glTF depuis les fichiers source Blender.
Pour l'instant ça marche à peu près, un asset glTF est créé pour chaque sous-collection d'une collection mère "Khanat" dans le fichier Blender
Il me faut maintenant rendre ça un peu plus robuste, en intégrant en particulier la question des renommages et effacements
Du coup, je me disais que ce pourrait être plus pertinent de repenser nos dépôts d'assets pour Godot différement. Vu qu'un automùate sera capable de générer les glTF depuis les blend, on pourrait avoir un dépôt en submodule avec ceux-ci, par exemple. À réfléchir.
L'idée serait de supprimer au max les tâches répétitives et fastidieuses telles que les exports entre les logiciels, afin de se consacrer à la création.

Lyne‎
J'ai déclaré le nouveau collège auprès de le préfecture
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 23 Juillet 2021 à 07:58:46
Compte-rendu du point hebdo du 22/07/2021

‎AleaJactaEst‎
J'ai récupéré la créature de Yannk. Je l'ai importer dans le client, mais il est plus petit que mes modèles. Bon je dois regarder quelle version blender pour éditer le personnage et ajouter quelque petite option.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 30 Juillet 2021 à 10:16:58
Compte-rendu du point hebdo du 29/07/2021

Deed‎
j'ai mis à jour Peertube en 3.3.0.
J'ai voulu testé le client Godot et j'ai pas réussi à le lancer.

YannK‎
J'ai créé un dépôt où j'ai commencé à mettre en place une procédure automatisée pour exporter des objets depuis Blender vers Godot : https://git.khaganat.net/yannk/ecosysteme-graphique
Ça fait els trucs de base pour le moment, mais ça ne gère pas les renommages et l'effacement des fichiers destination enc as d'effacement du fichier source
Je voudrais pouvoir que ça réorganise les choses proprement sous Godot, et j'ai trouvé une idée pour ça, mais je ne sais pas comment le faire techniquement dans Godot, même si ça a l'air possible
Du coup j'ai posé la question sur le Q&A de Godot : https://godotengine.org/qa/110614/acces-the-extra-content-in-a-gltf-file
Mais je n'ai pas eu de réponse pour le moment
Si jamais Aleajactaest passe dans le coin, j'aimerais bien en parler avec lui car il serait certainement plus compétent que moi pour trouver une solution
Avec ça, on pourrait facilement exporter les chsoes depuis Blender vers Godot sans se rpendre la tête :)

Lyne‎
je continue à jouer avec Celestia. J'ai repris les données de Moutmout, parce que ma solution ne me plaisait pas. Du coup, je trouve ça mieux... mais c'est toujours pas fini
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Nomys_Tempar le 06 Août 2021 à 10:29:50
Compte-rendu du point hebdo du 05/08/2021

Deed‎
J'ai mis à jour l'écoute (Freescout).
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Octobre 2021 à 22:18:40
Compte-rendu du point hebdo du 12/08/2021

Pas de point, donc pas de compte-rendu.


***


Compte-rendu du point hebdo du 19/08/2021

Lyne
Je continue à jouer avec Celestia
J'ai trouvé 3 configurations pour le système qui répondent à peu près aux spécifications. Mais qui ont toutes l'inconvénient d'avoir des ciels différents selon l'hémisphère (oriental ou occidental)
Par exemple, il y a une configuration où la moitié de Khanat a des nuits joviennes, mais pas l'autre
Du coup, aujourd'hui, j'ai pensé à une nouvelle configuration. Mais il faut que je la teste
J'ai gardé des traces de mes essais : je pense que je vous proposerai tout (enfin, en gros), et qu'on se fera un Khanaton sur le sujet
Et... Un truc quand même...
Samayun n'apparaît nulle part dans le calendrier (parce qu'elle était censée être fixe)
Mais elle prend quand même 'achement de place dans le ciel
Il faudra peut-être qu'on lui prévoit un rôle. Mais ça dépendra de ce qu'on retient comme option : il y en a une où Samayun est fixe (et donc visible que de la moitié du Khanat)


***


Compte-rendu du point hebdo du 26/08/2021


Lyne
Bon , sinon, je continue à jouer avec Celestia
J'ai stabilisé trois solutions
Une où Samayun est immobile dans le ciel
Une où Samayun passe dans le ciel deux fois par jour (enfin, par 24h)
Et une où, en gros, elle passe une fois par jour
Maintenant, j'essaye de positionner Zabr pour avoir des éclipses de soleil et des conjonctions à un rythme raisonnable (pas tous les 4 ou 5 jours, mais pas tous les 200 ans non plus)
J'ai été obligée de fouiller dans les forums pour trouver comment lui coller un mouvement de précession nodal, mais j'ai trouvé
Donc maintenant, faut que je calcule les fréquences, les distances, et tout...
C'est rigolo :D
Mais c'est pas rapide


***


Compte-rendu du point hebdo du 02/09/2021



Lyne
Je commence tout juste les vidéos pour montrer à quoi pourrait ressembler le ciel du Khanat dans les différentes configurations
Et comme j'apprends en même temps à scripter dans Celestia et à faire des vidéos, ça n'avance toujours pas vite. Même si j'ai mes différents systèmes configurés, ou presque :-)


Zatalyz
Je suis toujours à courir partout, donc à pas faire quoi que ce soit ici :/
Par contre j'ai lu l'essai d'Hakso sur le Framablog : "quand le militantisme déconne". Une lecture que je vous conseille, et qui m'a permis de mieux comprendre certaines dynamiques ici
non pas qu'on déconne trop, même s'il me manque certains trucs :D


AleaJactaEst
J'ai eu une reflexion sur le serveur, à savoir qu'elle serait le serveur idéal, va faloir que je l'écrive quelque part. et j'ai même commencer à faire le serveur en Rust [ne connaissant pas le langage je me suis dit qu'il fallait bien apprendre :D]
Sinon, pour le client, j'ai un décalage entre le perso de Yannk et mes perso (il apparait plus petit). bref je vais changer la référence pour mettre le perso de Yannk en 1er.


YannK
De mon côté, AleaJactaEst , j'ai un peu avancé sur ma moulinette graphique dont le but est de générer automatiquement les fichiers glTF normalisés dans un dépôt en lecture seule qui pourrait être en subrepo de celui du client, afin de simplifier l'intégration Blender -> Godot
Je pense que ce serait bien qu'on se cale un peu pour organiser le bazar, les versions sur lesquelles partir pour bosser etc.
Mon dépôt en l'état : https://git.khaganat.net/yannk/ecosysteme-graphique
Mon but est de mettre en place du CI basé sur mon Makefile, qui s'active sur la branche main, et/ou avec un mot-clef dans le commit, à terme
Je coince sur la partie de script post import du glTF, afin de générer automatiquement le .tscn héritier. Je n'y connais rien en gdscript ^^
Enfin bref, je pense qu'on devrait s'organiser un peu, afin de faciliter d'éventuelles contributions ^^
(Et pour résumer pour les n00bs : je bosse sur des moulinettes automatisées pour que des contributeurs en graphisme n'aient pas à se soucier de l'export vers Godot : sauvegarder le fichier Blender (avec une organisatin interne normalisée) créera automatiquement l'asset dans Godot, prêt à être intégré (et je fais pareils pour els textures avec mon truc proprio : le simple fait de modifier un fichier source crééra totues les variantes en format image, prêtes à être utilisées dans le shading du jeu))


***


Compte-rendu du point hebdo du 09/09/2021


YannK
On a eu une réunion avec Aleajactaest pour s'organiser un peu sur le client
J'aimerais qu'on en discute avec les présentes après la réunion, voir si ça convient à toutes, et vers où on va aller


Lyne
De mon côté, j'ai fini de jouer avec le paramétrage de Celestia
J'ai trois configurations de base qui me conviennent, et une variation plus compliquée sur l'une des trois (mais qui pourrait être adaptée aux autres)
Et j'ai commencé la vidéo :-p
Pour ceux qui ont Celestia, je peux partager les différentes configurations
Et j'ai aussi fait un script qui permet de se déplacer dans la première
Là, je suis sur la vidéo de la première. Je devrais la finir pour la fin de la semaine (j'apprends le bidouillage vidéo en même temps)
Et quand j'aurais fait les vidéos (ou entre temps), il faudra que j'écrive un gros pavé pour le forum, pour expliquer ce que j'ai fait, pourquoi j'ai fait tel ou tel choix, etc...


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai avancé sur le client
https://upload.jabberfr.org/0K5bSdxIY_kYFcql/khanat-client-2021-09-09.png
voila une petite capture du client
comme on peut voir sur la capture, on voit plusieurs perso raference, avec mes deux petits perso
le perso du joueur peut marcher et courir
pour raference, Yannk
pour les deux autres moi
j'ai poussé le client sur git
et mise à jour le README (une boulette de ma part dans le README que j'ai corrigé)
PS.: j'utilise godot 3.3.3


Après réunion : discussion impromptue sur les objectifs de la Release Candidate 0.1


***


Compte-rendu du point hebdo du 16/09/2021


YannK
a trouvé un site avec pleins de visuels d'interface de jeu, il dit que ça va être utile pour avoir des idées
et il a mis au propre les tickets pour la 0.1


AleaJactaEst
de mon coté, j'avance sur le menu echap pendant le jeux (afficher le menu pour configurer, quitter, ...)


Lyne
J'ai publié une vidéo de la première configuration que j'ai imaginée pour le ciel de Khanat, et j'ai mis à disposition les trois configurations sur le Kloud, pour celles qui ont Celestia
Maintenant, il faut que je mette du son, que je rende Zabr et Stigi visible... et que je fasse la même chose pour les deux autres configurations :D
Mais comme j'ai eu plein de retours sympas sur mon travail, ben je n'ai plus d'excuse pour ne pas continuer


***


Compte-rendu du point hebdo du 23/09/2021


YannK
Je vais attaquer la mise en Issues du premier Milestone, mais vous pouvez encore vérifier que tout vous convient, que je n'ai rien oublié sur https://pad.khaganat.net/p/Roadmap_Khanat_0.1
En préalable, j'ai étudié un peu comment on pourrait essayer de se simplifier le suivi du travail sur Gitlab pour les contributrices sans que ça soit trop le bazar très vite, et je vais donc reprendre les pages suivantes du Wikhan :
https://khaganat.net/wikhan/fr:principe_de_developpement_sur_khaganat et ses sous-pages, avec en particulier https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:collaborer
J'ai mis à plat un workflow qui me semble assez simple, que je vais mettre au propre (vous pouvez aller voir temporairement sur https://0bin.net/paste/iP4TWtMC#EyHN3+g5uz8tKokhGLIute-A9dJ5g4HUBFkQJoxcvdY ), j'aurai juste besoin de l'aide d'Aleajactaest pour valider un point technique sur la façon dont il s'y est pris pour les deux premières Issues, car j'ai trouvé ça rapide et efficace.
Je vais rajouter le lien vers la page du Wikhan correspondante pour chacun des dépôts, qui explique la façon de collaborer que nous proposons (ainsi que dans le README).
D'ailleurs, il faut aussi qu'on se mette au clair sur notre politique de numérotation, de contenu de changelog et de README. Je pense faire un premier jet sur le Wikhan, si tout le monde est d'accord et on itérera afin d'établir ceux du Milestone.
Et pour un tout autre sujet, j'ai par ailleurs découvert un super site qui collecte des captures d'écran de jeux à différentes étapes du gameplay : https://interfaceingame.com/
Il y a moyen de faire des recherches par genre d'écran, comme par exemple l'écran d'accueil : https://interfaceingame.com/screenshots/?elements=start-screen


AleaJactaEst
De mon coté, j'avance sur la feature pour afficher le menu quand on appuye sur la touche menu (actuellement <Echap>)
je dois merge avec la branch develop afin d'officialisé la livraison (actuellement j'ai mis dans une autre branch)


Deed
J'ai joué avec proxmox (mise à jour, ...) et un peu avec Godot (juste une reprise en main). et j'ai demandé le nom pour un nouveau Conteneur pour mettre les bots/logs/autres et YannK  a proposé ballast pour l 'instant.


Lyne
J'ai commencé la vidéo de ma 2ème hypothèse sur Celestia. Il faudrait que je mette le script et quelques images dans le Kloud ce soir si j'ai le courage. Sinon, ça sera la semaine prochaine


***


Compte-rendu du point hebdo du 30/09/2021


Lyne
Et sinon, j'ai mis des images pour comparer les tailles respectives de notre lune, de Stigi, Zabr et Samayun sur le Kloud
Et je travaille à ma deuxième vidéo (Vidéo de Celestia, avec Samayun qui ne bouge pas dans le ciel)


YannK
Moi j'ai transféré les premiers tickets sur le Milestone sur le Gitlab : https://git.khaganat.net/groups/khaganat/mmorpg_khanat/-/milestones/1
J'ai créé à cette occasion des Étiquettes pour s'y retrovuer, et j'ai aussi modifié les pages des Wiki (Wikhan et TàF) correspondant
Pour le wiki TàF, j'aimerais bien en parler avec vous après la réunion, d'ailleurs :)

AleaJactaEst
de mon côté, je regarde sur la feature Gestion des touches du jeux. fini pour moi


Deed
j'ai commencé le CI (Continuous Integration), ça compile mais c'est moyen et à améliorer
https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client/-/issues/6
ça compile le client dans gitlab et te fournit un jeux prêt à l'emploi .


***


Compte-rendu du point hebdo du 07/10/2021


YannK
a bossé sur la mise en place des dépôts et des outils sur ceux-ci, en particulier pour le transfert depuis Blender vers Godot automatisé
C'est un peu complexe, du coup je m'organise sur deux dépôts personnels le temps de mettre les choses en place :
https://git.khaganat.net/yannk/ecosysteme-graphique et https://git.khaganat.net/yannk/godot-asset-3d-repository
J'ai aussi bossé sur un bug d'animation du ra ferens, mais il y a apparemment des soucis dans la transmission des données
Si jamais vou avez la possibilité de tester, n'hésitez pas à me faire des retours sur https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client/-/merge_requests/7


Deed
J'ai testé le merge request et ça bug  . J'ai essayé de trouver pourquoi . Rien trouvé de probant . Peut-être mon ordi qui n'arrive pas à suivre correctement.


AleaJactaEst
j'avance toujours sur la configuration des touches dans l'interface du client. bref j'avance doucement sur le sujet. fini pour moi


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 04 Décembre 2021 à 23:47:11
Compte-rendu du point hebdo du 14/10/2021


YannK
J'ai repris différentes pages de wiki autour de la façon de bosser, pour que ça colle avec ce qu'on tente de faire avec le client 0.1 : sur le Wikhan et sur la base TàF. Sur cette dernière, j'ai passé pas mal de choses en obsolète et j'y ai aussi transféré certains trucs qui n'étaient plus à leur place dans le Wikhan (genre les modules pour le projet de premier client Godot). J'ai également archivé certains projets sur le Gitlab.
On se retrouve donc officiellement avec trois endroits qui communiquent entre eux pour avancer sur le boulot :
Il y a aussi la Base TàF qui permet aussi de trouver du boulot à faire quand on n'est pas Màj et qu'on a envie de contribuer : https://khaganat.net/taf/fr:start et que j'ai donc remaniée assez lourdement avec le nouveau milestone :)

En gros, j'ai également avancé sur l'automatisation dans mon dépôt de test https://git.khaganat.net/yannk/ecosysteme-graphique (https://git.khaganat.net/yannk/ecosysteme-graphique). Ça concerne la partie Blender vers Godot et ça marche en automatisme local pour le passage vers glTF avec le fichier de contribution automatiquement mis à jour (un fichier json lié à la base de fichiers). Pour la suite, on va voir avec Aleajactaest pour créer la scène .tscn automatiquement depuis le glTF. Il restera alors à voir la CI qui fera ça toute seule d'un dépôt vers l'autre automatiquement quand on fait des ajous/changements sur les fichiers sources. Ça va demander pas mal de boulot. Un dépôt spécifique à des recettes Docker pour le projet Khaganat a donc été créé, avec l'aide de Deed, pour qu'on ait les outils exactement dont on a besoin : https://git.khaganat.net/khaganat/docker-files-for-ci (https://git.khaganat.net/khaganat/docker-files-for-ci). Si vous voulez en savoir plus ou avoir des infos sur certains détails, n'hésitez pas à aller suivre les contributions sur le Gitlab, ça garde la trace de tout, du vrai capitalisme de surveillance ;)

Niveau 3D, j'ai repris le modèle de la ra ferens, avec des animations non buguées, et je l'ai mise dans un dépôt qui servira pour les Assets Blender 3D, et mis son export dans le client. Ça a été l'occasion de découvrir un bug mineur, réglé. La reprise du fichier m'a donné des clefs pour la mise au propre d'une formalisation technique des contributions, et de mieux comprendre les process d'animation dans Blender.
J'ai échangé sur quelques forums Godot afin d'avoir des retours sur la façon d'organiser les dépôts et notre hiérarchie de fichiers/dossiers au mieux et j'ai une vision plus claire de ce que nous allons pouvoir mettre en place. J'ai créé des dépôts et commencé à les organiser en ce sens, avant dy' mettre du contenu qui servira de test/exemple/validation. L'une des personnes m'a donné des pistes pour envisager de fournir des outils complètement intégrés aux artistes 3D, genre un addon qui permettrait de valider/push/commit depuis l'interfac Blender afin de baisser au maximum le niveau technique annexe pour les contributrices non habituées à la ligne de commande. Au passage, j'ai découvert une communauté vraiment bienveillante et accueillante, avec de belles valeurs, que ce soit chez les francophones ou les anglophones N'hésitez donc vraiment pas à échanger avec elles...


Deed
J'ai essayé d'aider un peu YannK (voir ci dessus). j'ai mis à jours Peertube en 3.4.1.
Et aussi le Nextcloud de Numenaute  que j'ai cassé un peu mais Zatalyz à réparer :p


Shepeng
a finalement réussi à débloquer nos soucis avec le site qui permet de jouer à Microscope en ligne. On va donc pouvoir jouer à créer le monde toutes ensembles



Lyne
J'ai mis le résumé de toutes les réunions depuis le mois d'août en ligne sur le forum


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai regardé le sujet automatisation pour les .tscn (extension de fichier pour les fichiers décrivant une scene dans GODOT). bon je fais du surplace. J'ai même regardé le code GODOT pour l'import. et visiblement on ne peut pas appeler en direct l'api (à savoir EditorSceneImporterGLTF). Bref je cherche.


***


Compte-rendu du point hebdo du 21/10/2021

Pas de logs dans mon historique, mais après vérification auprès de quelqu'un qui les a, il ne se serait rien dit d'important. Donc pas de compte-rendu.


***


Compte-rendu du point hebdo du 28/10/2021


YannK
J'ai bossé sur le terrain du client, en commençant à intégrer le plugin de Zylann (explications là (https://khaganat.net/wikhan/fr:godot:terrain)) sur une branche dédiée https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client/-/tree/10-creer-une-zone-de-paysage-exterieur (https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client/-/tree/10-creer-une-zone-de-paysage-exterieur)
Dans cette branche, j'ai mis en place un submodule Git pour un nouveau dépôt destiné à contenir les textures génériques https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library (https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library) afin d'y déposer les textures nécessaires pour le terrain.
Il faut au moins quatre matériaux (ou texturesets) pour les shaders propmosés par Zylann, j'ai donc bossé sur 4 ensembles basiques qui puisent se combiner aisément. J'essaie de m'orienter vers des textures dessinées non photoréalistes mais pas trop cartoons.


***


Compte-rendu du point hebdo du 04/11/2021

Même chose que le 21/10 : j'ai pas les logs, mais il paraît qu'il ne s'est rien dit d'important.


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Compte-rendu du point hebdo du 11/11/2021


Zatalyz
Petit point sur les comptes de Khaganat car ça faisait longtemps : on arrive à rester à l'équilibre malgré moins de cotisations (383,8€ dépensé depuis le début de l'année, pour 438,11€ de rentrée d'argent). Il reste encore 1 361€ sur le compte donc tout va bien
J'ai une bizarrerie...
Notre nom de domaine a été renouvelé mais j'ai pas de facture ou de dépense correspondante, pour 2021
qui a payé le nom de domaine ? ^^"
         => Réponse : C'est vv222 (un don "en nature" de 20,40€). Il envoie la facture par mail à la trésorerie, histoire qu'il y ait une trace
Alcyone Soit dit en passant question comptes, il y a quelques trous sur l'année passée https://khaganat.net/wikhan/fr:budget#budget_closannee_2020 (https://khaganat.net/wikhan/fr:budget#budget_closannee_2020)
Zatalyz Alcyone : oui, ce matin j'ai fait 2021, puis je me suis dit que tant que j'y étais autant faire mon habituel vérif en aveugle sur 2020. Et je me suis plantée :D
J'ai une énorme erreur, et elle est de mon côté. Faut que j'y rebosse
Une fois que j'ai fini je pourrais remettre cette page à jour
Mais demain, parce que j'en ai fait assez aujourd'hui

Là je suis en train de m'occuper (enfin) du changement de proprio pour le nom de domaine...
Bon le changement de proprio : c'est la mouise. j'ai contacté Gandi :/
En principe c'est facile, juste que là j'ai une erreur quand je tente la manip. J'ai droit au bug, quoi...
C'est une obligation légale de mettre ce genre d'info à jour donc bon ^^"

Côté Numenaute, on est en train de débloquer des tracasseries administratives, donc on va pouvoir migrer nos services peut-être avant Noël


Gpsqueeek
a fait fabriquer un badge : https://upload.jabberfr.org/6IUq4r96uZUVpglS/IMG_7913.jpeg (https://upload.jabberfr.org/6IUq4r96uZUVpglS/IMG_7913.jpeg)
Je suis reparti du SVG du logo et j'ai récupéré des logos qui vont bien pour compléter
Et c'est un artisan toulousain qui fait ça
S'il y a des gens intéressés, faites signe, un achat groupé fera baisser le prix


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai trouvé une astuce pour l'automatisation sur la création de scène à partir des modèles 3D - cela se passe en 2 étapes, 1 script pour générer les fichiers godot, puis le projet godot démarre et détecte les nouveaux fichiers scène et génère le reste.  (je m'occupe ce W.E. de pousser le script)
Sinon, je ne suis pas satisfait du résultat pour l'ajout/modification des entrées (configuration des touches) bref je suis dessus


YannK
a encore bossé sur les textures, mais il nous montrera ça la prochaine fois... là il est en déplacement donc pas réellement "en ligne"


***


Compte-rendu du point hebdo du 18/11/2021


Zatalyz
J'ai eu des nouvelles d'Osquallo, il est encore vivant ! Mais pas très en forme, d'où son silence
Il nous envoie des pamjais

Et j'ai bossé un peu sur Numenaute, y'a eu des trucs cette semaine
Mais j'ai oublié de poster sur le forum


YannK
J'ai continué à bosser sur la mise en place des éléments pour faire le terrain sur la branche 10-creer-une-zone-de-paysage-exterieur du client. Je me fixe comme objectif d'avoir un terrain de démo pour les textures et le système, à charge pour nous ensuite d'en déterminer la réelle topographie.
J'ai avancé sur d'autres textures, en commençant par la création d'outils qui me faciliteront la vie ensuite, genre un générateur de coups de pinceaux procédural pour rendre les traces de peinture plus « manuelles » sur les textures.
J'ai ensuite commencé à travailler une texture pour les chemins en terre et pierre :
Comme vous le voyez, je mets en place des paramètres pour varier la taille/présence des pierres et graviers. D'autres éléments seront ajoutés avec le temps je pense.
Et, parce que sinon Lyne va trouver que ça manque d'hexagones, j'ai travaillé à un dallage en pierres hexagonales. J'y ai mis plein de paramètres (taille des pavés, espacement entre eux, quantité de pavés manquants/abîmés etc.). Les rendus ci-dessous ne sont que deux exemples rapides de ce que ça peut donner. Il y a encore des trucs à peaufiner, mais j'essaie de ne pas trop y perdre de temps pour qu'on ait de quoi bosser au plus vite. On sera toujours à temps de reprendre dans une seconde étape.
Une fois le textureset complet (il faut 16 textures pour le MultiSplat16 de Zylann) la difficulté sera ensuite de tout reprendre pour que ces différentes textures puissent s'harmoniser correctement au niveau du sol et de leurs décalages de hauteur relative pour que leur rencontre/fusion se fasse harmonieusement. Ça demandera des ajustements mais désormais je bosse de façon plus méthodique et mes moulinettes me permettent de ne pas devoir tout regénérer à la main quand je fais des changements. Le makefile se contente de freeze mon ordi pendant une heure ^^

J'ai aussi commencé à bosser à la micro végétation qui viendra recouvrir/habiller toutes ces textures pour créer le véritable effet de sol. J'ai commencé un générateur de feuilles simples et composées dans Substance pour gagner du temps sur les textures par la suite, et j'ai joué un peu vite fait avec les nouvelles Geometry Nodes de Blender. Et je ne sais plus si je vous l'ai déjà dit, mais Blender, CTROB1. Je vais bien moins galérer que lors de mes dernières expérimentations pour l'arbre à klums. Si vous êtes curieuses de voir un cador générer plein de plantes avec le nouveau système, je vous conseille Erindale (totues ses vidéos sont juste géniales d'ailleurs, sans même parler de sa voix hypnotique ^^ ) : https://invidious.fdn.fr/watch?v=jpey_OYVxMI (https://invidious.fdn.fr/watch?v=jpey_OYVxMI)
J'ai par ailleurs fait une petite fiche pour proposer à celles qui veulent de donner des idées pour les habits de la ra ferens. Comme une fiche d'inspirations, vous pouvez colorier à la main, sur ordi, coller des bouts de tissus, des photos, des images, écrire où ça va, bref, juste donner des éléments pour avoir différents types de tenues pour notre ra de départ. C'est pour répondre à ce ticket et que les réponses soient un peu du collectif : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets-source/-/issues/8 (https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-assets-source/-/issues/8)
J'ai mis les fiches au format pdf, svg et png là : https://kloud.khaganat.net/index.php/s/3M46gEC27qmkQtT (https://kloud.khaganat.net/index.php/s/3M46gEC27qmkQtT) et j'y ai mis aussi à quoi elle ressemble pour le moment, histoire de vous aider à visualiser.
L'idéal aurait été de faire ça lors d'un AFK avec des crayons, des magazines à découper et des feutres, mais bon on ne peut pas. Donc vous pouvez le faire chez vous et scanner ensuite le résultat :)


AleaJactaEst
Pour ma part, j'ai poussé mon script pour permettre l'import des objets blender dans godot (opération qui dans les faits est réalisé en deux étapes, 1er lancement du script godot pour la création des fichiers, 2eme ouverture du projet godot qui lance l'import automatiquement l'import avec les fichiers créé dans la 1er étape) Reste à tester en condition réel.


Deed
(En réponse à ce qu'a fait Zatalyz pour Numenaute)
Pareil pour moi :p

Ah oui, et pendant le transfére de serveur , Gitlab sera la plus longue partie à exporter. donc il sera couper ou en lecture seul pendant 2 jours minimum.


***


Compte-rendu du point hebdo du 25/11/2021


YannK
J'ai avancé sur les textures de sol pour le terrain, avec des variantes d'herbe :
J'ai aussi bossé sur une rive avec des flaques, avec pas mal de paramètres, comme le niveau de l'eau :
On peut aussi jouer sur d'autres paramètres comme la couleur et la transparence. Du coup ça pourrait être n'importe quel liquide, comme du sang : https://upload.jabberfr.org/cjF7M6KTxf_vCjRt/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-11-25_18-26-36.png (https://upload.jabberfr.org/cjF7M6KTxf_vCjRt/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-11-25_18-26-36.png)
Ou des liquides à déterminer... ^^ https://upload.jabberfr.org/mmwsg49QB7Nyeyq8/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-11-25_18-27-12.png (https://upload.jabberfr.org/mmwsg49QB7Nyeyq8/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-11-25_18-27-12.png)
J'ai surtout pas mal bossé sur mon pipeline pour pouvoir faire des previews de nouveaux types de textures, car j'en avais besoin de nouvelles avec un facteur d'opacité. Je peux désormais créer autant de fichiers Blender de preview que j'en ai besoin. Leur usage est déterminé selon un type indiqué pour chaque textureset dans un fichier json. Ça va me faciliter la vie.
J'avais besoin de ça car pour faire quelques autres texturesets de sol dont nous avons besoin, je dois savoir ce qui a pu tomber dessus de la végétation environnante : feuilles et brindilles en particulier. J'ai donc commencé à regarder comment générer des branchages/feuillages pour la micro et macrovégétation :
Je n'ai pas encore vraiment déterminé quel aspect auront ces plantes, j'ai seulement besoin des formes des feuilles pour le moment. Là c'est juste un premier etst en cours. Je vais essayer d'avancer sur les végétaux en eux-mêmes petit à petit, mais l'objectif principal demeure d'avoir nos 16 texturesets de sol pour générer un terrain donc quand j'aurais des feuilles visuellement sympas, je reviendrai aux textures de sol. Je dois en être à environ la moitié de prêtes, pour la seconde moitié, ça devrait aller un peu plus vite car certaines ne sont que des variations des premières.
Par la suite, on fera des déclinaisons saisonnières, on pourra ajouter des fleurs pour le printemps ^^


Deed
On est en train de préparer le terrain pour migrer tous les services de Khaganat vers Numenaute . On a un Disque dur qui a cramé et a été changé . Pendorid est prête à migrer . le kloud et dokuwiki aussi . Gitlab est en test . Il reste le forum et Django. fini


Lyne
Je continue à ramer sur mon Nanowrimo. Qui est la suite du Nanowrimo de l'an dernier qui n'avait pas suffi pour finir mon bouquin
Et je ne suis pas sûre que celui de cette année suffise non plus, mais j'avance


AleaJactaEst
De mon coté, pas avancé, juste regardé l'annimation facial sous blender (WebCam + mouvement de la bouche)


Rollniak
a fait un petit script pour Deed afin de permettre une relance automatique  du transfert des données durant la migration.


***


Compte-rendu du point hebdo du 02/12/2021


YannK
J'ai continué les textures, mais ça avance moins vite car j'ai besoin de reprendre mon pipeline au fur et à mesure, ce qui fait que je fais pas mal de technique en arrière-plan. J'en profite pour peaufiner les textures existantes, mais j'en crée moins
J'ai bossé sur les organiques, le tronc et les feuillages d'un premier arbre et c'est assez compliqué à concevoir pour que ce soit pratique à faire, modulable et permette de faire des itérations sans devoir tout refaire à chaque fois.
Je pense néanmoins avoir trouvé une solution, en séparant des arbres de « remplissage » qui seront assez simples à modéliser, faciles à générer et à texturer et d'autres qui seraient des « heros pieces », avec des formes attrayantes visuellement, pour organiser vraiment l'espace et guider le regard
J'ai commencé à mettre en place les trucs techniques pour faire ça, mais c'est long
(Je m'inspire de ce qui a été fait pour Kena Bridges of Spirits pour ceux qui connaissent)
J'ai fait une première texture d'écorce : https://upload.jabberfr.org/gduC7tn6WVYaH_nY/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-12-02_20-24-28.png  (https://upload.jabberfr.org/gduC7tn6WVYaH_nY/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-12-02_20-24-28.png)
Là elle est sur ce qui serait un arbre de remplissage, qui n'est pas encore déformé. Ça eprmet d'y appliquer les textures génériques de façon procédurale
Ce ne sera pas possible sur un arbre heros-piece de ce genre : https://upload.jabberfr.org/PX_qPmi4W7Ud5m7Y/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-12-02_20-40-09.png  (https://upload.jabberfr.org/PX_qPmi4W7Ud5m7Y/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-12-02_20-40-09.png)
C'est un test de génération semi-procédural aussi, mais il demandera une texture dédiée et donc pas mal de boulot à la main, mais j'essaie de le réduire
En passant, j'ai fait une texture de mousse car j'en aurai besoin pour le matériau final. C'était assez challengeant car il faut que ça soit assez détaillé visuellement, mais en même temps sans trop de bruit pour resppecter le style dessiné https://upload.jabberfr.org/TKmrg_qnb1FGITjL/base_moss_aa_01_preview_04.png  (https://upload.jabberfr.org/TKmrg_qnb1FGITjL/base_moss_aa_01_preview_04.png)
Elle ne sera jamais appliquée en masse, mais en complément sur d'autres textures, comme les troncs
Et j'ai aussi push quasiment totues les nouvelles textures sur le dépôt des textures génériques du client Khanat. je dois là aussi modifier mes scripts et les développer pour que ce déploiement soit automatique quand je fais des modifs, mais ça prend du temps à régler


Deed
J'ai commencé la migration . Le kloud est provisoirement à l'adresse kloud.kagouille.fr jusqu'à demain aprem. Sauf si quelqu'un trouve un gros bug d'ici là.
Demain, le wiki et le forum devrait suivre.
et samedi pour Gitlab, donc si quelqu'un a prévu de bosser dessus
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 18 Décembre 2021 à 22:33:48
Compte-rendu du point hebdo du 09/12/2021

YannK
J'ai continué mes essais de textures pour la végétation, j'ai presque fini de quoi faire un arbre
J'en étais là (https://upload.jabberfr.org/gdRZ8f3hlcfzjTbZ/plant_bush_aa_aa_01_preview_01.png) la dernière fois.
Et j'en suis là (https://upload.jabberfr.org/biACBL2iFiyrVObD/tree_aa_aa_01_preview_01.png).
J'ai commencé à faire une branche, qui sera ensuite un des éléments de composition de l'arbre https://upload.jabberfr.org/NzhY6a07qPtEqKan/tree_aa_WIP_0002.png
Il y a en fait très peu de géométrie : https://upload.jabberfr.org/djeKomFn6k4CfaUp/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2021-12-09_10-54-21.png
Je suis en train de faire les modèles de branches, qui seront ensuite assemblées par des procédures pour créer plusieurs arbres à partir de quelques instances des mêmes éléments (de la même façon que sur ma branche il n'y a en réalité que deux textures de feuilles)
Je note comment je fais pour ensuite l'expliquer et que d'autres puissent le refaire. L'idée est de faire un tuto, à terme


Lyne
J'ai mis à jour le forum avec tout ce qui s'est dit ici le jeudi soir depuis... la dernière fois que je l'avais fait


Deed
On a migré tous les services live de Khaganat sous Numenaute !!!
Il faudra que vous vérifiez que tous est bon , svp . quand vous aurez le temps . Merci
Il reste des bricoles à faire.
Il y a une questions : Gitlab n'accepte plus que les clés Ed25519 . Es-que ça vous va ? ( expert Tycho  )
     => Réponse de Tycho : c'est top :)


***


Compte-rendu du point hebdo du 16/12/2021

Zatalyz
J'ai retrouvé le récépissé du changement de siège social
reste donc juste à le faire acter par le JO
j'ai scanné le doc et mis ça dans Kloud/Association/2015
est-ce que l'un d'entre vous a l'énergie de voir comment ça marche pour que ça soit acté dans les trucs officiels ? Je n'aime pas que la recherche "web" pointe sur une ancienne adresse physique et web
https://www.journal-officiel.gouv.fr/associations/recherche/resultats/ => enfin c'est surtout là que ça me dérange
certes ça garantit notre anonymat, mais ça n'inspire pas confiance non plus :P

Concernant le partenariat Khaganat/Numenaute<Rapaton, j'ai effectué un premier don de 120€ vers Numenaute histoire de payer les serveurs et avoir un peu de marge de manœuvre, et mis en place un virement permanent de 40€ par mois qui démarrrera pour la nouvelle année.
Mais faut que je débloque les trucs côté Numenaute aussi. Parce que c'est pas encore gagné


YannK
J'ai fini par avoir un système fonctionnel pour créer mes textures et les previews, mais vu la quantité de textures que je commence à avoir, ça devient compliqué pour moi de rajouter des features à l'outil car lancer le make général bloque mon ordi pendant une à deux heures.
J'ai un peu trop cheffé comme un chef , j'aurais dû séparer mon code de mes assets, et du coup j'ai décidé de le faire maintenant. Ça ne va pas m'empêcher d'avancer sur les textures car ça fait à peu près le taf, au moins pour mes essais le temps qu'on mette tous nos outils en place.
J'ai donc créé un nouveau dépôt (https://git.khaganat.net/yannk/textures-factory) qui ne contient que le code et quelques assets de test extrêmement légers pour valider les processus.
Côté textures, j'ai réussi à dompter un peu mieux les Geometry Nodes et j'arrive à générer des arbres procéduraux à partir d'une courbe (pour la forme générale) et une poignée d'assets (branches et brindilles) instanciés. J'ai pas mal de paramètres qui me permettront d'itérer rapidement pour avoir des style d'arbres variés pour le début.
J'ai séparé le feuillage des branches (il n'y a que quatres objets différents pour toutes les instances de feuilles), ce qui va faciliter els variations saisonnières : https://upload.jabberfr.org/2e6O3IfSmstoeQZX/tree_aa_WIP_0009s.png
Je me suis amusé à faire rapidement à faire des variantes printemps/été/automne pour le premeir arbre. C'est du vite fait, à finaliser :
Et faire un autre arbre est super rapide :
Je vais faire une pause pendant les fêtes, mais après ça, j'aurai de quoi faire assez vite un ou deux autres modèles d'arbres et donc de quoi faire ce qui manque de textures de sol pour le terrain.
       


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 16 Janvier 2022 à 14:15:16
Compte-rendu du point hebdo du 23/12/2021


Pas de réunion à proprement parler, mais un message personnel.

YannK
Un petit cadeau pour Lyne. Avant, pour peupler la surface d'une sphère d'hexagones sous Blender, c'était compliqué. Plus maintenant avec la version 3.1 :)
https://upload.jabberfr.org/nhdr5oi-oxABaO_T/hexagons-2021-12-23_23.23.06.mp4
Et oui, ce sont les nouvelles Geometry Nodes, qui fonctionnent avec des champs et plus des attributs


***


Compte-rendu du point hebdo du 30/12/2021


Pas de réunion, pas de logs... bref, pas de compte-rendu


***


Compte-rendu du point hebdo du 06/01/2022


Lyne
Moi, j'ai rien fait
Mais ma boite propose de donner des vieux PC (ceux qui tournaient sous Windows 7) à des associations
Je me demandais si ça valait le coup que j'inscrive Khaganat ou si on avait (enfin... les gens qui bossent ici) avaient tout ce qu'il faut
Il doit y avoir quelques machines utilisées pour le dev chez nous, donc CPU/RAM corrects
Mais aucune chance d'avoir des cartes graphiques intéressantes
Ils ont bien précisé qu'il n'y aurait pas d'OS dessus. Donc normalement, pas de risque d'attraper un méchant Windows
Je me renseignerai sur les configurations. Disons que ce sont des PC qui ont 4 ou 5 ans
(Divers échanges sur les besoins des uns et des autres => demander 3 PC, et voir ce que donne le tirage au sort)


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai installé o3de (enfin installé un debian 11 + o3de) avec un beau segment fault quand je lance l'éditeur ..., Bon je verrai plus tard.
Sinon, j'ai repris le client sur la partie reconfiguration des touches. bref, j'avance dessus.


YannK
De mon côté, j'ai eu des soucis techniques qui m'ont ralenti (un bug Blender, oui oui, ça arrive, mais très rarement. Du coup j'ai enfin avancé sur mes outils de pipeline pour els textures, en les désolidarisant des fichiers d'images proprement dits : https://git.khaganat.net/yannk/textures-factory
Résultat je peux ajouter es fonctionnalités plus vite quand j'en ai besoin, en testant avec des fichiers sources optimisés pour aller vite
Et j'ai eu le temps d'ajouter quelques fonctionnalités dont j'avais besoin, dont l'export automatique vers les dossiers du dépôt de textures. Comme ça je n'ai plus qu'à commit et push quand j'ai de nouvelles textures pour ce dépôt, ça els range tout bien comme il faut :)
J'ai un peu avancé sur celles-ci d'ailleurs, je ne sais plus où j'en étais, mais il ne m'en reste que 2-3 à faire je pense pour els textures de sol. Et je pourrai avancer sur la modélisation et les éléments 3D proprement dits (et leurs propres textures)
J'ai fait une première itération pour le sol de la forêt (https://upload.jabberfr.org/TiSla39pVCgXcGk2I8YW3KAP/base_forest_ground_aa_01_preview_04.png)
C'est push dans la branche develop de https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library au fur et à mesure, désormais :)
Petit à petit on déclinera des versions selon les besoins en intégrant des paramètres. Là je peux déjà varier couleur et humidité du sol, densité de feuilles, de brindilles et de cailloux


***


Compte-rendu du point hebdo du 13/01/2022


AleaJactaEst
Je viens de terminer la gestion des touches (configuration des touches/souris/manette).
J'ai poussé dans la branche "27-gestion-des-touches-de-jeu".
J'ai corrigé un problème d'annimation que je n'avais pas eu avant (étrange)
A votre bon coeur pour tester cette fonctionnalité et aussi valider les animations (pas de plantage)
Merci aussi de valider sur la branche develop afin de voir si le problème ne vient que de la nouvelle version ou pas.
Pour tester, il faut (1)  télécharger godot, (2) cloner le client présent dans git, (3) extraire le projet & godot qui sont des archives (tout dépend du comment tu les télécharge)  et pour finir (4) démarrer godot et sélectionner project.godot dans khanat-client.
J'ai expliqué dans le README.md du repo khanat-client
Au passage, j'ai ajouté un nouveau theme rubicon afin d'avoir un thème à mon image (tout en grandeur) que j'ai activé uniquement sur le panneau de configuration.
Bien qu'il soit parfait, je vous laisse le soin de faire d'autres propositions, voir mieux, créer vous aussi votre propore thème (cela serait bien d'avoir plusieurs thème afin de sélectionner celui-qui convient le mieux voir d'avoir une option pour sélectionner un thème).
Thème : couleur des fenêtres, boutons
Jeudi Prochain, si je n'ai pas de retour, je lancerai le merge avec la branche develop. (un peu de dictature)
Il faut que je mette à jour les textes en fonction de la langue (je m'en occupe)
Pour le thème, j'en ai crée un car celui par défaut n'était pas fini, bref un truc plus jolie, enfin il faut voir

Dernier point, j'ai vue qu'il y avait une demande de merge request, je regarde et validerai la merge (sur le client khanat)


YannK
Ma demande de Merge request n'est pas encore finalisée, Aleajactaest, c'est juste que comme ça ça crée la branche automatiquement et permet de la relier à un Ticket :)

De mon côté, j'ai continué sur les textures environementales (https://upload.jabberfr.org/_wZllmjHoHD_wwsLgWOZXXyo/base_rocky_path_ab_01_preview_04.png)
J'en ai profité pour réorganiser un peu mon bazar et j'ai aussi bossé sur la question de la création de la map, justement, et je pense que j'ai assez de textures piur avancer, maintenant. j'ai beaucoup étudié comment Kena était fait (un jeu si beau...) et je ne pense pas qu'on ait besoin du shader à 16 textures de ZYlann, celui à 4 devrait suffire, c'est une question de façon de faire je pense. Donc je vais faire des tests en ce sens
J'ai aussi unifié certains process et repris certaines vieilles textures pour les harmoniser avec les dernières
Mais j'ai surtout amélioré mes outils et bossé sur les premières étapes techniques qui m'étais indispensables pour avancer sur la microvégétation.
Je peux désormais faire des atlas pour les atals de microplantes, avec des textures non carré
Là j'ai plein de paramètres pour générer les touffes d'herbes, leur disposition, longueur, densité couleur... et je peux itérer plein de formes
Et le modèle de base, c'est juste une courbe qui représente le demi-profil :)
Je compte avancer donc sur le terrain cette semaine avec ces outils, j'espérais avoir un truc à vous montrer ce soir mais un problème m'a fait perdre plusieurs heures hier, donc ce sera pour une autre fois

Et sur un tout autre sujet, pour les amatrices de contes et légendes variées, j'ai trouvé un merveilleux site d'inspiration :  https://pangloss.cnrs.fr/
C'est un site géré par un labo du CNRS qui enregistre des contes du monde entier, exprimés dans des langues en cours de disparation. Il y a la capture sonore/vidéo et des retranscriptions. Et tout ça est libre, et géré avec un site qu'ils tentent de faire respectueux
Et donc plein d'inspirations loin de Snyder et du microcosme occidental \o/

Et pour celles qui ne connaitrait pas Kena : Bridge of spirits, quelques images (https://www.qwant.com/?client=brz-moz&t=images&q=Kena+%3A+Bridge+of+Spirits)
L'équipe derrière vient de l'animation, et c'est du vrai porn pour graphiste :D
Je suis moyen fan du design des personnages que je trouve un peu trop cartoons (ou de certaines modélisations/texrtures également trop cartoon), mais le jeu a tellement de moments Whaou visuellement. techniquement, c'est juste magnifique ce qu'ils ont fait :)
Rien que le menu principal (https://interfaceingame.com/screenshots/kena-bridge-of-spirits-main-menu/) (qui est animé en fait, c'est une scène 3D active)
Ça ferait pas un beau menu lakne, ça ? ^^
Avec les thèmes d'alea, on pourra en faire plein \o/
YannK a oublié qui était la contributrice qui s'appellait « on », par contre
Pour les noéphytes, d'ailleurs, j'ai vu une petite vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=Jzt_KKmU3pY) qui pourrait vous intéresser, pour comprendre rapidement comment on gère visuellement le rendu d'un jeu
C'est une personne qui débute professionnellement, et elle explique assez bien je trouve les différentes étapes qu'elle a franchies pour en arriver à son rendu final dans Godot.
On comprend mieux alors pourquoi Ryzom, malgré son âge, possède un effet whaou encore sur certaines : ils avaient des gens très compétents sur le compositing et ces questions de rendus finaux, d'équilibrage des lumières/couleurs etc. Et donc malgré des textures parfois très moyennes, leurs paysages demeurent cohérents et équilibrés
J'ai retrouvé un lien que j'avais passé à Zat, qui montre un peu ce que rend Kena (https://youtu.be/B2xK7-k5dEY?t=1416) : vers la fin du tuto, premier effet whaou
Leur gestion des LOD (gestion des aspects des objets distants) est juste superbe, la montagne est un objet du jeu, et son rendu est superbement géré quand on en est loin, on dirait une peinture


Lyne
J'ai inscrit Khaganat au tirage au sort pour les PC de mon boulot. Verdict à partir du 18 janvier
J'ai donné mon téléphone et celui de Zat (histoire qu'ils ne croient pas que c'est pour me garder 3 PC rien que pour moi)
Affaire à suivre


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 26 Janvier 2022 à 11:28:24
Compte-rendu du point hebdo du 20/01/2022


YannK

J'ai pas mal eu de galères avec Godot cette semaine qui ont fait que je n'ai pas pu avancer sur le terrain comme je l'espérais. Et on a eu plusieurs soucis vraiment pénibles dans les échanges de données via le dépôt, aussi. De plus, en cherchant comment régler mes soucis de collisions de terrain, j'ai découvert que Godot 4 allait vraiment tout casser au niveau code. En fait, les projets Godot 3 ne seront carrément pas compatibles en raison d'une refonte majeure de nombreux aspects de la façon dont le moteur fonctionne. Ça a entraîné pas mal de questions, dont le post sur le forum (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,741.msg2904.html) (merci Zatalyz de l'avoir initié)
Comme je le dis sur le forum, je pense qu'il faut se dire qu'on doit une nouvelle fois repartir de 0 et ceci dès maintenant selon moi pour ne pas s'épuiser sur une version qui est condamnée à échéance de quelques mois (Godot 4 est prévu en 2022 a priori) : « Tout crâmer pour repartir sur des bases saines ». On va finir par devenir le fanclub de Léodagan ;) On peut en reparler ici si vous voulez en plus du forum.
J'ai donc décidé de voir ce que donnait déjà Godot 4, vu que je ne pourrai pas y être plus mauvais qu'avec Godot 3. Il est en fait relativement stable et la plus grande difficulté est d'en trouver la documentation, d'autant plus que de nombreuses classes ont été reprises, renommées, changées, bref, c'est pas évident de s'y retrouver. Mais il y a clairement des gros plus à ce que j'y vois. Déjà, l'intégration avec Git est pensé dès la base, ce qui devrait nous éviter certains de nos soucis actuels. Et plein de petites choses pratiques ont été ajoutées ici et là (je ne vous parle même pas du graphisme 3D qui se base désormais sur Vulkan que c'est tellement bien que c'en est indécent. Link Mauve je risque de t'embêter pour de l'aide sur les shaders :p).
Comme c'est un élément qui m'a manqué pour bosser jusqu'à présent, j'ai décidé de tenter de faire un niveau tout simple de test dans lequel faire popper mes imports 3D depuis Blender et tourner autour en vue 3e personne pour mieux en apprécier le résultat. Et je trouve que ça marche plutôt bien, je n'ai pas plus galéré qu'avec Godot 3 ;) J'ai fait une petite vidéo (https://kloud.khaganat.net/s/ojQmg3wx4SaZz67) de là où j'en suis
Il y a un moment sans rien, c'est le temps que ça se lance, j'avais quelques instances de Blender ouvertes en même temps :-°
J'ai un personnage 3D assez neutre visuellement et j'ai commencé à implémenter les mécanismes de caméra pour tourner autour. J'ai essayé de tenir une hiérarchie claire et propre des fichiers/dossiers pour la suite, car je pense que cela pourrait servir comme plugin dans le client principal pour permettre aux développeuses de tester des choses sans devoir lancer tout le client. Le but est de faire en sorte que la scène principale se suffise à elle-même (qu'elle tourne bien en se lançant seule avec F6).
Comme vous pourrez le voir dans la vidéo, j'ai aussi intégré un petit set de base d'animations au personnage pour visualiser les déplacements. Un peu saoûlé par nos soucis Godot, je me suis replongé dans les animations et j'ai fait du tri et commencé à rédiger une petite marche à suivre pour copier les animations récupérées ça et là (dont celles de Ryzom) sur nos propres squelettes d'animation. Le personnage m'a servi à mes tests, et j'arrive à transférer sans grosse galère. J'ai transféré pour l'instant sur ce rigging de base quelques animations dans Blender qui ne sont pas encore exportées vers Godot, mais je sais mieux m'y prendre désormais. Si ça vous amuse d'en voir un échantillon, j'ai fait une autre vidéo (https://kloud.khaganat.net/s/c7xzBDmNHRdfFqy)

Et pour info, j'ai des milliers de fichiers de motion capture, tirés d'un programme universitaire américain si je me souviens bien. Le plus compliqué sera de faire le tri et de les nettoyer pour en faire des trucs utilisables en jeu. Mais on aura de quoi faire (y compris plein de danses \o/) Les animations et le rigging demandent énormément de temps pour être vraiment nickels, donc je crains qu'on ne reste longtemps sur des trucs à peu près, mais on aura au moins ce dont on a besoin pour avancer.

Enfin, comme je commence à me dire qu'il faudrait que je fasse des petits aide-mémoire vidéo sur certaines opérations (comme la préparation des fichiers Blender pour export vers Godot), je me suis dit qu'il était temps que je commence à faire un petit jingle à mettre en début (et qui pourra servir en illustration au lancement du client d'ailleurs). J'ai donc fait une première itération d'une animation très courte, de 2 secondes environ qui servira à ça. Je vais mettre le fichier source sur le dépôt https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/illustrations-and-concepts pour que vous puissiez y faire des critiques dans des tickets pour itérer de façon pratique pour moi jusqu'à ce qu'on en soit satisfaites.
La vidéo est là (https://kloud.khaganat.net/s/tZYHDSNcW5yngSQ)
J'ai fait avec le son que j'ai pu trouver vite fait sur opengameart, ce n'est qu'une indication du style de truc que j'avais en tête :)


AleaJactaEst
De mon côté, mise en place d'un script qui télécharger (sous linux) godot, le décompresse et le lance.
Et puis, avec le problème de Yannk, j'ai aussi regarder godot 4.0, avec ces plugins (fort limité pour l'instant) et GDExtension (plustôt interessant).
Bref de mon point de vue, on part sur Godot 4.0 (bien évidemment, il faut le vert des électrices)


Lyne
De mon côté, le message sur le forum m'a motivée à me remettre à ma vidéo de Celestia, vu que je n'en ai fait qu'une seule pour l'instant. Et avec de la musique
Vu que j'ai commencé hier, c'est pas très avancé. Mais ça repart :-)

Et je continue de mettre les logs sur le forum de temps à autre. Même si je ne comprends pas toujours tout ce que j'écris :D


Zatalyz
De mon côté à part écouter ce qui se dit et tenter de gratter pour voir où il faut aller, j'ai pas fait plus :)


Deed

prend le baton : "je répondrai sur le forum ce week-end . Il faut que ça mûrissent."
Mais ok pour Godot 4 !!
Par contre, il faut se concentrer tous sur le même commit et certaine fois , c'est très buggé mais c'est vite réparé.


Zatalyz
Pour moi le choix de Godot 4, c'est pour ceux qui bossent avec Godot en priorité, et dans le fond pas de souci :)
Mais au delà de ça, on a tous besoin, ici de voir ce qui nous motive (ou pas) et de trouver comment nos contributions peuvent être satisfaisantes


Lyne
Mais du coup, pour les non-techniques, il faut trouver soit un moyen de s'associer à l'aspect technique (un peu comme quand on commente les propositions de scène de YannK ou l'écran de log d'Alea). Ou trouver une autre source de motivation qui n'a rien à voir avec la technique
Parce que, moi, clairement, je ne ferai pas de code. Que ce soit avec Godot 4, 12 ou 3.14 ;-p


Bonus de YannK
« Que tes bras soient comme la branche, tes mains comme la feuille et tes jambes comme la racine... 🎜🎝♪♩♬ SPADZURA (https://upload.jabberfr.org/5HsRliQHdcKnvLWsZnMuENSw/spadzura-2022-01-21_00.05.31.mp4) !!! »
Je confirme que les animations de Ryzom sont vraiment mal foutues, avec leurs squelettes tous vrillés... Ça fait presque deux heures et j'ai pas fini, mais c'est un début :D
Vous ne le voyez pas, mais il ne touche pas le sol, il a les pieds qui flottent, le bassin trop en arrière, un pied tordu...Bref j'espère que les animations des homins seront moins délicates à récupérer
Mais bon, celle-là, on ne pouvait pas faire sans ^^
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 29 Janvier 2022 à 19:33:34
Compte-rendu du point hebdo du 27 janvier 2022


YannK

J'ai fait pas mal de tests avec Godot4 et les pipelines possibles, en particulier pour ce qui concerne l'animation. Je pense que j'ai trouvé une façon de faire qui sera plus simple pour avancer sur le premier milestone, vu que Godot4 permet l'export en glTF. On en parlera en vocal après la réunion ici avec AleajactaEst et celles qui sont intéressées.
J'ai essayé de comprendre comment on pourrait se rapprocher du comportement clavier/souris de Ryzom pour le déplacement du personnage, qui est vraiment très réussi.
   => Résultat de la réunion en vocal : En gros, on va faire un dépôt temporaire pour faire un niveau minimaliste avec un personnage qui se déplace sur un plan tout bête, avec des déplacements à la Ryzom. Et on va voir comment établir une hierarchie de répertories qui nous semble pertinente avec Godot4. Quand on aura finalisé cette première étape, on copiera ce projet comme base pour le nouveau nouveau nouveau client Khanat ^^

J'ai aussi fait une nouvelle itération de l'animation du logo, suite aux retours de Zatalyz. La vidéo est toujours là (https://kloud.khaganat.net/s/tZYHDSNcW5yngSQ)
Je sais qu'il faut que je reprenne la vitesse d'animation de l'espèce de brume, ainsi que les effets lumineux, pas la peine de me le signaler :) C'est juste que comme c'est animé, je ne les vois pas en direct, il me faut une heure pour rendre l'animation et donc pour avoir un retour sur un réglage, ce qui ralentit un peu les itérations :D Là vous avez la dernière version en cours :)
À terme, ce serait cool que des gens qui ont une oreille plus pertinente que la mienne sonorisent ce petit machin afin que ce soit plus khanatien, peut-être alcyone ou Nomys serai(en)t intéressé(s) ?


Lyne
D'abord, j'ai eu un coup de fil aujourd'hui pour les PC de mon boulot. On a droit à 3 PC (tours) pas neufs, mais bon...
Je les récupère le 10 février
Après, il faudra que je trouve le moyen de les convoyer jusqu'à leurs destinataires respectifs. Ça me fera un prétexte pour monter dans le nord (au-dessus de Caussade, quoi) après le dégel

Et ensuite, j'ai commencé à remonter la piste de pourquoi l'adresse de l'association au JO est toujours à Juan les pins. Euh, pardon, Roquefort les pins
Donc j'ai eu une très gentille dame à la sous-préfecture de Mauriac
Et une dame très réactive au JO
Et une autre gentille dame à Mauriac (je résume)
En bref : quand on a fait le changement d'adresse du siège, on n'a pas coché la case "publier au JO" sur le formulaire...
Donc je vais renvoyer le formulaire en cochant la case (et en changeant l'adresse du site internet, tant que j'y suis). Et normalement (j'insiste sur le "normalement"), ça devrait régler le problème
Mais ça attendra la semaine prochaine parce que j'ai épuisé mon quota de réunions que je peux faire semblant de suivre pour cette semaine


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai aussi regardé Godot4, la partie plugin (gdextension), bon peu de doc, mais je suis arrivé à faire un module reconnu par godot, très prometteur.


Zatalyz
J'ai récupéré les derniers relevés de comptes :D
ça n'a l'air de rien mais c'est toujours épique
prochaine étape : récupérer les factures ^^"

pour tout dire, on manque un peu de gens aussi côté sysadmin et gestion de numenaute...
donc vous avez aussi le droit d'aider sur ça ;)


***


Fin de la réunion, mais une question subsidiaire
Lyne : Il me semble que vous aviez trouvé moyen de faire un Microsope en ligne. J'ai rêvé, ou c'est bon ?
YannK : Oui, en effet, j'avais proposé de s'en servir pour faire revivre le lieu du premier Milestone
Je ne sais plus l'adresse, par contre, avec tous les tests et changements de noms ^^
Zatalyz : On avait aussi quelques soucis, Shepeng a trouvé comment faire marcher le logiciel, mais je ne sais plus si on a répercuté ça sur l'instance de numenaute
Deed : test3.numenaute.org
il faut un nom et refaire le blabla dessus. Refaire la première page au moins et traduire le menu
Il faut que je finisse l'installation de weblate . On pourra se servir de weblate pour ça.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 15 Février 2022 à 22:00:30
Compte-rendu du point hebdo du 3 février 2022


YannK
J'ai bossé avec Aleajactaest pour avoir une scène de test dans Godot 4, simple et fonctionnelle.
Ça se passe là (https://git.khaganat.net/yannk/godot-third-person-basic-scene)
On attend d'avoir un truc propre pour ensuite débuter le client Khanat avec Godot 4 sur ces bases. De mon côté, j'ai mis en place le truc et j'ai ajouté tout ce qui a trait au graphisme et aux animations nécessaires pour les déplacements
Deed a prévu une CI pour compiler ce truc automatiquement, afin de tester la compilation de clients :)

J'ai également avancé sur le jingle, en ajoutant le texte et en reprenant des éléments de lumière etc.
J'en suis arrivé là (https://kloud.khaganat.net/s/AkyHX4mboJ659sg) et là (https://kloud.khaganat.net/s/kwam95XLBjREWB5)
La brume n'est pas encore au point mais pour le logo je pense qu'on est bons. Si vous avez des idées pour la forme de la brume, sa façon de boguer, je suis preneur.


AleaJactaEst
J'ai récupéré le projet de Yannk afin de me concentrer sur le déplacement du personnage.
Autre option:
Z - Ajout d'un script shell afin d'automatiser le démarrage du jeux (récupération du binaire Godot 4.X + plus lancement de celui-ci)
Lancement du jeux  : ./start-khanat-client.sh
ou en mode editeur : ./start-khanat-client.sh -e
Dernier point : en cours de développement la partie courir et le changement de la caméra afin de zoomer dezoomer, et activation des animations autre que l'attente (courir, marcher, ...).


Link Mauve
Avec Godot qui avance niveau APIs supportées, je me suis dit que j'allais faire demi-tour à la place.
Après OpenGL il y a Vulkan, mais avant il y avait Glide !
Et donc, j'ai écrit un driver 3D pour cette API (https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/14862), au sein de Mesa
Voilà, c'était juste pour le fun, et c'est très fun. ^^
      Après demande de traduction, il s'agit d'une façon de faire tourner les vieux jeux PC des années 1996~2000 sur des ordinateurs modernes.


Zatalyz
j'ai une question sur ce bout : "3- J'ai ajouté la rotation du personnage afin de suivre la rotation de la caméra (afin de le repositionner de dos) -> donne un effet de suivi sans etre complètement coller à la caméra." => ça veut dire qu'on ne peut pas tourner autour de son perso et le regarde en face, il va bouger avec la caméra ?
AleaJactaEst : oui et non
non si tu touche sur le bouton gauche de la souris
oui sinon
si tu appouye sur le bouton gauche de la souris cela bloque le mécanisme de repositionnement du personnage (j'ai décrypter ça sur la vidéo de Yannk qui m' envoyé la semaine dernière)
dans tous les cas il faudra tester le client afin de vérifier le sens je gouge la souris à gauche et il se déplace à gauche, ...  [très facile à corriger pour correspondre au sens de rotation/mouvement souris que l'on souhaite]
YannK : AleaJactaEst, je pense qu'on ajoutera dans un second temps une fenêtre pour configurer les touches/la souris. Y compris l'inversion de souris pour celles qui préfères etc.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 15 Février 2022 à 22:08:12
Compte-rendu du point hebdo du 10 février 2022


Zatalyz

j'ai fait des trucs
d'abords les trucs bien !
Le boulot fait sur godot m'a motivé à tester, d'ailleurs c'est super facile à faire
Et du coup j'ai fait plein de tickets pour donner du taf aux autres :P

En moins bien : la banque sur Numenaute c'est *toujours* des... je n'ai pas de mots assez forts pour représenter le mépris que j'ai pour eux. Pour rappel, c'est ce qui devrait payer nos serveurs
donc, ce mois encore, j'ai payé les serveurs de ma poche parce qu'il semblerait que l'ensemble du monde professionnel soit fait de tanches de compétitions, entre un hébergeur qui n'accepte pas les virements et une banque qui refuse de faire des virements, et pas de carte bancaire non plus, et... je vous passe les détails
mais si vous avez connaissances d'une obscure entreprise mafieuse qui accepte de brasser de l'argent pour les assos sans qu'on vende tous nos reins, s'il vous plait, aidez-nous.
Les détails et le reste de la discussion sont sur le salon numenaute@chat.numenaute.org :)


Deed
J'ai mis à jour Gitlab 


Lyne
D'abord, j'ai récupéré les 3 ordis que mon boulot a donné à Khaganat
Je n'ai pas encore regardé ce qu'il y avait dedans (faut que je les branche, que je mette un écran dessus, tout ça), mais l'étiquette dessus dit "Intel i3"
Donc pas sûr que ça aille au chef pour améliorer ce qu'il a déjà
Mais bon... Je ferai quand même la livraison après le dégel. Ou dès que je trouverai une bonne excuse

Et ensuite, j'ai enfin fini la vidéo sur la 2ème hypothèse pour le ciel de Khanat  (https://periscope.numenaute.org/w/kF9VgQ2jKoh4hq5porVx8k)


YannK
Pour le logo animé, on en est arrivé là (https://kloud.khaganat.net/s/kiRkmAXA5iosZWZ) et ça me semble suffisamment achevé pour que Nomys puisse commencer à faire du vrai son :) Je ne suis pas encore complètement convaincu par l'aspect de la brume, mais ça ne changera pas l'animation sonore si on la reprend. J'ai push les derniers essais sur le dépôt : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/illustrations-and-concepts/-/tree/master/logo_intro (attention c'est un dépôt avec git LFS).

Pour le client (on prototype là pour celles qui veulent participer/suivre : https://git.khaganat.net/yannk/godot-third-person-basic-scene ), j'ai fait pas mal d'ajouts de contenu dans Godot4 pour tester les différents éléments à implémenter en jeu, les collisions et interactions avec l'environnement, ajouté des trucs visuels utiles pour le leveldesign et surtout proposé plein de taf à Alea pour ne pas qu'il s'ennuie ;) (près de 70 commits depuis le 20 janvier :) )
Une petite démo rapide (https://kloud.khaganat.net/s/3xKnwSbYzbifrB6)
J'ai en particulier implémenté des animations basiques pour visualiser les différents types de déplacements du personnage.
J'ai ajouté quelques éléments graphiques utiles pour des tests de fonctionnalité et pour tester les pipelines et j'ai aussi regardé comment fonctionnait l'environnement et l'éclairage en jeu :
Test pour avoir une zone abritée de l'éclairage global (https://kloud.khaganat.net/s/ARqoqTrYp2TrkPp)
Ajout d'un véhicule aquatique (https://kloud.khaganat.net/s/GPGcg3jqyyLozTe) pour tester leur fonctionnement et les interactions avec un shader d'eau
Tests autour des lumières (https://kloud.khaganat.net/s/D3LWeXnyCDgmqBS)
J'ai aussi continué à bosser autour des animations : nettoyage et inventaire de mes stocks de trucs surtout, et j'ai commencé une animation de spadzura (https://kloud.khaganat.net/s/tmSxoigQyAPcPoF), parce que ça me paraît essentiel comme ajout

J'ai également repris un chantier niveau texture/modeling car un des aspects qui me semble décisif dans l'aspect vivant d'un monde est le soin apporté à sa microvégétation (que ceux qui n'ont jamais trouvé magnifique la jungle au printemps sur Ryzom lèvent le doigt). J'ai donc commencé une première itération pour travailler cet aspect qui est très long et fastidieux car il faut générer des atlas de textures dont chaque élément doit servir plusieurs modèles, afin de créer de la variété visuelle à moindre frais (en distribuant ensuite via des instances de géométrie, on économise la puissance de calcul nécessaire au rendu en ayant aussi peu de textures).
Un exemple de texture de couleur d'un atlas (https://kloud.khaganat.net/s/3R944afanYjPnEr)
L'atlas devenu matériau sous Blender (https://kloud.khaganat.net/s/kRbPA5CCGJi2FRx), avec ses zones découpées et transférées sur des surfaces 3D
Les surfaces déformées et organisées pour créer un modèle de plante (https://kloud.khaganat.net/s/mbXATrMqkc5xF6z) de ce type
Le résultat quand on fait un atlas avec plein de variétés (https://kloud.khaganat.net/s/T49RogyyW865fTk)
Vous remarquerez que j'ai fait pour le moment de l'herbe simple, avec un seul modèle, une plante sans fleur avec plusieurs modèles et une plante fleurie avec une seule déclinaison. Il s'agit de leur première itération qui me permettra de trouver le bon ratio d'eéléments dans chaque texture pour chaque type. Et ensuite j'affinerai l'aspect visuel de chaque textureset pour que ça soit joli et cohérent. Puis je déclinerai une variation par saison pour chacun :) Pour info, ils y a 35 types différents de microvégétation dans la jungle sur Ryzom :)


***


Fin de la réunion. Bascule sur Mumble pour papoter de l'organisation grossière des zones du premier Milestone
Le chef a promis de faire un compte-rendu  :old:



Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 18 Février 2022 à 23:47:46
Compte-rendu du point hebdo du 17/02/2022


Zatalyz
Je me débats avec des aspects administratifs pour Numenaute (qui est notre hébergeur, je le rappelle :P ). On a aussi bossé sur de sombres histoires de communication sur le cluster. une sorte de truc pour unifier tous les serveurs dans les ténèbres, c'est assez occulte. Deed semble avoir réussi à vaincre ce démon là mais c'est un coin de la crypte qui est plein de pièges, c'est pas encore au point je crois (mais il nous en dira plus)
Et j'ai pu aider un peu sur la mise en place de la nouvelle zone, en participant à la réunion vocale sur le sujet et en faisant des retours après avoir testé le client


Lyne
J'ai aussi aidé sur la nouvelle zone (même réunion que Zat)
J'ai posté les compte-rendus des deux dernières réunions hebdos (oui, j'me jette des fleurs)
Et j'ai repris Celestia pour essayer de faire un ciel cohérent sur le plan physique, et satisfaisant sur le plan visuel et des histoires
Ah oui... J'ai essayé de tester le truc de YannK et Alea, mais j'ai pas réussi (Rollniak, c'est ça que j'ai essayé d'installer : https://git.khaganat.net/yannk/godot-third-person-basic-scene )


YannK
J'ai tout d'abord repris quelques éléments graphiques altérés par le passage à l'alpha2 de Godot4.
Ensuite, j'ai commencé à tester le shading, en faisant un shader simple de sol (qui évite le tuilage des textures répétitives) et quelques matériaux : https://kloud.khaganat.net/s/LetMdjPGeNkoaz2
J'ai aussi importé des modèles de microvégétation et d'arbres pour voir ce que ça donnait en terme de taille et de rendu : https://kloud.khaganat.net/s/wnj6HFnT6gGHYfs
Suite à la réunion en vocal de la semaine dernière, j'ai réalisé un premier blocage de la zone de départ afin d'estimer le ressenti des volumes et la distribution des espaces. https://kloud.khaganat.net/s/JYWJE2m4p3Wc6Li
J'ai commencé à bosser sur les assets de falaise. L'idée est d'avoir deux ou trois éléments de falaise (au moins), qui seront dotés d'un shader qui mixe trois textures différentes afin d'éviter la répétitivité visuelle et permettre le redimensionnement sans que la définition visuelle en soit alterrée. On appelle ça un workflow de masques RGB pour celles que ça intéresse : https://www.artstation.com/artwork/N5RWLD Je ferai des tutos sur ces techniques quand je maitriserai un peu mieux.
Pour l'heure, j'ai fait les trois textures de rocher : https://kloud.khaganat.net/s/ZSXcwnjK6spYsa4
https://kloud.khaganat.net/s/ajjQSb3XPWSgdJZ
https://kloud.khaganat.net/s/8XBrAACji7isKpQ
J'ai aussi commencé à sculpter sous Blender le premier bloc modulaire : https://kloud.khaganat.net/s/G3Ni4kwHmaXRsD2
J'ai repris mes scripts d'export pour les textures afin que chaque textureset soit dans un sous-répertoire dédié. J'ai mis à jour le dépôt avec cette nouvelle disposition : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-client-3d-textures-library
J'ai regardé un peu comment fonctionnaient les thèmes sous Godot pour l'UI et j'ai posé les bases et importé les éléments pour en avoir au moins deux afin de faire des tests de personnalisation (Khanat et zbasu).
Enfin, j'ai testé des rendus volumétriques pour l'effet de brume pour le logo, c'est super long à rendre (donc je peux beaucoup moins itérer rapidement et faire plein de tests), mais je pense que c'est mieux qu'un simple shader de surface pour ce genre de rendu : https://kloud.khaganat.net/s/ZfeRBn8M8XDpgBK
Par contre, pour l'aspect en lui-même, on n'est pas convaincu et on est à la recherche d'idées pour un truc qui conviendrait mieux. Si certaines ici ont des idées...


AleaJactaEst
De mon coté, j'ai avancé sur le déplacement sous l'eau (modification de la collision), je travail aussi sur monter/descendre d'un bateau (en fait une barque), mais aussi el client client xmpp - bon le serveur de test de Deed est super/mega lent - toujours en timeout :()


Deed
Donc on a le cluster qui fonctionne mais j'ai pas eu le temps d'explorer tout . On a un serveur le moins "utile" qui va être remplacé par notre provider . On nous offre 1 mois gratuit :)
    Explication pour Lyne : normalement, c'est pour avoir de redondances . si un serveur tombe les autres prennent le relais. Mais là , on s'en sert plutôt du côté pratique pour déplacer ou cloner les contenus facilement et rapidement. Je pense qu'on va "peut-être" avoir les wikis en redondances mais faut que j'en parle à Zatalyz (j'y ai pensé que ce matin)
    Et complément de Rollniak : Attention les clusters c'est bien pour déplacer les machines mais ça ne permet pas la haute disponibilité a chaud dans notre cas. :)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 24 Février 2022 à 22:19:32
Compte-rendu du point hebdo du 24 février 2022


Zatalyz
J'ai fait des trucs :)
Du sysadmin. J'ai transféré des containers d'un serveur à l'autre, on va pouvoir changer Caravelle qui prend l'eau
Si vous avez un nom de bateau pour son remplaçant, c'est bienvenu :)
Et sinon ce soir, je casse le site web


Lyne
Je continue à noter nos bêtises du jeudi sur le forum
J'essaie de faire une vidéo officielle du système solaire de Khanat d'après nos discussions de vendredi dernier
Parce que, mine de rien, vendredi dernier, on a fait un Khanaton
Le premier depuis un paquet de temps
Et c'était bien


AleaJactaEst
J'ai avancé sur le plugin XMPP (maintenant j'arrive à me connecté sur mon serveur, pas celui de Deed trop lent), par contre je ne voix aucun forum, bref si quelqu'un a de la doc qui vulgarise XMMP je dis oui.
Sinon, j'ai fait des tests de shader pour l'eau objectif simuler le mouvement de l'eau pour le bateau et surtout cacher l'eau à l'interieur du bateau (toujours en test)
Et j'ai poussé une mise à jour pour lancer le jeux sur Godot 4.0 Alpha3 (et je suis en train d'avancé sur la fenètre de configuration des touches qui été bloqué suite à un bug qui est maintenant résolu)
Déjà je cherche à comprendre le fonctionnement, j'utilise la lib libstrophe, mais je devine que je dois lancer moi-même les commandes d'intérrogation.
Bref je suis currieux sur les commandes de base à lancer pour consulter/lister les canaux, envoyer un message et recevoir un message
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 05 Mars 2022 à 16:05:59
Compte-rendu du point hebdo du 3 mars 2022


YannK
a bien fait fondre son ordi à tenter de sculpter une falaise et a changé de stratégie
J'ai décidé de tenter de faire des objets en lowpoly puis je ferai les éléments avec les détails ensuite, une fois les gros blocs définis. On ne fait pas comme ça habituellement mais pas le choix ^^
Et donc pour optimiser un peu les choses, j'ai décidé de faire bosser mon ordi quand je dors. je me suis donc mis aux scripts Blender pour générer des formes de base (https://kloud.khaganat.net/s/jDeCT3eL4zJPsF4) que je combinerai
Je viens de finir un petit outil pour générer des rochers aléatoires selon certains paramètres. Le résultat est pas très lourd donc je pourrai construire les falaises avec :)
Du coup j'ai mis le doigt dans les scripts Blender et CTROB1 ^^

J'ai aussi déniché un excellent document de gamedev (https://github.com/Allar/ue5-style-guide) qui me donne envie qu'on fasse pareil quand on attaquera le client proprement dit
Là c'est pour Unreal, mais se faire la même chose pour Godot serait super utile pour s'organiser. Et je pourrais faire un plugin Blender pour valider les noms des fichiers/objets, des trucs de ce genre.
Ce ne sera pas évident de le faire à distance, on verra comment s'y prendre


Zatalyz
On a réduit un peu les dépenses sur Numenaute, on enquête aussi sur pourquoi gitlab et sabir (weblate) veulent pas communiquer


Deed
Je regarderai demain, j'ai du oublier une config dans un coin qui n'a pas été rectifiée lors de la migration
Nous avons migré peertube et microscope aussi
Et un gitlab-runner (pour les CI)
Et changé le nom du gitlab en port.numenaute.org
Mais git.khaganat.net reste fonctionnelle
Il y aura une mise à jour du forum (2.1) et peertube (4.1) dans la semaine sans doute.
Si il y a des personnes qui connaissent bien Weblate en tant que utilisateur , j'aimerais le tester dès qu'il sera opérationnel

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 11 Mars 2022 à 22:02:17
Compte-rendu du point hebdo du 10/03/2022


YannK
J'ai continué le boulot sur les falaises, en mettant au point la technique de génération quasi procédurale. Leur rendu final sera relativement complexe et va demander encore du temps, mais j'ai les formes de bases désormais. J'ai fait un petit test (https://kloud.khaganat.net/s/dX4MaLKKpCGRWsr), là encore, qui ne prend pas en compte tout le processus final mais qui permet de se rendre un peu compte de ce vers quoi ça tend (sous Blender) 
J'ai donc commencé à tester leur usage dans Blender (https://kloud.khaganat.net/s/kobRZtBx38SfDdw) puis dans Godot (https://kloud.khaganat.net/s/e3NmjwYo9PyG5qZ). Ce ne sont que des versions basse résolution sans matériau. Mais ça permet de tester leur usage.
J'ai repris un peu le terrain du Dispensaire et j'en ai fait une version sculptée. Suite à des retours, j'ai fait une forme un peu plus ouverte, comme un cirque naturel. Comme je peux exporter ensuite tous ces éléments depuis Godot vers Blender, ça me permet d'ajuster précisément les surfaces peu à peu (car je sculpte en assez haute déf avant de réduire le polycount, donc ça ramouille souvent :-°). Je vous ai fait une vidéo d'une balade (https://kloud.khaganat.net/s/pj9eKKsywpmnogc) dans le test en cours
Je le rappelle au passage, on aura le temps de bosser sur ce qu'on veut vraiment mettre/faire pour le premier client, là je fais des tests avec l'alpha de Godot 4, en espérant qu'on pourra réutiliser un max de choses. Donc j'avance parfois de façon un peu rapide en faisant à mon idée. On aura le temps (et aussi une première itération) pour faire ensemble pour le premier milestone :)

J'ai refait un rendu du jingle avec le logo (https://kloud.khaganat.net/s/3FwpYAw8A3rM72r) en ôtant l'effet de brume qui ne convainquait personne
Si on est ok dessus, je le push ainsi et je refile le truc à Nomys :)

J'ai bossé sur le manuel de contribution pour les développeuses (https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide). Pour l'instant je regroupe un peu tous mes liens/notes pour les organiser et il faudra qu'on se cale avec les personnes qui auront bossé sur le prototype afin d'y mettre tout ce qui est utile, depuis les conventions, l'usage de git jusqu'à la mise en place de la CI

J'ai ajouté quelques détails dans le modèle de bateau pour permettre à Aleajactaest d'implémenter certains aspects techniques de la navigation.
J'ai rajouté quelques idées de tâches dans le projet pour éviter qu'Alea ou Deed s'ennuient :p

Et surtout, j'ai refait un prototype de pendo (https://kloud.khaganat.net/s/eBxZYeR3k8MrZaG) qui semble emporter à peu près l'adhésion de toutes. Sans veto rapide, je vais continuer à avancer depuis ce modèle en le détaillant. Vous l'aurez peut-être compris, j'aimerais l'avoir le lancement de la v0.1 afin qu'il soit clairement notre mascotte :)


Lyne
Je continue à avancer sur la vidéo pour montrer le ciel de Khanat vers lequel on semble se diriger (cf. le dernier Khanaton sur le sujet et le post correspondant sur le forum)
C'est compliqué parce que j'essaie de faire un truc à la fois synthétique, lisible et complet... Je pense qu'il va falloir que je sacrifie soit le "synthétique", soit le "complet"
Et comme je voudrais en plus me caler sur une des musiques de Nomys, ben... Bref. Je m'amuse bien :D

J'ai aussi lancé un appel aux rêveuses (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,746.msg2941.html#msg2941) pour qu'on cause de l'organisation de l'AG   
Pour l'instant, seule Zat a répondu
Mais du coup, il faudrait quand même qu'on discute rapidement, pour celles que ça motive, de savoir si on fait une AFK en même temps que l'AG ou pas
Et de quand on fait l'AG
Zat a proposé le mercredi 11 mai à 21h30. Moi, ça me va (je devrais être dispo). Valà
Discussions diverses et variées... Bref, on part sur une AG à distance le 11 mai à 21h30, sauf si suffisamment de personnes se manifestent après envoi d'un mail à la liste de diffusion

Et sinon, j'ai voté (sur #Khanat) pour faire un Microscope ou un Khanaton sur les processus géologiques (ou pas) ayant conduit à la formation du Mont d'Ambre


Deed
a juste fait la mise à jour peertube 4.1.1
est à fond sur Weblate et bloque un peu



Zatalyz
Moi, à part donner mon avis sur l'AG, la falaise, le pendo et râler après oneprovider, paypal, etc... j'ai rien fait de plus concret
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 18 Mars 2022 à 21:11:20
Compte-rendu du point hebdo du 17 mars 2022


Lyne
Bon. J'ai pas fait grand-chose cette semaine, mais normalement toutes celles qui sont abonnées à la newsletter ont du en recevoir une à propos de l'AG du 11 mai (sauf Nomys dont l'adresse ne marche plus)
Et c'est à peu près tout pour moi, je crois


AleaJactaEst

Je suis en train de refactorer le code pour la gestion des touches (et j'ai découvert qu'ils ont corrigé un autre boggue concernant les enum) afin d'inclure la détection des murs pour la caméra.


YannK
J'ai push la dernière version du jingle sur le dépôt (https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/illustrations-and-concepts/-/tree/master/logo_intro)
La vidéo est disponible là (https://kloud.khaganat.net/s/3FwpYAw8A3rM72r) pour le moment
Je laisse donc la place à Nomys pour la suite sonore :)

J'ai avancé sur la génération des éléments pour faire les zones rocheuses (falaises etc.), j'ai enfin réussi à sculpter un modèle en haute définition (https://kloud.khaganat.net/s/PMgqejcG3Qr5raJ). Cela faisait des années que j'espérais en arriver là et que je me heurtais au souci de manque de puissance de mon ordi et/ou du manque d'optimisation de Blender, je suis super content \o/
Normalement on commence par là, mais je génère les modules qui en composent la structure de façon semi-procédurale de façon à pouvoir itérer et choisir les formes selon nos envies/besoin sans faire plusieurs heures de sculpt à chaque fois. Cette étape était néanmoins nécessaire pour ensuite en extraire les micro-reliefs et autres éléments qui seront plaqués/utilisés pour texturer le modèle en basse définition (https://kloud.khaganat.net/s/Z6L7aHc3ZBDmC4Q)
Pour l'instant je suis encore dans la recherche/expérimentation et je dois finaliser un modèle complètement, mais j'arrive à voir comment se déroulera toute la chaîne de création de tels assets et je pourrai le documenter. À noter qu'avec la sortie de Blender 3.1, tout peut se faire dans cette version stable désormais (et plus dans les builds expérimentaux que j'ai testé).
J'ai testé Material maker (https://www.materialmaker.org/) pour créer nos matériaux, qui semble vraiment très prometteur. Il n'est néanmoins pas encore assez mature pour être utilisé régulièrement, j'ai eu pas mal de plantages et de ralentissements voire de freezes (en faisant des tests peut-être un peu trop ambitieux en terme de puissance, certes, mais vous me connaissez, je suis un le Mr Freeze de la 3D ^^ ).
À noter qu'il est développé sous Godot et que sa communauté y est aussi sympa. Le seul bémol pour moi c'est que ça se passe sur Discord et avoir un Electron qui tourne avec je ne sais combien de RAM pompée juste pour chatter, ça me gêne un peu... On reparle des textures/matériaux après la réunion que je vous fasse le point sur là où j'en suis pour celles que ça intéresse.
Et,enfin, j'ai fait des tests de brumes dans Godot (https://kloud.khaganat.net/s/pLQkKFEWTePJtLY), avec leur super outil de brume volumétrique (Godot CL3B1 ;) ). On peut jouer avec la densité et la couleur, mais aussi sur leur irradiance
Je n'ai pas les compétences pour faire beaucoup plus pour le moment, mais il est possible de générer de façon procédurale la brume via un shader personnalisé, ce qui augure bien de la suite :)



Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Mars 2022 à 10:52:50
Compte-rendu du point hebdo du 24/03/2022


Zatalyz
J'ai fait un truc !
J'ai complété un peu le pad pour l'ag (https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2022), j'ai téléchargé les derniers relevés de comptes et mis sur le Kloud
Et j'ai regardé combien on avait de sous au 1/01/2021 et au 31/12/2021


Lyne
Je ne sais plus si j'avais initialisé le pad de l'AG la semaine dernière... On va dire que c'est ma contribution de la semaine
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 31 Mars 2022 à 22:44:29
Compte-rendu du point hebdo du 31/03/2022


Lyne

J'ai repris les comptes de 2020 et trouvé ce qui n'allait pas
Et j'ai détaillé les comptes de 2021 pour le rapport de l'AG
Il me reste à pointer les factures


Zatalyz
De mon côté, on a accueilli Glorf qui nous a débloqué des trucs côté sysadmin. mon boulot a surtout consisté à lui ouvrir les portes et lister des trucs à faire.
C'est tout mais c'est bien, le transfert avance :)


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai avancé sur les features #1, #2, #5, #6, #7, #8, #14 & #21. Yannk, Zatalyz, pouvez-vous valider afin de vérifier que cela marche comme souhaité, si oui, je les cloturerai. Actuellement, je suis sur la feature #19 (la musique). Je retourne dans le code.
Pour info, j'ai commité avec le débogage de la 3D, pour revenir en mode normal -> Menu Débogage et décocher "Formes de collision visibles"
Pour la description des features:
Principalement déplacement et mouvement de la caméra


Deed
J'ai avancé aujourd'hui sur Weblate donc il faut que l'on discute qu'elle solution on préfère (branche ou autre). Donc les traducteurs pourront bientôt bosser :p
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Avril 2022 à 22:42:17
Compte-rendu du point hebdo du 07/04/2022


YannK
J'ai rajouté des broutilles dans le Guide de développement (https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide) et ai découvert à cette occasion le kebab-case ^^
J'ai continué à bosser sur le pendo, et je suis arrivé une nouvelle fois aux limites de ma machine (mon succès avec les rochers m'avait rendu peut-être un peu trop enthousiaste ^^). J'ai néanmoins trouvé une façon de faire qui devrait permettre de les contourner, en demandant peut-être un peu plus de temps dans la chaîne de création, mais ce n'est même pas sûr. Si j'arrive au bout, je documenterai la façon de faire. Pour le moment, je refais donc une version lowpoly de mon premier sculpt (https://kloud.khaganat.net/s/MNzkLBpLL9nXypM), étape nécessaire.

J'ai commencé à réfléchir à des propositions de design pour les interfaces du client, en essayant de bosser sur des thèmes distincts pour voir ce que ça rendrait décliné de différentes façons. J'en profite pour faire aussi des propositions d'icônes/boutons etc. Cela se passe sur le dépôt (https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/khanat-ui) où on peut faire des tickets pour des demandes, en n'hésitant pas à me les attribuer, vu que je suis le seul graphiste actif du projet pour le moment. À noter que je bosse en .svg avec Inkscape pour faciliter les réemploi, mais que ce serait bien qu'on ait une CI qui génère les png/jpg/whatever qui vont bien quelque part pour en faciliter la diffusion/l'usage. À voir avec les Màjs de la Krypte :)
J'ai pour l'instant fait quelques boutons, déclinés sous 4 thèmes : lakne/zbasu/khanat et, pour faire plaisir à Lyne un test avec des hexagones ;)
J'ai donc fait des maquettes pour une fenêtre de connexion principale (qui sera à définir plus précisément en terme d'UX d'ailleurs, là c'est juste un exemple de ce que pourraient être son organisation visuelle, les éléments en eux-mêmes pouvant changer). J'en ai fait pour zbasu, lakne et khanat :
YannK Vous reconnaîtrez peut-être en arrière-plan le travail d'un certain David R., un jeune artiste peu connu ;)

Coté technique, j'ai bossé un peu sur les images Docker de compilation et, surtout, sur la CI pour compiler notre client de test et, avec Deed, on y est arrivé \o/ Il reste à définir où mettre les exécutables à disposition et les règles de quand on compile, mais on aura des fichiers binaires sur lesquels double-cliquer pour les testeuses, il n'y aura plus à aller dans le code du tout :)

Enfin, j'ai bossé sur la zone de départ, en cherchant un style architectural pour les bâtiments des bains. Comme on est dans la région des plaines d'Ashtarie, ce doit être en adéquation avec son style (et va donc commencer à le définir), même si on est sur le versant du Mont d'Ambre et, donc, très proche de Natca. J'étais parti sur une influence art déco, mais c'est trop mastoc je trouve pour ce genre de bâtiment et je vais donc garder cette influence sous le coude pour les bâtiments ultérieurs plus vastes. J'ai privilégié les codes développés par Franck Lloyd Right, dont j'admire énormément le travail (préférence personnelle inside ^^). Cette décision prise, j'ai alors fait un premier blocage d'une proposition formelle des volumes généraux :
Il y a trois bassins : interne, externe et à cheval intérieur/extérieur (et je pars de l'idée que ce sont des sources chaudes qui sont captées). Le tunnel qui pase sous la cascade permet de passer vers la zone de pique-nique en contrebas puis vers la suite des jardins.
L'idée est de se mettre d'accord sur le langage architectural général et j'affinerai le style en travaillant les matériaux, les détails etc. Je compte par exemple apporter des modulations organiques par l'usage de formes inspirées de l'art nouveau, en particulier dans du travail de ferronerrie, de décoration secondaire et des formes non structurales. Mais ça se fera peu à peu pour voir ce à quoi on aboutit :) Je vais aussi essayer de voir comment découper ensuite certains éléments pour pouvoir en faire des assets combinables à l'avenir pour modulariser les constructions et ne pas avoir que des « héros pieces » modélisées intégralement dans Blender.


Lyne

J'ai changé mon bâton d'épaule pour la vidéo sur le ciel de Celestia
Donc j'ai repris depuis le début, et j'avance tranquillou
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 14 Avril 2022 à 22:21:35
Compte-rendu du point hebdo du 14/04/2022


AleaJactaEst
J'ai continué sur la gestion de la musique (avec une fenetre pour selectionner, ou mélanger les partitions, mais aussi jouer sur le volume global et la musique)
J'ai aussi mise à jour le binaire pour passer sur godot alpha6
Bizarrement, il est plus lent dans l'éditeur et j'ai eu quelque plantage/rallentissement, mais cela marche
Et pour finir, je travail sur la définition des touche de la souris pour les différents mouvent (afin de choisir quel bouton, et le sens)
Je pense pouvoir pousser mes mise à jour rapidement


YannK
J'ai encore rajouté des broutilles dans le Guide de développement (https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide) 
De façon à permettre à AleaJactaEst‎ de bosser sur les interactions avec des objets (pour naviguer avec le bateau par exemple), j'ai modélisé un fauteuil en bois (https://kloud.khaganat.net/s/xwJAB58SgbSkYmp) pour qu'on puisse faire s'assoir le personnage dessus (ce sera une animation plus facile à faire pour moi pour l'instant que de le faire ramer sur le bateau). Je continue mes explorations dans le style des plaines d'Ashtarie. Je suis parti sur une forme Arts & Craft car elle s'harmonise bien avec le style architectural retenu, et je pensais l'agrémenter de décors peints colorés, faisant écho aux peintures des maisons. Avec des formes végétales pour équilibrer l'aspect structurel raide (qui pourraient influencer ici et là quelques peu les formes structurelles aussi, à voir avec le temps).


Mon plus gros taf de la semaine a été de me mettre un peu à la programmation de shaders de façon à avoir notre ciel khanatien (https://kloud.khaganat.net/s/7Y9Zg5yDL2WH9qd). J'ai sérieusement dû réviser mes maths ^^ . Le but est de générer procéduralement une texture pour le skydome qui reflète les positions réelles des corps célestes, de façon à pouvoir simuler les événements astronomiques et d'avoir la capacité de les combiner à des effets de météo, le tout dessiné en temps réel sur le skydome. Le fait que ce soit une texture plate extrêmement éloignée (aussi loin que le moteur puisse simuler l'infini en gros) permet de ne pas avoir d'effet de parallaxe entre eux, car ils sont sensés être trop éloignés de nous pour que ça puisse être le cas.
J'ai pour l'instant juste bossé sur la visualisation de textures simples pour chacun des corps célestes, sans tenir compte de leur éclairage ou de leur rotation respective. C'était déjà assez compliqué comme ça pour moi ^^ Mais j'ai réussi à faire un truc assez propre pour le moment : chacun des trois objets peut se déplacer en X, Y et Z (et on pourra donc alimenter par une fonction son réel déplacement), ainsi que voir évoluer sa taille en degré d'arc, qui peut aussi varier selon la fonction astronomique (qui sera fournir aimablement par Lyne, c'est bien ça ? ;p ). Et ils peuvent se passer l'un devant l'autre, en adéquation avec leur comportement prévu (soit zabr le plus loin, puis samayun puis stigi).
J'ai vraiment galéré car c'est la première fois que je fais un shader, mais je comprends que des gens s'y perdent, c'est passionnant. Il y a là tout ce qu'on veut pour générer procéduralement plein d'effets visuels dans le ciel, en liaison avec des événéments atmosphériques (météo, comètes, aurores boréales et que sais-je encore). Ce n'est pas trivial, mais c'est techniquement possible. Godot CL3B1 ^^


Lyne

J'ai juste donné mon avis sur l'architecture proposé par YannK et rajouté du bazar dans le ciel
Je continue aussi de travailler sur la vidéo du ciel
La partie "vue du sol" me plait bien, mais il va falloir que je reprenne la partie "vue extérieure" qui montre comment fonctionne le système
Et comme il n'y a rien de tel que la procrastination, j'en ai profité pour apprendre Freemind :D
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Avril 2022 à 21:51:56
Compte-rendu du point hebdo du 21/04/2022


AleaJactaEst
J'ai poussé mes modif, et je travaille sur la partie joypad (je dois revoir aussi la partie déplacement)


Lyne
J'avance sur la vidéo du ciel de Khanat. J'en suis aux 3/4
Après, il faudra que j'ajuste pour mettre la musique

Et j'aimerais bien qu'on fasse un Khanaton un soir pour voir ce qui reste à faire pour finir la migration des serveurs
Voir si on arriverait à motiver suffisamment de monde sur quelques heures pour terminer et arrêter de payer en double

D'ailleurs, je rappelle que vous pouvez lire, commenter, amender et poser toutes les questions que vous voulez sur le pad de l'AG *avant* le 11 mai ;-p
Et pour que vous n'ayez pas d'excuse, je vous remets même le lien : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2022 (https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2022)


YannK
J'ai voulu implémenter un truc sous Godot mais il manque certaines fonctions mathématiques dans Godot4, qui étaient dans Godot3, donc ça va arriver

Donc je me suis dit que j'allais bosser sur l'interface et les fenêtres etc. Et je suis tombé sur un bug et des implémentations en cours, qui font que je ne peux pas faire ce que je pensais ^^

Entre temps, j'ai essayé de bosser sur Inkscape qui m'a fait des plantages en série :D

Du coup je bosse sur le fichier de configuration pour sauvegarder ses réglages :)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 28 Avril 2022 à 21:53:41
Compte-rendu du point hebdo du 28/04/2022


YannK
J'ai fait mes premiers essais avec Ardour pour créer un son de zone naturelle qui fasse une boucle (https://git.numenaute.org/yannk/godot-third-person-basic-scene/-/blob/main/sounds/nature/nature_loop_Boucle.ogg), je l'ai mis sur le dépôt pour qu'on l'implémente dans le client de test. Attention si vous l'écoutez, il est prévu pour être mis très bas, là il ressort un peu fort si on l'écoute direct.

J'ai continué à étudier un peu le fonctionnement des shaders et j'ai implémenté un effet de vent basique dans les herbes (https://kloud.khaganat.net/s/JfD7m27kGHHKy6D)
Et comme j'étais à fond dans le shading, j'ai aussi fait un shader pour permettre d'afficher des meubles peints avec des motifs (https://kloud.khaganat.net/s/aLZ56HZe9nyHDeK)
L'idée est de permettre d'avoir plein de modèles personnalisables par les joueuses sans avoir trop de modèles 3D distincts. Les motifs de décor seront bien sûr aussi modifiables, et on peut aussi activer ou désactiver des options visuelles, bref, personnaliser pas mal. Ce petit siège me permet de voir comment je dois bosser depuis Blender pour mettre en place ensuite dans Godot de tels personnalisation.
L'idée est de permettre d'avoir plein de modèles personnalisables par les joueuses sans avoir trop de modèles 3D distincts. Les motifs de décor seront bien sûr aussi modifiables, et on peut aussi activer ou désactiver des options visuelles, bref, personnaliser pas mal. Ce petit siège me permet de voir comment je dois bosser depuis Blender pour mettre en place ensuite dans Godot de telles personnalisation.

J'ai finalement réussi à mettre en place les éléments de base pour pouvoir avoir un fichier de configuration local pour le client de test, c'est sur une branche séparée, j'attends qu'Alea valide ce que j'ai fait pour le merge :)

De même, sur une branche séparée, j'ai regardé comment faire pour avoir une fenêtre avec des éléments de developpement, pour faire des tests etc. Là aussi, quand Alea pensera que c'est bon, ce sera mergé sur la branche principale.

Enfin, j'ai mis au propre deux schémas, pour préparer le travail à venir sur le vrai client et le système de jeu : Architecture de services pour Khanat, qui décrit l'infra serveur qu'il sera nécessaire de construire, sans préjuger de la répartition des exécutables : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,750.0.html (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,750.0.html)
Et un autre sur les exécutables en eux-mêmes et les partages structurels qu'il pourrait y avoir afin d'opttimiser nos outils : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,751 (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,751)

J'en ai profité pour faire un peu le point dans ma tête sur la façon dont on va organiser les data, les dépôts etc. et il va falloir qu'on prenne vraiment le temps de poser les architectures avant de se lancer sur le vrai système, quand Godot sera au moins en Bêta. Un exemple qui me semble parlant : Nevrax a très bien pensé son architecture de données pour Ryzom avec les datasheets, qui reposent sur un pattern Prototype, qu'il va falloir qu'on reprenne à notre compte d'ailleurs. Mais ils ont réagi dans l'urgence pour leur client et tout ce qui est interface n'a pas pu être intégré à cet ensemble de datasheets et du coup c'est juste un bazar sans nom. Il faudrait qu'on intègre tout ce qui est UI au système de datasheet pour optimiser les choses et leur donner de la cohérence, déjà à ce niveau.

Et je signale à toutes que Godot 4 Alpha 7 est sorti \o/


Zatalyz
Ce week-end avec Lyne on a initié des échanges avec la banque et Paypal. Non, elle n'a pas encore les accès parce que ces trucs sont pénibles, mais on essaie. Nous avons aussi revu l'AG et c'est le moment de compléter : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2022
On a découvert au passage que Helloasso avait changé sa façon de faire donc depuis 1 an et demi rien de ce qui n'était là-bas n'arrivait sur le compte... Transfert de 120€ dans la foulée.

Sinon avec Deed et Glorf on a refait un tour sur les serveurs, transféré les derniers détails, et j'essaie de motiver merlin8282 à effacer les disques durs. On devrait arriver à résilier soit là, début mai, soit encore un mois à payer et ce sera fini.


Lyne
Bon, Zat a parlé pour la paperasse administrative et financière
J'en ai profité pour récupérer les factures de 2021 et les pointer (y'a pas de mauvaise surprise, tout colle)
Et mettre à jour les comptes de 2022 (je l'avais fait il y a un mois, alors ça a été vite)

Je continue aussi d'avancer sur la vidéo du ciel
J'ai été obligée de refaire des prises de vue dans Celestia. Celles que j'avais ne collaient pas avec ce que je voulais montrer
Donc j'espère finir d'ici 15 jours


Deed
J'ai commencé un peu la CI pour push les clients sur download.khaganat.net/client
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 12 Mai 2022 à 22:52:28
Compte-rendu du point hebdo du 05/05/2022


YannK
J'ai fait plein de tests de shaders sans arriver à rien de probant ^^
Je bosse sur le shader de ciel, pour y ajouter des effets atmosphériques.
Et j'ai avancé sur la génération procédurale d'arbres via Blender de façon à pouvoir leur ajouter l'effet de vent dans Godot, mais ce n'est pas fini


Zatalyz
Lyne n'est pas là, mais elle nous a mis une chouette vidéo sur le dernier choix en astronomie, juste avant de partir.


***


Compte-rendu du point hebdo du 12/05/2022


YannK
Je n'ai pas eu le temps de faire des vidéos, mais j'ai joué pas mal avec la physique dans Godot et j'ai en particulier découvert comment faire des objets souples interactifs en temps réel : draperies qui bougent quand on les heurte, des trucs du genre
Et ce sera la même avec des objets rigides en fait, on peut avoir des balanciers qui réagiront quand on leur rentre dedans, par exemple

J'ai aussi pas mal bossé sur l'architecture du jeu à terme, et sur la façon dont on va organiser ça pour optimiser les chsoes. Si certaines sont intéressées on peut en parler ensuite.

Et, enfin, j'ai eu envie de bosser sur un autre projet Godot sans risquer de tout péter le code propre de Alea, donc j'ai commencé un Shariki-like basé sur une idée de Zatalyz, Makfa Ganlo : https://port.numenaute.org/yannk/makfa-ganlo
Comme ça je m'approprie le GDScript de Godot4 en douceur
Si certaines ont envie de tester, il suffit de cliquer sur l'icône de pipeline et de télécharger l'exécutable généré par CI pour avoir la version de (crash) test :)
Pour l'instant, j'ai les éléments de base : on clique, on swape et ça détruit les alignements d'au moins 3 et ça reremplit ensuite. Et ça affiche un score
Les visuels sont temporaires, c'est surtout pour visualiser les moments où je code :)


Lyne
Y'a deux semaines (parce que j'étais pas là la semaine dernière), j'ai publié la vidéo de la 3ème version du ciel de Khanat
Dans laquelle, je suis au regret de doucher l'enthousiasme du chef, il y a quand même des éclipses complètes
Mais comme elles ne sont visibles que depuis la moitié du Khanat, on peut éventuellement imaginer que c'est dans une partie que les ra ne connaissent pas

Et cette semaine, j'ai rempilé pour un an dans le Collège
J'ai d'ailleurs payé ma cotisation aujourd'hui
Et pour celles que ça intéresserait, vous avez jusqu'à ce soir minuit pour aller voir le compte-rendu de l'AG, l'approuver, poser des questions, ou faire des remarques
https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2022


gpsqueeek
a été présent à l'AG, et a approuvé ce qui y a été dit. Hugh !


AleaJactaEst
J'ai regardé pour faire les chiffres cisterciens (https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_cistercien_de_notation_num%C3%A9rique#:~:text=Le%20syst%C3%A8me%20cistercien%20de%20notation,999%20sur%20un%20seul%20symbole) en SVG , l'objectif était juste de voir comment faire et essayer d'appliquer ensuite sur godot, et pour continuer avec dscript. 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Mai 2022 à 22:55:51
Compte-rendu du point hebdo du 19/05/2022


Zatalyz
Dans les trucs fait cette semaine... j'ai validé le travail de Lyne. Un vrai job de chef :P


Lyne

J'ai fait le compte-rendu de l'AG et je l'ai envoyé à la préfecture
J'ai aussi mis à jour les statuts avec la nouvelle domiciliation de l'asso
À la préfecture aussi
Et tant que j'y étais, j'ai coché la croix pour que tout ça paraisse au Journal Officiel, ce qui devrait débloquer d'autres corvées administratives, pardon, d'autres quêtes que je pourrai faire ensuite
Ensuite, j'ai repris le texte, et j'ai commencé un article de blog, parce que le dernier date de l'avant-dernière AG, et que ça fait un peu misérable
Au passage, je crois bien que j'ai planté Numenaute en essayant de récupérer des infos sur une image :-°
Mais maintenant que ça a l'air revenu, je vais pouvoir mettre ça sur un pad pour que vous donniez votre avis
Il me reste à harceler Zat pour qu'on harcèle ensemble la banquière, et Paypal


K'Deed
a mis à jour Proxmox, Gitlab(+runner), Nextcloud, Freescout et Weblate.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 29 Mai 2022 à 17:40:15
Compte-rendu du point hebdo du 26/05/2022

Zatalyz
J'ai fait plein de choses cette semaine (et aujourd'hui en particulier). Entre autre j'ai relu l'article de Lyne pour le blog, corrigé 2 coquilles et donné mon avis sur les images. Ce n'était pas si long, et j'invite vraiment les contributrices avec peu de temps à tenter de répondre à ce genre de demande : c'est facile, ça fait du bien au moral et c'est utile.

Ensuite, je me suis connectée au site de la banque (si si c'est toujours une aventure), pour voir où on en était pour faire reconnaître Lyne en trésorière et récupérer les derniers docs. Ça avance, pas vite, mais ça avance.

J'ai aussi repris le fait de se débarrasser des serveurs en trop. J'avais oublié un détail donc je suis allé récupérer ça sur les VM, puis j'ai lancé l'effacement. Une fois fini je résilie ces serveurs.


Lyne
Bon ben... Comme a dit Zat :D
J'ai rédigé l'article de blog pour le compte-rendu de l'AG. J'ai essayé de le publier hier soir, mais c'était tout cassé
Je re-tente ma chance ce soir (après la réunion)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 02 Juin 2022 à 23:58:58
Compte-rendu du point hebdo du 02/06/2022


Lyne
J'ai publié l'article de blog sur l'AG et je l'ai relayé sur divers médias
(J'ai oublié la liste... les 3 libres ou à peu près)
J'ai aussi vérifié que le changement d'adresse était pris en compte au Journal Officiel
Du coup, en plus d'envoyer toute la paperasse qu'il fallait à la banque pour pouvoir piquer des sous... je veux dire, avoir accès aux comptes, j'ai aussi demandé le changement d'adresse pour le compte (vu que j'avais un papier officiel à l'air super-important pour justifier)


YannK
J'ai profité du fait que mon nouveau processeur soit plus puissant que celui qui a lâché pour tenter de me remettre à la sculpture. J'ai abandonné l'idée de faire un personnage hermaphrodite modulable dès le départ, je n'ai pas les compétences pour que l'on puisse correctement le genrer ensuite de façon dynamique pour le jeu. J'ai donc décidé de commencer par des personnages de base, male, femelle et androgyne. Le but est d'arriver à faire pour chaque un modèle animable avec un budget d'environ 20000 vertices (soit 2 à 3 fois les personnages de Ryzom, en gros).
J'ai commencé par le personnage femelle, ayant réussi à trouver plus de photos de femmes nues avec la pose adaptée.
https://kloud.khaganat.net/s/fMntmP9kbiBfXA9
Avec le mesh de base on sculpte des détails qu'on va ensuite appliquer via une texture sur le modèle en jeu. C'était cette étape qui bloquait sur mon ancienne machine. Là ça marche \o/
https://kloud.khaganat.net/s/sTE8zTPpHiQxZdB
Je me suis amusé à bosser sur un personnage pour voir ce que ça donnerait en tant que vrai modèle en jeu. C'est un gros WIP (ce ne sont pas des textures, juste des aplats de couleurs et il y a plein de trucs que je vais reprendre/refaire). Mon idée est de faire une ra du Delta en train de pêcher sur un ponton, comme scène :) (et d'en faire un des personnages pour le premier client).
https://kloud.khaganat.net/s/aP35gFpg3Noaqfw


AleaJactaEst
Bon pas beaucoup avancé, juste "mergé" la feature pour sauvegarder la conf (avec un update de ma part, car dans certain cas cela plantait)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Juin 2022 à 22:28:43
Compte-rendu du point hebdo du 09/06/2022


YannK
De mon côté, pas grand chose à montrer, j'ai repris le sculpt, en particulier humanoïde, en profitant de la plus grande puissance de ma machine.
J'ai testé une ra du Delta d'après un concept de Ryry : https://upload.jabberfr.org/74OBBz2T-jdDwVkRVG0nW4Uc/Capture%20d%E2%80%99%C3%A9cran_2022-06-06_00-24-34.png
Ça a un peu avancé depuis cette capture, mais je pense que je vais tout recommencer, j'ai des soucis techniques de proportion, je pense que ce sera plus rapide de repartir de 0 au moins pour le corps


Lyne
J'ai renvoyé les documents qui manquaient à la banque. La dame a dit que c'était bon. Maintenant, j'attends les accès
Si je n'ai pas de nouvelles la semaine prochaine, je rappellerai ;...;
Et en théorie je peux utiliser Paypal (enfin, là, j'ai envoyé toutes les informations indiscrètes. Ils me diront dans quelques jours si ça leur convient
Comme la banque, quoi...
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 20 Juin 2022 à 22:05:16
Compte-rendu du point hebdo du 16/06/2022


Zatalyz

Lyne s'est accrochée, elle a réussi à me motiver à me confronter à la banque et Paypal. Elle a accès à ce dernier à présent, pour la première par contre, je ne sais pas si la banquière a enfin ouvert son accès


Lyne
Pas de nouvelles des accès pour l'instant. Mais les dernières infos étaient que la banque avait reçu tout ce qu'il fallait
Par contre, a priori, j'ai bien accès à Paypal (après avoir montré patte, museau et queue blanche)


YannK
Avec mon nouveau processeur, je suis passé à KDE qui intègre une gestion fine des paramètres de tablette/stylet. Et j'ai potassé les brosses de sculpt de Blender afin de progresser un peu sur ce sujet en faisant des concepts pour le Khanat. J'ai donc étudié dans les concepts de Ryzom ce qu'il pouvait y avoir d'intéressant à modéliser et je m'entraîne/améliore mes réglages avec eux.
Voici donc une tête de machin : https://kloud.khaganat.net/s/xHcnAaGkiJ9HQQr
Une lampe : https://kloud.khaganat.net/s/RKyqms65zRS9FDM (pour celle-ci je n'ai pas tout fait en sculpt, j'ai aussi pas mal utilisé des modifiers). le but était de voir comment gérer un objet presque symétrique (il y a 5 ouvertures).
Et un batracien : https://kloud.khaganat.net/s/ZXgiWSaj7wTjki3
Je ne sais pas de qui est le concept par contre : https://upload.jabberfr.org/GAbPJjsslryXzI2bdZd1mTDw/154_ryzom_tethoy_br-fa-tr-th-2003-6-5-7%2014726668095.jpg

Et je profite de la réunion pour dire que j'ai vu une excellente vidéo sur les textures en VFX temps réel : How to (Not) Create Textrues for VFX : https://www.youtube.com/watch?v=KaNDezgsg4M Et, surtout, l'artiste a créé une base de données pour partager sources, infos, tutoriels etc. sur la question : https://simonschreibt.notion.site/Textures-for-VFX-Database-2c72eccccfa84a0eae927d778ad746cc (le tout est sur le wikhan)


K'Deed
J'ai embauché un dessinateur dessins. Je vous mets ses concepts. Il faudra me dire si ça vous va ou si c'est hors sujet

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 23 Juin 2022 à 22:40:11
Compte-rendu du point hebdo du 23/06/2022


YannK
Je n'ai pas trop eu de temps, j'ai juste continué à pratiquer du sculpt en faisant des trucs khanatiens
Et, surtout, un type de bateau du delta : https://kloud.khaganat.net/s/2RGBTc7iNYpz9yb
Là c'est juste un croquis en 3D pour établir les proportions des éléments
Et le moteur sera ajouté à l'arrière
La partie avant sert à un peu de stockage et le millieu / arrière est une partie de vie
C'est basé sur un concept de Ryry CC BY SA Winchgate : https://upload.jabberfr.org/gw_yc-MxuEa6S5bYihL5RUxg/br-ob-tr-pa-2000-09-19-10%2014540009140.jpg

J'ai essayé aussi du sculpt hard surface en faisant un couteau de marin : https://kloud.khaganat.net/s/yMLBnLGSrLbDCtS
C'est aussi basé sur un concept de ryry le couteau, je vais faire plein de petits accessoires : https://upload.jabberfr.org/S8p__g3F8PMS-suMMUuticQ_/br-ob-tr-pa-2000-09-19-1%2014726368872.jpg

J'ai aussi commencé à bosser sur les silhouettes des ucikara, pour la scène du bateau justement, où je placerai la pêcheuse en salopette que je vous avais montré voilà quelques temps. On part donc sur la silhouette trapue :)

J'ai aussi ajouté quelques liens sur le wikhan, avec de super conférences (assez techniques) sur les VFX/shaders/systèmes de particules

J'ai découvert un gars qui a fait une vidéo très intéressante sur l'histoire du MMO : https://www.youtube.com/watch?v=IHQE0ILci4o (2h45) suivi de « How to save the MMO genre once and for all » (https://www.youtube.com/watch?v=WOqTjL4x7FA) (1h05)
Dans cette seconde partie, il semble analyser les problèmes du genre qui expliqueraient sa relative désaffection actuelle


AleaJactaEst
De mon coté, j'ai intégré godot alpha 9 & alpha10 (avec correction des shader), bon je dois pousser l'update
Et sinon, j'ai testé NinePatchRect (pour remplacer l'objet windows)


Lyne
Cette semaine, j'ai juste relancé la banque pour avoir les accès. Je leur laisse jusqu'à la fin de la semaine, et puis je relancerai encore s'il le faut :D

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Juillet 2022 à 21:17:47
Compte-rendu du point hebdo du 30/06/2022


Lyne
J'ai relancé la banque pour les accès aux comptes, mais la conseillère est en vacances
Donc je re(puissance n) lancerai la semaine prochaine


K'Deed
J'ai relancé destroyer avec un gitlab-runner et peertube dessus. Je vais mettre les services secondaires dessus en attendant de voir si on prend un autre serveur à la place.
Destroyer est le serveur qui était en panne et qui a été réparé mais qui n'est pas à 100% de fiabilité. Les services secondaires était down (Peertube, weblate, CI(runner), microscope)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Juillet 2022 à 21:33:11
Compte-rendu du point du 07/07/2022


AleaJactaEst
De mon côté, j'ai poussé sur la branche master mes petits update (alpha10). sinon j'essaie d'intégrer le personnage et les mouvement signalés par Yannk.
   Zatalyz : Tu as pu corriger les collisions au fait ou on passe encore à travers le sol ?
Non, car justement cela va tout changer avec la nouvelle méthode


Shepeng
Moi j'ai uploadé deux illustrations de whyrelh
https://khaganat.net/um1/fr:melcipni
https://khaganat.net/um1/fr:cnovol


YannK
J'ai mis à jour le dépôt de fabrication des images Docker avec Godot Alpha 11 mais la CI semble en rade, j'ai des erreurs quand je tente de la lancer
Comme je risque de ne plus pouvoir utiliser Substance très longtemps, j'ai commencé à apprendre Material Maker, en faisant une texture de bois/planches pour le bateau
https://kloud.khaganat.net/s/k6PzepA6T2agmG9
https://kloud.khaganat.net/s/Cmkobt8R5MtrKzx
https://kloud.khaganat.net/s/def8o4N9pqZM38K
100 fois sur le métier... ^^ Mais bon, je vais plus vite désormais pour mettre en place les choses,

Si jamais certaines veulent bidouiller, une capture de mon graphe : https://kloud.khaganat.net/s/z4TgsLPkE8K5W7R :)

J'ai également bossé sur les silhouettes des ra, en faisant deux typologies, une étant plus massive que l'autre comme convenu sur le canal Khanat :
https://kloud.khaganat.net/s/iSfjew6Pga5zFxH
Si cela convient, cela me servira de base pour le sculpt
Les deux personnages sont musculeux, c'est normal, c'est plus facile à poser ainsi, mais il pourra y avoir des variations de pourcentage de masses graisseuses :)


Lyne
J'ai (encore) relancé la banque pour mes accès. Le cerbère en reparle à la conseillère
La semaine prochaine, je suis en vacances. Donc je vais pouvoir passer à un harcèlement (poli et courtois) en règle
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Juillet 2022 à 23:46:55
Compte-rendu du point hebdo du 14/07/2022


Tout le monde devait être au feu d'artifice, parce qu'il n'y a pas eu de point. Pas de log. Pas de compte-rendu. Oh, la belle bleue !  :ola:


***


Compte-rendu du point hebdo du 21/07/2022


Lyne
J'ai accès au compte bancaire !
J'en ai donc profité pour faire les comptes (qui n'étaient pas faits depuis mai)
Et mettre à jour la liste des adhérents
Nous avons donc 11 personnes qui ont payé leur cotisation cette année
Par contre, j'ai voulu aller voir à quoi correspondait un virement Stripe, et le site (ô surprise) me demande plein d'informations personnelles
Faudra que j'en cause avec Zat
Et de l'accès à HelloAsso aussi. Histoire d'y retourner de temps en temps et vérifier qu'ils n'oublient pas de nous donner des sous


Zatalyz

J'ai mis les wikis à jour, du coup j'ai cassé le thème de la page d'accueil, que j'ai donc refait en une matinée, et le nouveau est donc en ligne.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 30 Juillet 2022 à 17:45:09
Compte-rendu du point hebdo du 28/07/2022


YannK

Je continue à avancer sur les aspects de graphisme pour l 'environnement
J'ai pas mal avancé sur le processus de création des falaises, avec un set de textures pour la roche
Vous avez ci-dessous une partie de graphe réalisé sous material maker, équivalent à la suite Substance, mais sous licence libre (et réalisé avec Godot). La version 1.0 est sortie cette semaine, c'est elle que j'ai testée. https://kloud.khaganat.net/s/XmHYgC6GZAwiseE
Le but de ce graphe est de générer trois sets de textures tuilables pour faire un type de roche via un shader spécifique (c'est le RGB workflow pour celles que ça intéresse) : https://kloud.khaganat.net/s/ky7NiHr8jg4QcY5
Les trois sets de textures se mêlent pour éviter les répétitions et se mélangent à certains éléments spécifiques au modèle lui-même. Le fait de redimensionner l'objet ne modifie pas la densité d'affichage des textures, ce qui permet de redimensionner le rocher pour en multiplier l'usage (et donc avoir un décor varié sans alourdir trop au point de vue calcul).
Vidéo avec le rendu final sur un rocher de test : https://kloud.khaganat.net/s/A2LxeTTRHwof3Ci
C'est fait sous Blender car c'est plus rapide pour moi, je dois encore faire le shader correspondant dans Godot.
Les modèles de rochers présentés ne sont que des formes de test, que j'ai piquées sur le Blender Cloud. Je voulais valider le processus sans me faire ralentir par mes tests de sculpture, pas encore à mon goût.
Pour infos, mon but est de me rapprocher des visuels de Kena, dont je trouve l'environnement magnifique : https://liev.re/cloud/s/7x79QfYYRFzLYGi


K'Deed
J'ai mis enfin à jour Gitlab en réparant le CT où il était.
La migration entre les serveurs de Gitlab à casser les Runners donc j'ai du tout reset. Et normalement, ça fonctionne !

Et entre parenthèses, Godot freeze au mois d'août et sortira la première bêta courant septembre.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 07 Août 2022 à 11:24:22
Je vais oublier d'ici jeudi donc je le note dès maintenant.

J'ai repris le thème des wikis avec en particulier une grosse modification de la barre des outils à droite (en mode Bureau, pas sur mobile). J'attends vos retours, voir ce qu'il y a encore à améliorer dans ces thèmes. Sachant que je suis assez contrainte par dokuwiki lui-même. Par exemple la loupe de la recherche, elle est grise et pénible à placer, mais dans mon thème je n'ai qu'une appel à la fonction "recherche" de dokuwiki donc pas évident à bidouiller. De même, j'aurais aimé personnaliser ces icônes et les mettre en violet, mais il me faudrait un expert php pour voir comment hacker mieux, là je n'ai pas trouvé mieux.

Et j'aimerais vraiment une critique constructive :  est-ce que niveau ergonomie, c'est bien ? Est-ce correctement accessible ? Si non, que peut-on changer ? Parce que même contrainte, il y a quand même pas mal de choses que je peux faire ;)

J'en ai profité aussi pour mettre à jour la barre de navigation générale (visible sur les wikis), en enlevant le lien vers le serveur de jeu (mort...) et en redirigeant le chat sur la page hébergée par Jabberfr, infiniment plus propre que mes anciennes bidouilles.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 10 Août 2022 à 21:53:29
Compte-rendu du point hebdo du 04/08/2022


Lyne

J'ai accès aux comptes (je l'avais déjà dit), à Liberapay et à HelloAsso. Donc je peux mettre à jour la liste des membres, ce que je ferai d'ici une semaine environ, quand j'irai récupérer le prochain relevé de compte



K'Deed

Il faut vraiment que je finisse les mises à jours ... un jour ...
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 17 Août 2022 à 21:43:56
Compte-rendu du point hebdo du 11/08/2022


Gpsqueeek
Moi j'ai trouvé un lien pour me donner du boulot, à voir si d'autres veulent jouer aussi 😃
(https://concoursmuseumtoulouse.tumblr.com/litteraire : le museum de toulouse fait un concours littérature et photo sur le thème "être(s) immortel(s)")


Lyne
Moi, j'ai fait des commentaires constructifs (plus ou moins) à Zat sur ce qu'elle a fait sur le wiki


YannK
J'ai continué mes tests de brosses de sculpture dans Blender et j'arrive à des rochers qui me conviennent pour nos besoins.
https://kloud.khaganat.net/s/gSoHLcbfigFzLX4
https://kloud.khaganat.net/s/Xo6eZbJgkgfEL9G
https://kloud.khaganat.net/s/bRxiSp9yQeCRMn9

J'ai aussi bossé sur le Guide de Développement, je bosse sur la contribution via Git, les règles d'usage etc. : https://git.khaganat.net/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide

J'ai mis à jour l'image Docker de compilation avec Godot 4 alpha 13 : https://git.khaganat.net/khaganat/docker-files-for-ci

Et j'ai aussi pas mal bossé sur les terrains, fait plein de tests et j'ai donc posté un message sur ce sujet sur le forum : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,756.0.html

J'oubliais, j'ai trouvé une source de sons qui pourrait nous servir, à vérifier la compatibilité avec notre licence : https://sonniss.com/gameaudiogdc

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Août 2022 à 21:14:32
Compte-rendu du point hebdo du 18/08/2022


Lyne
J'ai fait les comptes (du mois) et mis à jour la liste des membres sur le forum


K'Deed
J'ai fait un CT de bidouille pour Zatalyz pour refaire le thème du forum .
(Nota : CT = conteneur , une VM sans noyau)


Zatalyz
J'ai commencé à bidouiller le thème du forum. Et c'est pas simple. Si des gens ici qui comprennent php et javascript peuvent m'aider un peu, sur la partie "réorganisation", je prends

Dans les bonnes nouvelles : il y a eu une grosse refonte du code, c'est très bien commenté, responsive par défaut, et j'ai l'impression que même côté accessibilité ça va mieux (les "alt" sont remplis par exemple)
Bon par contre, je tâtonne vraiment pour comprendre ce qui est appelé et où...

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 01 Septembre 2022 à 23:34:08
Compte-rendu du point hebdo du 25/08/2022


Lyne
Ma contribution de la semaine : Pendorid ramène les trucs du forum :-°
Et Zat continue à bidouiller le thème du forum, aussi


K'Deed

J'ai redémarré pendorid cette semaine :p
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 01 Septembre 2022 à 23:35:12
Compte-rendu du point hebdo du 01/09/2022


Zatalyz
Je n'ai pas été très active cette semaine mais j'ai bien envie de plus de répondant à mes derniers messages sur le forum de la semaine dernière :P


K'Deed
J'ai mis à jour les hyperviseurs
Je devais tous faire mais je suis que sur weblate qui a des erreurs avec la mise à jour ..... :'(
   Zatalyz on rame avec weblate pour le moment... faudrait qu'on trouve quelqu'un qui peut le comprendre :s


AleaJactaEst
Moi, j'ai juste mise à jour le client godot 4 alpha 11 (et je regarde pour les version 12 & 13, qui actuellement ne marche pas donc on doit adapter le code)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 20 Septembre 2022 à 23:08:23
Compte-rendu du point hebdo du 08/09/2022


K'Deed
a mis à jour les klouds et freescouts


AleaJactaEst
De mon côyé, j'ai poussé le client avec les mise à jour pour godot 4 alpha 12, 13 & 14 (correction d'un problème de font [conversion 12], dans le code pour le son [conversion 13] & remise des param pour les shader de terrain et de l'eau qui avait disparu dans la conversion sur 14)


Zatalyz

YannK a proposé des images comme base pour modéliser un ra
Whyrelh a fait une proposition sur la base de quelques suggestions (https://upload.jabberfr.org/HaNNQoeWmJgHnTb_1lgxi7rz/Refonte%20Ryzom.png)


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 20 Septembre 2022 à 23:09:38
Compte-rendu du point hebdo du 15/09/2022


YannK
J'ai pas mal bossé ces derniers temps sur le rigging sous Blender, mais je n'ai pas d'images à montrer car c'est essentiellement technique comme apprentissage. Mais j'ai fait pas mal de progrès dans la mise en place de structures d'animation techniques (pour animer des objets mécaniques).

J'ai aussi découvert une IA pour générer des concepts qui est sous licence libre : https://stability.ai/
On peut la tester sans inscription (avec une ancienne version si j'ai compris) à cette adresse : https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion
Je la trouve toute simple et assez sympa, et comme elle est sous licence libre, il est possible d'en faire une installation chez nous apparemment, si des testeuses ont envie de voir comment s'y prendre
J'ai découvert une vidéo qui explique comment s'y prendre (mais je ne l'ai pas regardée) : https://www.youtube.com/watch?v=0zQyCihHjQU


Zatalyz
a trouvé un article intéressant et fait une lecture commentée sur laquelle chacune peut réagir : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,760.msg3001.html#msg3001


K'Deed
a mis à jour Périscope (Peertube)


AleaJactaEst
De mon côté, je retravaille le déplacement du joueur.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 24 Septembre 2022 à 14:09:46
Compte-rendu du point hebdo du 22/09/2022


Lyne
J'ai fait les comptes du mois d'août, et publié les compte-rendus des points hebdos que j'avais en retard


K'Deed

Je suis en cours de mise à jour de Sabir (weblate) . Une erreur sur une lib (cffi) et je viens d'installer une version plus vielles de cette lib et ça fonctionne .....
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 29 Septembre 2022 à 21:24:24
Compte-rendu du point hebdo du 29/09/2022


Zatalyz
Je n'ai fait que poser des questions :P


YannK
J'ai bossé sur des scripts pour les dépôts, de façon à générer automatiquement les changelogs, faire le versionning de façon propre, le tout en relation avec le Guide de contribution. Ça servira aussi pour les notes de patch et l'affichage des versions dans le client :)
J'espère avoir fini les scripts la semaine prochaine
Je fais du BASH pour que les sysadmin aient moins de taf de maintenance :)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Octobre 2022 à 00:00:46
Compte-rendu du point hebdo du 06/10/2022


Zatalyz
Donc ce week-end, on a fait de l'administratif avec Lyne. Et j'ai pas repris ensuite, flemme
Et je lui ai passé de quoi faire le stand au Capitole
Dont une vingtaine de CD. J'espère que vous aviez bien tous demandé vos exemplaires, ainsi que les posters


YannK
J'ai continué à bosser sur le script générateur de changelog et le guide de la contribution. J'ai aussi décidé de reprendre les modèles humanoïdes de Ryzom car j'ai bien entendu qu'ils plaisaient pas mal. Comme j'ai pas mal appris depuis mes premières tentatives, je vais voir si je peux repartir de leur silhouette pour faire un premier personnage pour le client.


gpsqueeek
Tient un stand du libre ce dimanche sur un vide grenier, et ne manquera pas de khauser du Khanat
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 13 Octobre 2022 à 23:12:16
Compte-rendu du point hebdo du 13/10/2022


YannK
J'ai fini mes scripts pour le Changelog, ils fonctionnent correctement a priori. Il faut que je fasse le README et mette la licence et je vais mettre tout ça sur un dépôt public, ça pourrait être utile à d'autres. J'ai choisi de ne le faire qu'avec du BASH sans l'API de Gitlab pour qu'on puisse l'utiliser en local sans trop de maintenance
J'ai aussi écrit la CI qui va bien avec pour mettre les tags des versions et générer le CHANGELOG pour les montées en version, mais je ne l'ai pas encore testée vraiment

J'ai continué le boulot sur les personnages, mais surtout technique donc rien à montrer pour le moment. Je bosse le rigging pour mieux comprendre, c'est vraiment pas convivial à montrer comme activité ^^

Et, enfin, j'ai créé un compte Redbubble pour y faire des objets pour l'asso. Je vais créer un post sur le forum pour vous lister tout ce qu'on peut y faire, qu'on voit ce qu'on y fait en premier.


Zatalyz
De mon côté, j'ai travaillé sur le thème du forum. Et je vous ai floodé avec ça. ( https://khaganat.net/forum/index.php/topic,758.msg3007.html#msg3007)
Ça avance, doucement mais ça avance !


K'Deed

a rien fait mais a décidé de noter sur le forum un journal des maintenances.
Ah, si j'ai essayé de corriger le client pour rentre comptatible avec godot beta 2 mais j'ai pas fini .


aleajactaest
De mon côté, j'avance toujours sur les déplacement du personnage (et j'ai passé en Godot 4 Beta 2)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 24 Octobre 2022 à 00:06:22
Compte-rendu du point hebdo du 2/10/2022


Lyne
J'ai reçu le relevé mensuel de la banque, donc j'ai fait les comptes


gpsqueeek
a semé des graines chez les rolistes de l'équipe d'animation de l'équipe du CLAE du p'tit
signale aussi qu'il y a eu des réflexions de ce que le chef pourrait mettre en place à la boutique redbubble



K'Deed
Nous avons mis à jours Gitlab (+ les 2 runners), Freescout et Peertube . Et j'ai commencé un post sur le forum, pour vous tenir au courant.


Zatalyz
Vous pouvez voir les avancées sur le thème du forum sur https://forum.kagouille.fr/
J'ai fait une grosse part de la réorganisation sur les diverses pages. Il y a des bugs ici et là, des détails aussi, mais vous pouvez déjà faire quelques retours si ça vous tente
(Sur le sujet idoine du forum)
Et je précise que même s'il est discret, Alcyone m'a bien aidé avec ses retours (et K'Deed et YannK aussi :D )


YannK

J'ai fini la première version des scripts bash pour générer le Changelog automatiquement à partir des commits, seule la CI n'a pas été encore testée et demeure en WIP. J'ai choisi de faire un outil bash indépendant pour ne pas obliger à avoir une CI pour que ça puisse être utile à plus de monde. j'ai mis mon dépôt en public là : https://framagit.org/YannKervran/Bareto

En lien avec ça, j'ai continué à avancer sur le Guide de développement : https://git.numenaute.org/khaganat/mmorpg_khanat/khanat_gamedev_guide

Et j'ai bossé sur la silhouette de la première ra que les joueuses pourront animer dans le premier client, j'en ai fait un sujet sur le forum pour y poster les avancées et récolter les retours : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,763.0.html Tout y est expliqué.

J'ai aussi sélectionné des icones pour le forum à venir, j'avais oublié ^^

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 28 Octobre 2022 à 23:27:07
Compte-rendu du point hebdo du 27/10/2022


Zatalyz

J'ai continué à avancer sur le forum, grandement aidée par les retours d'Alcyone. Ça prends forme mais c'est sacrément plus long que ce que j'imagine, car il y a toujours un truc qui soudain apparait comme "pas du tout anodin" ni trivial
Bref, ça se voit sur le lien habituel (https://forum.kagouille.fr/), et je laisse la parole !


YannK

J'ai bossé sur les animations et le guide du développement, et j'ai posté un message important à ces sujets sur le forum https://khaganat.net/forum/index.php/topic,764.0.html


gpsqueeek
a une nouvelle sur le feu, elle devrait sortir pour Noël si tout va bien :-)
Elle sera probablement dans la catégorie contes et légendes, parce qu'il y a un truc un peu... enfin, vous me direz 😃
Elle n'est pas encore mûre pour être dévoilée, ça va bouger (mais probablement pas demain humpf)


aleajactaest

De mon côté, plusieurs point
1- j'ai commencé à migré sur la version godot 4 betat 3 (pas mal de modification de fonction, rien d'exceptionnel, mais du boulot quand même)
2- et j'ai décidé de faire table raze sur mon code afin d'inclure directement le code de Advanced... qui inclus inperso avec les mouvement proposition de Yannk. (cela marche bien mais cela ne corespond pas au besoin de @Zatalyz) bref je risque de pousser très rapidement ce code puis adapté pour inclure notre modèle

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 06 Novembre 2022 à 22:02:48
Compte-rendu du point hebdo du 03/11/2022


Zatalyz
J'ai continué de bosser sur http://forum.kagouille.fr/ ; la page principale me semble ok, ainsi que celle quand on lit un message. En principe, sur mobile et bureau
Me reste encore des trucs entre à régler mais ça commence à être bien

Et j'ai testé le client d'Aleajactaest :)


K'Deed
J'ai mis à jour la CI pour la branch de Aleajactaest pour avoir un client linux tout prêt (j'ai un peu pollué les commit dsl)


aleajactaest
De mon côté, j'ai poussé ma branche de test, et j'attends vos remarque avant d'aller plus loin (voir si déjà cela marche si vous voyer un problème important)
L'étape d'après sera de remettre en place notre code sur les touches (pour revenir au même type de déplacement et facilité)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Novembre 2022 à 21:27:44
Compte-rendu du point hebdo du 10/11/2022


Zatalyz
J'ai continué à bosser sur le forum. C'est long, mais j'y arriverais :) la partie bureau me semble ok ; j'ai trouvé des soucis en responsive, et j'ai encore pas mal de taf sur le côté accessible


aleajactaest
De mon côté, j'ai modifié le script de démarrage afin d'améliorer la détection de changement de crate graphie (et re-importer les images) et aussi mise à jour la version godot 4 beta 4.


K'Deed
J'ai déplacé le CT du microscope de server.


Lyne
J'ai rien fait pour Khaganat (à part mettre les compte-rendus des points hebdo sur le forum), mais je confirme que je serai au CDL, gpsqueeek, et que j'ai du matériel de démo. Il faut juste me rappeler à quelle heure est l'ouverture
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Novembre 2022 à 21:30:46
Compte-rendu du point hebdo du 17/11/2022


Zatalyz
De mon côté, 3 bidouilles sur le forum mais je n'ai clairement pas beaucoup avancé. J'ai encore eu des démélés baroques avec la banque du côté de numenaute (donc à lire là-bas :P), et du coup j'ai aussi bossé un peu pour Numenaute (et fait bossé des gens, hem)


K'Deed
a été fo.... euh exc.... euh par Zatalyz pour préparer le terrain pour que d'autre puisse bosser :)


YannK
J'ai bossé un peu sur la tenue du ra, j'ai affiné la sculpture et je pense partir vers une tenue asymétrique au moins sur le haut du corps.  https://kloud.khaganat.net/s/kRFz97ecSe6wqrm
Et j'ai fait des bidouilles de rigging qui ne sont pas visuelles.


Lyne
J'ai fait les comptes du mois d'octobre (enfin, octobre-novembre vu que le relevé est au milieu du mois)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 01 Décembre 2022 à 21:49:13
Compte-rendu du point hebdo du 24/11/2022


Lyne
Je suis allée au CdL. J'ai rencontré des tas de gens bien, à commencer par des tas de ra de Khaganat, et c'était super chouette
J'ai noté quelques questions soulevées par des visiteuses, dont on pourra parler à l'occasion
Je confirme aussi s'il était besoin qu'il faut vraiment qu'on retravaille sur le guide d'accueil. Quitte à ce que la première version soit light (et qu'on fasse une version plus complète plus tard et pour celles qui voudront creuser)
On a gagné un peu de sous en vendant 5 CD et 1 grand poster : j'ai d'ailleurs fait le dépôt des 32 € en liquide sur le compte bancaire (ou plutôt, j'ai récupéré le liquide, et j'ai fait un virement depuis mon compte perso, parce que je n'étais pas motivée pour aller à Poligny faire le dépôt)
Au passage, la vente « à prix libre », ça marche couci-couça : 2 personnes ont pris des CD sans payer. Pour la prochaine fois, il vaudrait peut-être mieux mettre un truc du genre « Pour nos donatrices et contributrices », et voir si ça motive les gens à donner

J'ai aussi vu passer des idées de YannK et Zatalyz pour le transport de marchandises. Ça me plait bien pour le transport "de gros"
Pour les ra qui se baladent en montagne, par contre, soit ils ont une palette à krili en remorque (et en environnemetn lakne, c'est risqué), soit il leur faudra un sac à dos ou un animal de b ât

Et je continue à mettre les logs des points hebdo sur le forum, aussi


YannK

J'ai bossé sur le guide de la contribution, j'ai importé une map issue de Ryzom (l'appartement Matis) dans le client de test pour voir comment la caméra et les collisions y sont gérés et apprécier léchelle des décors qu'on implémentera.
J'ai bossé sur la question de la logistique en jeu pour voir quels assets pourraient y être liés (j'ai posté sur le forum à ce sujet : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,765.msg3040.html


Zatalyz

J'ai commencé à bidouiller les icones pour le forum, mais c'est loin d'être fini


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 01 Décembre 2022 à 21:49:33
Compte-rendu du point hebdo du 01/12/2022


K'Deed
J'ai installé FreshRSS, pour tester à la demande de Zatalyz. Et passez Proxmox à la v7.3


aleajactaest
De mon côté, j'avais fais la semaine dernier (ou avant) une mise à jour du client godot

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Décembre 2022 à 21:29:30
Compte-rendu du point hebdo du 08/12/2022


Lyne

J'ai commencé un article de blog à propos du CDL. Il me reste à le publier avec les images qui vont bien

J'ai aussi vu les propositions pour les piliers du Code de l'Honneur. J'ai un problème avec sinma. Il faut que je réponde sur le forum 

Et pour la caisse, j'aime bien le côté "fermable" de botpi (et le visuel associé, j'avoue). Mais je vais chercher si je peux trouver mieux 


aleajactaest‎
De mon côté, je suis en train d'adapter le code pour godot 4 Beta 7. 


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Décembre 2022 à 21:30:25
Compte-rendu du point hebdo du 15/12/2022


YannK

J'ai push quelques modifs sur la branche d'aleajactaest, cosmétiques uniquement (jeux sur les lumières d'ambiance)


K'Deed
a mis à jour freescout et c'est tout !

aleajactaest
je vais donc re-synchro
pour info je test godot 4 beta 8, bon j'ai un petit problème, mais je vais le résoudre (encore une fonction qui change :))
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Décembre 2022 à 15:39:53
Compte-rendu du point hebdo du 22/12/2022

Pas de point, pas de compte-rendu. On verra la semaine prochaine.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 03 Janvier 2023 à 22:53:52
Compte-rendu du point hebdo du 29/12/2022


YannK
J'ai bossé sur les futurs intérieurs pour le cmuzda et l'intérieur du Dispensaire. J'ai importé des modèles dans le client de test pour me faire une idée des proportions et de l'éclairage qu'il faudra intégrer
Et du coup j'ai fait des tests depuis Blender sur des premiers éléments modulaires et quelques matériaux
Mais pas pris le temps de faire des rendus/captures, j'ai remis ça à l'année prochaine ^^
J'ai aussi posté sur le forum à propos de la plasturgie sur le Khanat pour celles que ça intéresse (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,767.msg3057.html)

Bon, allez, comme vous avez été sages, j'ai fait une capture vite fait de ma première itération de module : https://kloud.khaganat.net/s/6GRLbzJ4sw7KH8z/preview


Lyne

J'ai posté un article de blog à propos du CDL (merci aux relectrices et correctrices) : https://khaganat.net/blog/fr:blog:post_070
Et j'ai fait les comptes de mi-décembre
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 12 Janvier 2023 à 21:46:18
Compte-rendu du point hebdo du 05/01/2023


YannK
J'ai continué à bosser sur les modules pour les décors, afin d'établir quelques bases sur les ratios, la densité des textures etc. J'ai fait des matériaux de base pour le sol, dont une moquette avec des hexagones pour faire plaisir à Lyne ^^ J'ai aussi placé en gros les proportions pour les portes simples je pense. C'est beaucoup d'allers et retours entre Material Maker, Blender et Godot pour voir ce qui marche pas trop mal. Une fois ces éléments définis, ça seraplus facile d'aller dans les détails.
Une petite vue d'une scène de test (dans Blender) : https://kloud.khaganat.net/s/S7SKSLwYoJT5fjr/preview
Là c'est du blocage, donc très dépouillé et juste avec des éléments de base sans détails, donc ça va s'enrichir visuellement :)
Le but c'est d'avoir des modules très sobres qui permettent de créer des respirations avec les éléments plus denses
Donc on y va petit à petit :)
Et il faudra bien plus de matériaux pour que ça prenne vraiment du sens :)
Et je suis assez content du panneau indicateur, ^^


Lyne
Je ne sais plus ce que j'ai fait cette semaine
J'ai peut-être fait quelques commentaires sur le PvP (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,757.0.html). Sinon, c'était la semaine d'avant, mais comme je ne l'ai pas dit, ça va compter pour celle-ci :-)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 16 Janvier 2023 à 21:35:29
Compte-rendu du point hebdo du 12/01/2023


YannK
J'ai continué à bosser sur les truc modulaires, et je m'attaque à des matériaux avec Material Maker (qui est libre)
Je pars de 0 pour tout avoir modifiable par la suite dans un pipeline libre, j'ai donc juste commencé à faire une bibliothèque de formes géométriques inspirées de l'art Déco pour faire ensuite les motifs de peinture, gravure, mosaIque, papiers peints etc.
Si vous voulez voir des exemples :


pep
Je sais pas si ça peut intéressant khaganat. J'ai commencé à écrire un composant MUC (groupchat) en Rust. C'est encore très loin d'être utilisable, j'écris surtout des tests / je m'arrange pour qu'il soit testable facilement pour l'instant :P
Mais si jamais ça tente plus que du lua.. pour du match making ou autre, je sais pas. Un jour(tm)
pep. Après, pour l'instant et certainement pour un très long temps encore, ça sera bien mieux d'utiliser le module MUC du serveur sur lequel vous vous basez
C'est un composant de groupchat, qui gère les salons comme celui qu'on utilise là
En gros ça pourrait prendre la place de chat.khaganat.net, chat.jabberfr.org, etc. Après en jeu pour vous, je sais pas exactement comment vous voyez la communication, mais j'imagine qu'il serait possible d'avoir différents groupes de discussions
Chacun de ces groupes serait possiblement incarné par un salon (privé, ou pas) chacun


aleajactaest
De mon coté, j'ai regardé le client godot 4 alpha 10, j'arrive à nouveau à lancer le jeux (j'ai fais une bidouille pour corriger un problème, mais je vais trouver une solution plus propre)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 20 Janvier 2023 à 21:37:10
Compte-rendu du point hebdo du 19/01/2023


Zatalyz

J'ai finalisé quelques trucs qui gênaient sur le prochain thème du forum, poussé ça sur git, testé la procédure khantique du guide de la contribution et contribué à ce dernier
mis à jour le thème pour qu'il soit compatible avec la maj de SMF :D
bref il ne restera "plus" qu'à mettre le forum à jour
(ce qui est effrayant)


K'Deed

On a mis à jour les hyperviseurs, Gitlab (et les Runners ) et les Nextclouds .
Nous avons mis à jour Freescout et les proxy.
Zatalyz a corrigé le CSS des Nextcloud aussi


Lyne

J'ai fait les comptes de 2022 et mis les infos à jour sur le Kloud
J'ai aussi suggéré (très discrètement, n'est-ce-pas) qu'il allait falloir réfléchir à la prochaine AFK. Ou au moins, à la prochaine AG
Donc si vous avez un avis, au moins sur l'aspect "on essaye de se revoir toutes au même endroit", allez-y, exprimez-vous
Pour la date, je vais (faut que je me motive) créer un sondage
Et envoyer une newsletter à celles qui nous suivent de loin

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Février 2023 à 20:50:40
Compte-rendu du point hebdo du 26/01/2023


YannK
J'ai bossé sur le Guide de la contribution pour ajouter les procédures de Merge Request en particulier
Et, euh, un autre truc la semaine dernière, mais j'ai oublié quoi :-°
Et là je m'amuse un peu avec le rendu sous EEVEE que je n'avais jamais vraiment utilisé : https://upload.jabberfr.org/IbR16q6DaJYNK4u7Hsz7vZg-/showtable_004.jpg
C'est le retour du petit robot ^^ (qui n'est pas de moi, mais je l'aime beaucoup)


K'Deed
a mis à jour Peertube.


Lyne
n'a rien fait et va rester au chaud près du radiateur
Et j'ai regardé le message de l'an dernier pour l'AG. Je suis 'achement en avance cette année, en fait. L'an dernier, j'avais lancé le mouvement début mars :D


aleajactaest

De mon coté, je teste le client godot 4 beta 14
En résumé, je restaure le code pour la gestion du répertoire (l'ancien code remarche), mais j'ai perdu la fonctionnalité pour la création du personnage
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Février 2023 à 20:51:18
Compte-rendu du point hebdo du 02/02/2023


aleajactaest
J'ai passé à la version godot 4 beta 16, et toujours des problèmes.
Bref toujours pas stable le client
Le problème que j'ai actuellement est l'instanciation du joueur qui plante, alors que cela marchait avant, bref ils ont du changé le mode de fonctionnement et je regarde ou est le problème
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Février 2023 à 21:48:06
Compte-rendu du point hebdo du 09/02/2023


Zatalyz
J'ai mis à jour le gitlab... hey, je me remet un peu au sysadmin !
Et pour ceux qui l'avaient loupé... Godot est sorti de beta ! on va pouvoir bosser sur le vrai client ! Mais ça, je vais laisser le Chef en parler (ou quiconque est motivé)


Lyne
Ben, moi, j'ai juste rattrapé mon retard sur les comptes-rendus hebdo à mettre sur le forum
Mais le message de Lod qui disait qu'il continuait à suivre le projet de loin grâce à ça, ça m'a motivée à continuer :D


kujiu
Bon, ce coup-ci, je vais dire un truc dans le point hebdo. Les travaux sont planifiés chez moi, j'attends quelques sous pour acheter des matériaux. Et après ça, j'aurais un studio d'enregistrement. Je prévois de mettre en audio quelques textes pour Khaganat :)


YannK

J'ai bossé sur les modules pour la zone du Dispensaire, et j'ai commencé à refaire le visage en sculpture pour la première ra qui sera animée.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Février 2023 à 23:07:32
Compte-rendu du point hebdo du 16/02/2023


Personne n'était là pour parler, donc pas de point et pas de compte-rendu. Au moins, c'est vite écrit et vite lu.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Février 2023 à 19:03:26
Compte-rendu du point hebdo du 23/02/2023


Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois

Et je signale, si ça motive quelqu'un, que le Grafik Labor de Rennes nous a demandé si nous voulions tenir un stand
Ils disent, je cite, qu'ils ont "relancé l'idée de Grafik labor et lancé son organisation en vitesse pour tenir la date du 11 mars". Je ne sais pas si ça veut dire que la date limite d'inscription est le 11 mars, ou si c'est la date de l'event
J'ai un mail et un numéro de téléphone de contact, si vous voulez
Précision a posteriori : c'est bien l'event qui est le 11 mars. Cf. https://grafiklabor.cc/


K'Deed
J'ai mis à jour Gitlab car on a subit une attaque sur les comptes. Vous avez l'aire d'avoir tous des mots de passe fort. Ils ne sont pas passés.
J'ai mis à jour le plugin chat de Peertube.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 05 Mars 2023 à 21:29:27
Compte-rendu du point hebdo du 02/03/2023


Zatalyz

Comme dit plus tôt dans la journée, le forum a été mis à jour sur la dernière version, avec le nouveau thème, il y a plein de trucs qui ne vont pas et ça m'occupera ce week-end... désolé


YannK
J'ai continué à bosser sur les éléments modulaires, avec un premeir jet sur les fenêtres et un début de plafond. J'ai aussi commencé un nouveau type de sol (https://kloud.khaganat.net/s/NG5zYJe6JQ6CxT9)
Du coup je commence à nous faire des trimsheets (https://kloud.khaganat.net/s/BzQd2M4oejBtsES). Là il n'y a qu'une petite bande à gauche pour ce premier test pour les bordures, mais ça va aller horizontalement par la suite.

J'avais oublié de vous le montrer, mais je me suis amusé à regarder comment faire un paravent (https://kloud.khaganat.net/s/9SB695oSEksXYgb) pour décorer dans la chambre de la ra. C'est une illustration de Katharsisdrill (https://katharsisdrill.art/cc-gallery/) et compatible avec notre licence paravent : et son titre, c'est « Le patriarche se barre », ce qui me semblait une bonne entrée en matière pour découvrir le monde du Khanat ^^

J'ai continué un peu la retopologie du visage de la ra : https://kloud.khaganat.net/s/tdZQZapaE6g5zLF.
J'essaie de la garder aussi androgine que possible, et avec une topologie qui permettra le plus possible d'animation faciales (qui peut le plus peut le moins).

J'ai entamé le début d'une esquisse de commencement de départ de plugin Khanat pour Blender (https://kloud.khaganat.net/s/Tf555odaRMHXj6G).
Pour le moment, il y a juste un bouton qui lance l'explorateur vers la page du gitlab avec le guide de la contribution. mais je compte y mettre des outils pour faciliter le travail entre Blender et Godot.
Et maintenant que Godot 4.0 est sorti (si jamais vous avez raté ça : https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/ ), il va y avoir pleinnnnnnn de boulot pour lire toute cette doc, préparer le premier milestone et mettre en place la contribution /o\


gpsqueeek
Moi j'ai mon khanatelier confirmé pour les jdll, pour le moment il est prévu le samedi 1er avril (sans blaaaaague !) À 16h, mais ça pourrait encore bouger je suppose
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Mars 2023 à 23:21:06
Compte-rendu du point hebdo du 09/03/2023


aleajactaest
De mon coté pas grand chose, j'ai vue la nouvelle RC pour godot 4, bref un changement dans une commande shader que je dois corriger.


YannK
De mon côté, j'ai bossé sur mon plugin Blender2Godot et j'ai fait pas mal de nettoyage dans els dépôts sur le Gitlab

J'ai aussi continué le Guide de développement


Lyne
Cette semaine, j'ai initialisé le pad pour préparer l'AG (https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2023)

Et j'ai répondu aux gens du Graphik Labor à Rennes qu'on n'irait pas les voir (c'est après-demain, si quelqu'un veut y aller en visiteuse)
Mais qu'on restait intéressées pour l'an prochain, s'ils préviennent plus tôt
Ils ont répondu hier "super, ce sera avec plaisir qu'on se reverra."


Zatalyz

J'ai changé le thème du forum et réglé plein de paramètres et corrigé des bugs. Et vu des soucis dans le processus de contribution sur git (qu'on a corrigé, en principe)
 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 17 Mars 2023 à 21:56:20
Compte-rendu du point hebdo du 16/03/2023


Lyne
D'abord, j'ai fait les comptes du mois, vu qu'on a reçu le relevé de comptes

Et tant que j'y étais, j'ai rempli la partie "bilan comptable" sur le pad de l'AG : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2023
J'en profite pour inviter toutes celles qui sont intéressées par l'association à y noter ce qu'elles ont fait, ce que d'autres ont fait et qu'elles ont apprécié, et ce qu'elles aimeraient pour l'année à venir
Il faut maintenant (ça fait bien un mois et demi que je le dis) que je me motive à créer le sondage pour la date de l'AG, et à l'envoyer à toutes les membres de la newsletter
D'autant que vu les gens qui se sont exprimés sur le forum, on semble encore bien parties pour une AG à distance cette année


K'Deed
a mis son nom dans le pad pour être au collège et a fait que ça de la semaine


aleajactaest
De mon côté, j'ai regardé la partie réseau (bon j'ai un résultat mitigé, certain truc marche, d'autre moins)
Ce qui marche est la gestion complète mutliplayer côté serveur (et donc code identique avec le client) https://godotengine.org/article/multiplayer-in-godot-4-0-scene-replication/
Bon cela implique une carte graphique sur le serveur, et je crains qu'il sature très vite
Ce qui ne marche pas et la collection de videosur multiplayer (https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ-54sd-DMAKU8Neo5KsVmq8KtoDkfi4s), il faut l'adapter sur godot 4.0 et pour l'instant rien de concluant
   (En langage blonde-proof, donc pour faire très simple : le code est incompatible avec la nouvelle release godot )


Zatalyz
J'ai mis le pad à jour et activé le truc qui détruit les pads de plus de 90 jours
Bon faut que j'affine des détails mais, ça marche
Pour info les anciens pads ne sont pas perdus, je les ai sauvé en local avant
Maiiiis... maintenant, c'est sans filet !


YannK
J'ai avancé sur le plugin Blender -> Godot et fais des tests de rigging pour les premières créatures.

J'ai aussi avancé un peu sur le guide de développement
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 24 Mars 2023 à 22:18:34
Compte-rendu du point hebdo du 23/03/2023


YannK
J'ai continué à bosser sur le plugin Blender et j'ai mis a jour la CI du container Docker pour Godot avec la v. 4.0.1

Et j'ai rempli la partie graphisme du rapport moral


K'Deed

J'ai rien fait à part du sysadmin (casser, réparer, recasser, reroréparer .... et un peu de mise à jour).


Zatalyz
De mon côté, pareil, quelques bidouilles de design sur le pad, et puis j'ai regardé la doc de cryptpad un peu plus pour voir si ça pouvait remplacer mypads (ça peut, je pense, et l'outil est vraiment prometteur). Et c'est tout côté Khaganat/Numenaute


Aleajactaest

De mon coté, je continue à regarder la partie réseau (client godot et serveur rust :))

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 06 Avril 2023 à 21:12:43
Compte-rendu du point hebdo du 30/03/2023


YannK
Cette semaine ***roulement de tambour*** j'ai sorti la v1 du plugin Blender pour Godot : https://git.numenaute.org/yannk/khanat-tools/-/tags/1.0.0
L'idée est de faciliter le travail pour les graphistes
Et même que...: https://kloud.khaganat.net/s/3iYbYFtD6Sqj5kw
Avec un clic, on a une mise à jour en direct des éléments dans Godot depuis Blender \o/
Ça crée un livelink. C'est grâce aussi à tout le boulot des développeurs de Godot 4 que c'est possible :)

Pour l'instant le plugin ne fait que ça, et il faudra affiner, mais c'est déjà un grand pas :) il comporte aussi un lien vers le guide de développement : https://kloud.khaganat.net/s/3z73BCSaA6i2d2X
Il faut le configurer dans les préférences pour que ça fonctionne, et je dois encore faire la doc en détail : https://kloud.khaganat.net/s/5adKiXREQMSGf6M
Mon but serait de pouvoir configurer plusieurs configurations dans les préférences, à terme, pour pouvoir avoir plusieurs projets en parallèle

Et, enfin, j'ai découvert avec les applications templates de Blender qu'on pourrait fournir un gabarit pour les contributrices sous Blender, pour que les choses soient préconfigurées pour leur faciliter le boulot dans Blender. Ça crée une version dédiée de Blender, sans remplacer les autres, c'est juste un gabarit en plus. Et je n'ai pas résisté, j'ai mis Khanat en Splash screen au lancement en faisant mes tests ^^ https://kloud.khaganat.net/s/yWxzx2ZSQEymDXP (c'est bien un Blender khanatisé que vous voyez là ^^ )

Le plugin demandera pas mal de boulot afin d'en affiner les fonctionnalités, donc je l'ai conçu dès à présent de façon à ce que d'autres modules puissent aisément s'y ajotuer avec le temps. Je vais comparer avec ce qui se fait pour l'Unreal Ungine, qui a son plugin dédié
Mais pour le début, ça va surtout me simplifier énormément la vie pour mettre les premiers trucs en place. Et je verrai au fur et à mesure ce qui peut être ajouté
Il faudra aussi ajouter des scripts de post import dans Godot, mais là aussi, on verra au fur et à mesure des besoins et des problèmes rencontrés


Lyne
Je rappelle que vous pouvez (devez ?) voter pour la date de l'AG. Sinon, c'est la date de celles qui auront voté qui comptera. Na
https://framadate.org/y5QchvfWIDaBVEkA 


K'Deed
a mis en place Cryptpad pour des tests pour savoir si c'est mieux qu'Etherpad. https://carnets.kagouille.fr Fini


Zatalyz

De mon côté j'ai commencé à regarder comment bidouiller cryptpad pour le personnaliser un peu. Sinon, il est vraiment pas mal et plus fluide qu'Etherpad.
 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 12 Avril 2023 à 21:19:34
Compte-rendu du point hebdo du 06/04/2023


Zatalyz
Ma contribution est sur le forum, si vous avez un avis je serais ravie d'avoir des retours (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,772.msg3087.html#msg3087)


Lyne
J'ai regardé le sondage pour la date de l'AG (https://framadate.org/y5QchvfWIDaBVEkA)
L'outil propose trois dates qui ont plus de "oui, c'est sûr", mais qui ont aussi un "non pas possible"
Du coup, je vous propose le vendredi 26 mai (qui a moins de "oui", mais aucun "non")


YannK
A mis à jour la CI pour l'image Docker Godot avec la dernière version stable

J'ai aussi bossé un peu pour des idées de concepts pour le Khanat, le Dispensaire et la tenue de la première ra en jeu grâce à un nouveau générateur d'images qui permet des requêtes de façon illimitée sans payer :)
C'est pas évident d'obtenir des trucs précis mais j'ai récupéré des images inspirantes au moins au niveau architecture :)
Pour les tenues, c'est plus... aléatoire ^^
Mais ça me donne des pistes à tester
Si jamais vous voulez jouer avec, c'est https://www.bluewillow.ai/
Par contre, il faut installer Discord pour interagir avec le générateur
Un détail intéressant est qu'on a la propriété intellectuelle des images générées par notre prompt dans leurs conditions d'utilisation
Je ne suis pas certain qu'elles soient suffisamment abouties pour les arborer fièrement, néanmoins, mais si l'algorithme s'améliore, on verra :)


K'Deed
J' ai mis à jour Peertube en 5.1. Il reste un peu de CSS à régler et le plugin XMPP à reparamétrer.
Proxmox (hyperviseur) a été mis à jour en 7.4 avec quelques nouveautés comme le thème sombre
Il y a Gitlab à faire dès que j'ai du temps


gpsqueeek

arrive en courant "j'ai animé un khanatelieeeeeer !"
Bon ça veut dire aussi pas mal de boulot à venir pour mettre tout ça dans l'UM1

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Avril 2023 à 22:39:59
Compte-rendu du point hebdo du 13/04/2023


YannK
J'ai pas mal travaillé avec le générateur d'images dont j'ai parlé l'autre fois. J'ai réussi à sortir deux planches d'inspiration pour le be'ibi : https://kloud.khaganat.net/s/KbjqgStMdeooBS5/preview et le cmuzda du Dispensaire pour le début du développement : https://kloud.khaganat.net/s/gpdiYQBJiZCWqFs/preview J'ai fait des posts à leur sujet, respectivement https://khaganat.net/forum/index.php/topic,773.0.html et https://khaganat.net/forum/index.php/topic,775.0.html si vous souhaitez en discuter :)


K'Deed
J'ai mis à jour Gitlab et changé de version de Postgresql car c'était demandé pour bientôt.


Lyne
J'ai rien fait non plus, mais comme personne n'a protesté pour le 26 mai, je vais envoyer un courriel à tout le monde en disant que c'est le 26 mai à 21h, na, et que allez remplir le pad non mais !


aleajactaest
De mon coté, j'ai mise à jour le client de test avec godot 4.0.2, et j'ai enfin résolu tous les problèmes qui bloqué l'affichage. bref cela marche
Sinon, j'ai regardé aussi sur l'interface GUI et aussi la partie réseau (qui marche avec ENET mais sans cryptage, bref, il va faloir basculer en UDP pure avec DTLS si on veut du cryptage)
aleajactaest j'ai poussé mes modif sur git :)

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Avril 2023 à 22:43:13
Compte-rendu du point hebdo du 20/04/2023


Zatalyz

C'est jeudi, c'est le point hebdo ! et je commence, parce que cette semaine, j'ai fait des trucs !
En premier, des bidouilles avec Gandi
J'ai mis à jour le whois (enfin, je crois, faut que je vérifie, c'est... hyper compliqué, dans notre cas ^^)
J'ai pu donner les accès pour la gestion des noms de domaine de Khaganat et Numenaute à des personnes précises (ce qui évite qu'on se partage un compte), oui, il était temps, mais l'interface m'avait toujours rebuté...

Ensuite, Blue Willow
Vous avez probablement vu passer les essais de Yannk sur #khanat. C'est basé sur une IA qui fonctionne (hélas) sur discord mais qui (alleluia) nous permet de mettre les résultats sous la licence de notre choix et qui est en prix libre.
Je me suis décidée à creuser la chose, j'ai donc créé un salon sur discord (honte...) spécialement pour nos tests khantiques. Je vous mettrais le lien pour le rejoindre, si vous voulez voir les essais et tester à votre tour. Sinon les salons de Bluewillow fonctionnent bien aussi :)
Notez que ce salon discord n'est là *que* pour ça, pas question qu'on se mette à utiliser sérieusement Discord au sein de Khaganat et que ça soit un truc officiel.
On va probablement quand même faire une page de wiki avec les options pratiques et les conseils d'utilisation...
J'ai d'ailleurs généré quelques trucs que je dois mettre sur l'um1 pour illustrer les articles


aleajactaest
De mon côté, j'ai mise à jour le client afin de bloquer la souris et les déplacement quand le menu est affiché (cela évite les hoerreurs de déplacement alors que l'on regarde le menu)
Et aussi je regarde pour remettre en place la gestion de la souris comme avant (les mouvements de la souris suivant les bouton actif), bon la je n'ai pas terminé
J'ai poussé le 1er sous git, le 2nd non


YannK
a joué tout plein avec les générateurs d'image ^^
J'ai posté sur le forum un post à propos des coiffures : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,776.0.html

Et j'ai réussi à trouver comment dompter un peu la bête pour avoir des visuels proches de ce qu'on se décrit depuis des années
Et donc, quelques exemples de personnages qui pourraient être ra :
Et la dernière ra, qui est certainement celle qui a le plus enthousiasmé le canal #khanat hier :

J'ai généré plein de plantes aussi, ainsi que des tableaux, des motifs, des idées de déco etc. Il va falloir faire du tri et s'en servir pour nourrir l'UM1
Et donc comme maîtriser le prompt demande du temps, je me suis dit que le mieux serait qu'on se serve dans un second temps du Kloud pour celles qui voudraient sélectionner/trier/légender
Il y a désormais un groupe "khoncept" sur le Kloud qui donne accès à un répertoire dédié
Et dedans, il y a un répertoire où les prompteuses peuvent mettre les images dont elles se disent qu'il y a un potentiel -> "1_khaos"
Ensuite celles qui le souhaitent, qui ont envie, peuvent sélectionner des images complètes et/ou des parties, voire les retoucher pour les améliorer pour les déplacer vers "2_selection" où ne se trouvera que ce qui pourrait aller dans le Khanat selon elles
Et, enfin, en "3_identifie", les images légendées et affectées à un truc précis en rapport avec l'UM1. C'est à dire qu'elles valident visuellement un truc précis de la lore :)
Et oui, dès l'instant où c'est en 2, on peut commencer à modéliser. Mais quand c'est en 3, il y a d'autant plus d'infos :)
Donc si vous voulez vous faire flooder votre disque dur, demandez à rentrer dans le groupe "khoncept" du Kloud


Lyne
Plus prosaïquement, j'ai fait les comptes du mois

J'ai aussi envoyé un mail à toutes les inscrites à la newsletter, et mis à jour le forum et le pad, pour dire que l'AG aura lieu le vendredi 26 mai à 21h

Et j'ai bien sûr chaleureusement encouragé le Chef dans son processus khréatif


K'Deed
J'ai commencé à bidouiller le plugin xmpp de Peertube et je le prépare à la prochaine mise à jour ou on pourra se connecter avec nos JID de d'habitudes.

J'ai mis à jour weblate mais je pense que je vais recommencer à zéro et bien suivre la procédure officielle et qu'on puisse commencer les traductions avec le clients

On a mis YannK admin du Kloud car c'est le chef.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 28 Avril 2023 à 23:07:26
Compte-rendu du point hebdo du 27/04/2023


K'Deed
J'ai mis à jour le plugin XMPP de Peertube ( https://periscope.numenaute.org ) Nouveauté, on peut utiliser son Jid habituelle pour venir discuter.
Je suis en cours de réinstaller tout weblate pour une utilisation proche . ( https://sabir.numenaute.org )


gpsqueeek
Moi j'ai commencé à placer mes pions pour des interventions Khaganat (et Frama probablement) sur Toulouse à l'automne et l'hiver prochains
Affaires à suivre...
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 06 Mai 2023 à 21:31:35
Compte-rendu du point hebdo du 04/05/2023


K'Deed

J'ai recommencé l'installation de weblate pour avoir une mise à jour plus pratique. Tous fonctionne, alors à vos traductions !!! fini


aleajactaest
De mon coté, j'ai mis à jour le client de test afin de remettre les actions réalisé à la souris deplacer la vue ou deplacer la vue et le perso (pas encore fait pour les touche)


Lyne
J'ai juste repéré quelques plantes dans les inspirations, qui pourraient correspondre à des trucs en jeu :-)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 12 Mai 2023 à 22:18:02
Compte-rendu du point hbedo du 11/05/2023


K'Deed

J'ai mis à jour Freescout, Gitlab et ses 2 runners, 2 Nextclouds et j'ai mis un reboot automatique des bots toutes les 24h. Ça à l'air de fonctionner.
Ah, et il y a le fichier de config de gitlab à changer avant la prochaine version, la 16 et ça va être galère et long . L' avantage c'est que sur la version actuelle la 15.11 est compatible avec les 2 configs donc ça peut se faire sur le long terme.
En plusieurs fois, et pas en une seule fois dans la journée


aleajactaest
J'ai continue sur le client godot (mise à jour de la partie clavier), mais pas encore fini :)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Mai 2023 à 21:38:31
Compte-rendu du point du 18/05/2023


Lyne
J'ai fait les comptes du mois, y compris vérifié ce qui se passait sur Paypal (la réponse étant : rien)
J'ai aussi constaté, comme Zat, qu'il se passait par contre encore des choses sur Liberapay
Je la laisserai compléter ce qu'elle a fait de ce côté-là
Et je l'ai motivée à relancer les démarches pour changer le whois de khaganat (c'est épique. Mais on va les avoir ! Ouais!!!!!)

J'ai aussi mis à jour la liste partagée des membres suite aux demandes de désinscription de la mailing list

Et j'ai relu le doc de préparation de l'AG. Je rappelle que c'est vendredi dans 8 jours : dépêchez-vous si vous avez des commentaires à faire :-p
https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2023


K'Deed
J'ai mis à jour Cryptpad et Nextcloud , je crois que c'est tout


Zatalyz
J'ai envoyé plein de papiers à Gandi pour essayer de mettre le whois à jour
Et j'ai désactivé Stripe avec Liberapay, c'était le seul endroit où on l'avait encore (depuis que Redbricks a fermé), et Stripe, ça pue vraiment. On perdra peut-être 16€/an de donations, mais bon... flûte.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 03 Juin 2023 à 22:04:17
Compte-rendu du point hebdo du 25/05/2023


aleajactaest
Je continue à adapter le client avec les action sur les touches que l'on souhaite (bref j'ai eu un problème que je viens juste de résoudre, je vais devoir remettre au propre et pousser sous GIT), aussi je test le client 4.0.3.


kujiu
Je vais avoir besoin d'un peu d'aide dans les prochains temps pour savoir quels textes sont prioritaires pour être déclamés, et éventuellement pour la prononciation des mots propres à l'univers.


K'Deed

J'ai mis en place un Collabora (office) pour Nextcloud sur Kloud et Soute . Donc j'aimerai des retours pour voir si ça fonctionne. Merci fini


Lyne
De mon côté, j'ai soutenu Zat dans son combat pour récupérer le whois. Vu qu'elle n'est pas là, je parle pour elle : elle a réussi
Et nous avons testé l'audio pour l'AG de demain

D'ailleurs, si l'instance reste (à vérifier avec Zat), on pourra l'utiliser pour la prononciation, si tu veux kujiu

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 03 Juin 2023 à 22:04:41
Compte-rendu du point hebdo du 01/06/2023


Lyne
J'ai fait un début de compte-rendu de l'AG pour la préfecture. Je pense qu'il faudra encore que je corrige 2 ou 3 bricoles, mais je vais lancer les autres membres du Collège faire le boulot avant :-°
Et j'ai mis à jour la page avec les comptes sur le Wikhan
J'ai aussi commencé un article de blog, mais je n'étais pas inspirée hier soir. Ça ira peut-être mieux ce soir
Ah vi... Et bien sûr, comme plein d'autres ici, j'ai participé à l'AG vendredi soir :D
Et j'ai payé ma côtisation aussi ! Comme ça, je suis officiellement membre du Collège (avec le droit de trimer)


K'Deed
J'ai mis à jour quelques certifs, Nextclouds et check Collabora avec Zatalyz et Shepeng .


aleajactaest
De mon côté j'ai poussé mes modif sur le client de test (bon le déplacement n'est pas parfait sur les touche), et sinon je travail sur le shéma des processs sur le serveur (objecitf avoir une reflexion sur le sujet)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 09 Juin 2023 à 21:36:08
Compte-rendu du point hebdo du 08/06/2023


K'Deed
J'ai mis à jour gitlab en version 16 toute neuve !!!


YannK
J'ai continué à bosser sur les scripts pour l'automatisation des dépôts du jeu, en particulier la CI autour de la génération automatique des Changelogs


Lyne
J'ai envoyé le compte-rendu de l'AG avec la liste des membres du Collège à jour
J'en ai profité pour mettre à jour l'adresse de gestion et le site net de l'association
Normalement, il faut un document pour prouver tout ça... Je croise les doigts pour que personne à la préfecture n'ait le temps de lire le compte-rendu et que ça passe donc discrètement


gpsqueeek
a publié sa nouvelle qui était en suspens pour le muséum de Toulouse (c'était il y a 2 semaines je crois mais peu importe)
Et j'ai un peu parlé de Khaganat dimanche dernier aussi, j'animais un stand du libre au vide grenier de l'école
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 17 Juin 2023 à 21:06:15
Compte-rendu du point hebdo du 15/06/2023


Zatalyz
La grande mauvaise nouvelle du moment c'est que Gandi augmente ses tarifs à mort. Cela n'aura pas un grand impact sur Khaganat en théorie, car notre usage des mails est facile à migrer, mais ça a plus d'impact sur moi et donc, je me suis lancée à apprendre la gestion de mails. Et on espère proposer le service sur Numenaute d'ici la fin de l'été. On verra.
Quoi qu'il arrive on quittera Gandi au plus tard en octobre
Et c'est tout en très résumé mais ça m'a déjà pris pas mal d'heures cette semaine


YannK
Je continue à travailler sur la CI de génération de changelog automatique. Ça avance, j'espère avoir fini la semaine prochaine.


Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
J'ai donc pu vérifier que toutes les membres du Collège avaient bien payé leur cotisation (ouf, sinon il fallait trouver quelqu'un d'autre pour le collège)
Et que nous avons un total de 9 adhérentes pour l'instant

J'ai aussi commencé un billet de blog pour partager le compte-rendu de l'AG (https://carnets.numenaute.org/p/Blog_AG_2023)
Je le trouve trop sérieux, sûrement parce qu'il est beaucoup basé sur le compte-rendu officiel
Donc faites vous plaisir si vous voulez le compléter, corriger, améliorer, tout ça
Sinon, quand j'en aurai marre, je publierai

Et la préfecture a apparemment avalé sans discuter les changements d'adresse de gestion et de site internet, vu qu'ils disent qu'ils ont traité les changements. Mais je n'ai pas encore trouvé où ça se vérifiait


K'Deed

Donc la mise à jour des certificats de Phare et les Runners de Gitabs ont été mis à jour. Et le plugin XMPP de Peertube aussi .
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 24 Juin 2023 à 21:30:36
Compte-rendu du point hebdo du 22/06/2023


Zatalyz
De mon coté une tentative de mise à jour des wikis mais y'a plein de trucs qui ne vont pas alors... ça sera quand les plugins seront mis à jour ou que j'ai le temps de débuguer

Et aussi j'ai bien progressé dans mon apprentissage du mail ; le moment où je pourrait migrer celui de Khaganat approche. Je n'ai pas trop d'inquiétude pour celui-là car on est surtout en mode "réception"
Et ça, je sais recevoir des mails à présent :D


YannK
J'ai enfin terminé l'outil de génération automatique des Changelog : https://framagit.org/YannKervran/Bareto C'est du BASH car je déteste faire de la maintenance et qu'avec de tels scripts, il n'y en a que très peu ^^
Il est conçu surtout pour servir dans le cadre d'une CI, afin de noter et organiser les Changelog des Merge Request sur le dépôt principal, mais les scripts fonctionnent aussi en local si certaines veulent les utiliser pour leurs besoins propres.
Un exemple de Changelog un peu long ainsi généré : https://framagit.org/YannKervran/Bareto/-/blob/main/CHANGELOG.md
Ça nous permettra d'avoir la liste des contributions bien propres pour les différents projets. Et une Release note facile à rédiger car toute prête ^^
Il me reste à intégrer des explications dans le Guide du Développement pour expliquer la façon dont cela fonctionne un peu plus en détail pour notre fonctionnement au sein de Khanat.
Le prochain outil similaire sera de générer une liste automatique des contributrices pour chaque dépôt et de les concaténer dans le client quelque part pour pouvoir les afficher dans les crédits. Je vais partir pour cela de mon plugin Blender car avec la gestion des assets désormais bien intégrée, il est possible de mettre pas mal de métadonnées sur un objet, du genre copyright, licence et même plein de tags. Selon ce que je pourrais générer comme type de sortie depuis Blender, je proposerai un format de données pour contenir la liste des contributions et des contributrices (il y a de fortes chances que ce soit du json, ça se manipule bien avec python, et donc l'API Blender). Toutefois c'est bien moins pressant que les Changelogs, qui avaient besoin d'être propres depuis le début si on veut être lisibles. Donc je vais (enfin) me remettre à la 3D pour Khanat avant tout :)


Lyne
J'ai relancé pour l'article de blog sur l'AG
Je vais pouvoir le publier cette semaine, j'espère

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 30 Juin 2023 à 21:48:05
Compte-rendu du point hebdo du 29/06/2023


Zatalyz
De mon côté j'ai continué un peu à me former sur le mail pas pas autant que je l'aurais voulu, depuis dimanche l'AFK ne m'a pas vraiment laissé geeker... donc rien de plus


YannK
J'ai commencé à bosser sur la modélisation depuis les concepts du cmuzda, mais je ne suis pas convaincu par le résultat. Il va falloir que je trouve une autre façonde procéder moins laborieuse

J'ai aussi échangé avec rollniak à propos de l'accueil de la contribution et il m'a donné quelques idées et pistes à suivre :)


Lyne
De mon côté, j'ai publié l'article de blog sur l'AG


K'Deed

a mis à jour Peertube, Nextclouds*3 et Collabora !
annonce la sortie de RC1 de Godot 4.1 mais y est pour rien :p
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 08 Juillet 2023 à 21:43:47
Compte-rendu du point hebdo du 06/07/2023


K'Deed

J'ai mis à jour Gitlab !!
Nouvelle interface ou pas, c'est réglable

Si il y a rien d'autre : " Godot 4.1 est sorti, ce matin" !!!!
J'ai joué avec le plugin de Zylann pour créer des maps, il ne bug pas avec Godot 4.0 mais il ne se lance pas avec Godot 4.1. J'ai fait un grand terrain plat avec des bordures autour (comme dans les lacs de Ryzom pour faire une délimitation facile). Il y a une petite montagne avec une piste pour la grimper. Il y a un lac . Le but, c'est de me faire la main , petit à petit en faisant une map style Silan (petit mais complet)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 14 Juillet 2023 à 00:09:27
Compte-rendu du point hebdo du 13/07/2023


Zatalyz
Pas grand chose de mon côté, je continue de me former au mail et ça prends du temps


YannK
Je n'ai pas fait grand chose cette semaine, j'ai répondu à un post super important d'Aleajactaest, que je vous invite à lire aussi : https://khaganat.net/forum/index.php/topic,750.msg3130.html#msg3130

Et j'ai découvert que Godot avait désormais une fondation et qu'on pouvait les soutenir sans passer par Patreon (comme Blender). Je trouve que ce serait cool si on pouvait le faire quand on en aura les moyens. Ça va de 5 à 250€ par mois, et plus pour les institutions qui veulent le faire :) https://godotengine.org/donate/
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Juillet 2023 à 23:49:13
Compte-rendu du point hebdo du 20/07/2023


K'Deed
Mise à jour du plugin XMPP sur Peertube.

J'ai un peu avancé sur la map "made in Deed" avec le plugin heightmap sur Godot 4.1.1


aleajactaest
Moi j'ai ajouté un commentaire sur le forum pour l'achi serveur


YannK
J'avais remanié plein de trucs sur le wikhan, pour marquer comme obsolètes les pages en rapport avec openNeL et mettre en avant Godot

J'ai aussi cherché un peu des plugins Godot qui pourraient être intéressants à suivre :
- un générateur de terrain assez prometteur, en C++ : https://github.com/outobugi/Terrain3D
- un générateur de cours d'eau : https://github.com/Arnklit/Waterways
- un système pour placer des objets aléatoirement dans l'environnement : https://github.com/HungryProton/scatter

Et j'ai répondu à aleajactaest sur le forum :)


gpsqueeek
Pour le capitole du libre en novembre, il y en a qui veulent présenter ou animer des choses ?
Je pensais prendre un stand de toute façon (en espérant avoir de l'aide vu que j'aurai aussi la casquette Frama, comme d'autres ici, mais aussi probablement une casquette en lien avec les éventuelles dédicaces diverses et variées)
À voir si j'ajoute un khanatelier créatif, mais bon, tant que je trouve pas le temps de faire un bilan du précédent... peut-être que ça peut être ça, l'atelier, wikifier des trucs
Pas certain que ça attire les foules par contre

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 31 Juillet 2023 à 18:54:06
Compte-rendu du point hebdo du 27/07/2023


Zatalyz
Alors moi j'ai une bonne nouvelle : j'ai transféré mon mail perso sur mon serveur à moi, ça semble marcher. Je vais faire encore des (crash) tests d'ici le moment où on renouvellera le domaine de Khaganat mais, en principe, rien ne s'opposera à ce que nos mails soient hébergés avec un système géré par vos sysadmins préférés


aleajactaest
De mon côté, j'ai juste fait un commentaire dans le forum partie développement :)


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Zatalyz le 04 Août 2023 à 07:49:02
‎K'Deed‎
J'ai planté un serveur qui a fait sauté l'électricité et qui nous a fait une grosse frayeur et tout est revenu à la normale après. Voilà .... 

Zatalyz
Un point sur les déboires informatiques de la semaine. K'Deed travaille sur la mise en place d'ipv6, ce qui n'est pas simple. Lors d'une manipulation, on a cumulé avec un souci électrique sur les serveurs, on a cru qu'on avait fait des grosses bêtises... mais ce n'était pas de notre côté (pas ce morceau :P ). Deed et moi on a ensuite remis tout en place, mais l'ensemble de l'incident a occasionné des soucis durant deux jours.

Par ailleurs, dans le cadre de l'opération "fuyons Gandi qui a été racheté par des profiteurs malsains", nous avons mis en place un webmail, accessible sur Numenaute : mail.numenaute.org (https://mail.numenaute.org/). Je n'ai pas encore ajouté le domaine "khaganat" mais ça sera fait (en principe dans la semaine). Cela permet de consulter ses boites mails même quand on n'est pas chez soi. C'est de l'imap donc cumulatif : vous pouvez avoir le webmail de votre fournisseur, votre thunderbird à la maison, et aussi accès à vos mails via cette interface. Deux limitations : une administratrice doit ajouter le domaine manuellement (genre khaganat.net) ET avoir un compte mail sur ce domaine (juste le temps de valider la configuration). N'hésitez pas à demander pour vos propres domaines ;)

Ho et il est très facile de personnaliser le fond et les couleurs ; si vous souhaitez un thème Khaganat par exemple, "y'a qu'à demander" !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 04 Août 2023 à 21:22:02
Compte-rendu du point hebdo du 03/08/2023 (ceux qui étaient là le 3 aout,en plus de Zat)


Lyne

La semaine dernière, j'ai fait les comptes

K'Deed
J'ai planté un serveur qui a fait sauté l'électricité et qui nous a fait une grosse frayeur et tout est revenu à la normale après. Voilà ....
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 17 Août 2023 à 22:48:41
Compte-rendu du point hebdo du 10/08/2023


C'est les vacances. Pas de point. Pas de compte-rendu. Yeah !


Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 17 Août 2023 à 22:49:04
Compte-rendu du point hebdo du 17/08/2023


Lyne

J'ai fait les comptes du mois

Et je n'ai pas fait le compte-rendu de la semaine dernière, mais j'ai l'impression qu'il ne s'est rien dit
Sinon, faudra me faire passer le log ;)


Zatalyz
De mon côté dans ce que j'ai fait dernièrement... j'ai appris comment refaire des containers sur proxmox ! Évidement ça ne va pas parler à tout le monde, mais en gros, j'ai gagné un level en sysadmin pour gérer notre barda

Et même si ça n'a pas de rapport direct avec Khaganat, ça peut quand même servir : j'ai mis en place un webmail sur numenaute, si vous voulez l'utiliser, faut juste me faire un ping. C'est comme thunderbird mais dans le navigateur, on peut lire le courrier de n'importe quel fournisseur chez qui on est.
Et j'ai presque fait un thème "khaganat" pour ça, aussi :P


K'Deed
a continué à tester les plugins godot et fait une map un peu plus garnis
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 27 Août 2023 à 22:17:36
Compte-rendu du point hebdo du 24/08/2023


Ça sent encore un peu les vacances. Pas de point. Pas de compte-rendu.
Mais va falloir se remotiver pour la rentrée  :dance::dance::dance:
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 31 Août 2023 à 21:49:35
Compte-rendu du point hebdo du 31/08/2023


gpsqueeek
Pour info j'ai proposé un stand Khaganat et un atelier khréatif pour le Capitule du Libre (18-19 novembre). Toute aide sera bienvenue !

Et pour info le thème du concours de nouvelles du muséum de Toulouse cette année c'est "la nature ne pense qu'à ça". Copies à rendre tout début janvier, si ça vous intéresse... https://concoursmuseumtoulouse.tumblr.com/litteraire


Zatalyz
Juste pour le plaisir, j'ai fait un thème "khaganat" pour le webmail.
Je rappelle que tout le monde ici peut utiliser ce webmail, qui est bien un *client* mail (comme votre thunderbird, mais pas un fournisseur de mail. Oui, je peux le brancher sur votre gmail si vous en avez envie ;)
Faut juste demander pour que j'ouvre l'accès...

Par ailleurs, je me suis attaquée à la mise à jour de dokuwiki... enfin, de ses plugins. C'est le tout début, il va y avoir du taf.
J'en profiterais sans doute pour corriger des soucis sur le thème
Il est donc encore temps d'ajouter des demandes sur https://git.khaganat.net/khaganat/web/dokuwiki/khum1/-/issues


YannK
Moi je bosse sur de la 3D mais pas pour Khanat :p
Mais pour Khanat j'ai recommencé à bosser sur la question des polices de caractère. Je prends donc en main Birdfont pour cela :)
J'ai entamé une police de base en DScript qui puisse nous servir en interface
https://kloud.khaganat.net/s/YYcPCzrnoAsznZd
https://kloud.khaganat.net/s/JnTmPYA9RLJcTEf
La difficulté ça sera les ligatures et que tout soit harmonieux visuellement. mais avec une première police en place, on pourra se faire des variantes pour le jeu :)


aleajactaest
Pas grand chose de mon coté, j'ai juste regardé comment faire pour la partie réseau du client/serveur. tout pour moi


K'Deed
J'avais oublié un petit truc mais c'est pas de ma faute , c'est rollniak qui m'a "forcé" . On a mis à jour Destroyer en Proxmox 8 . c'est tout, je crois
Zatalyz : Et vous bossez sur la partie réseau


kujiu
J'ai quatre sessions d'enregistrement à faire, dont une très grosse à préparer, et je sais m'occuper de Khaganat.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Septembre 2023 à 22:09:22
Compte-rendu du point hebdo du 07/09/2023


K'Deed
Alors, j'ai mis à jour Gitlab et Freescout . Un peu Nextcloud mais en mise à jour mineure , ça ne veut pas passer en version supérieure. Je vais regarder cette semaine pourquoi


YannK
Je rappelle qu'il y a un sondage en cours sur le forum :) https://khaganat.net/forum/index.php/topic,785.msg3157.html#msg3157
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 15 Septembre 2023 à 21:24:43
Compte-rendu du point hebdo du 14/09/2023


Lyne
J'ai donné mon avis (si on veut) pour changer ou pas de registrar
Et j'ai voté sur le sondage du Chef


aleajactaest et Zatalyz
Pareil que Lyne


K'Deed
J'ai mis à jour la soute. Le conteneur est passé de Debian 11 à 12 et les Nextcloud de 25 à 26. Et j'ai eu flemme de les passer à 27. C'est tout
La soute, c'est le nom du conteneur détenant les Nextclouds et le nom du Nextcloud Numénaute aussi

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 23 Septembre 2023 à 21:42:28
Compte-rendu du point hebdo du 21/09/2023


Zatalyz
J'ai avancé mais pas beaucoup sur le changement de fournisseur mail... Et c'est tout


K'Deed
Bon, j'ai mis à jour : Gitlab et Cryptpad . Et je joue avec khanat-client-ancien pour le mettre à jour, pour apprendre un peu de GDscript en fouillant dans la doc ... et puis c'est tout :p
*mise à jour de sécurité pour Gitlab


Lyne
J'ai fait les comptes du mois
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 29 Septembre 2023 à 21:10:39
Compte-rendu du point hebdo du 28/09/2023


Zatalyz
J'ai transféré la gestion du mail de Numenaute à "moi" (plutôt que Gandi). Et ça s'est très bien passé. C'était un crash test avant de faire la même pour Khaganat. Comme je l'ai mis sur le forum (peut-être que dans la section sysadmin ?) je ne suis pas à l'aise d'héberger ça chez moi sans redondance, mais Gandi ne nous laisse pas un délai infini et mieux vaut une solution imparfaite que pas de solution. Bref prochain jour de repos (de vrai repos...) je m'occupe de mettre en place un serveur mail chez Numenaute. Pour transférer Khaganat on aura encore un mois, j'espère que d'ici là ce sera sur Numenaute et non sur Nordcantal (c'est mon domaine)
Je documente au fur et à mesure, donc si c'est lent c'est plus que je vérifie 50 fois "tout", mais dans le fond je peux transférer rapidement en cas de besoin.


K'Deed
Alors, j'essaie d' apprendre le gdscript .Je refais le client de A à Z en un minimum de code comme une sorte de storyboard.

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 06 Octobre 2023 à 23:08:41
Compte-rendu du point hebdo du 05/10/2023


Zatalyz
J'ai fait de la doc sur nos services, j'ai mis à jour le container où pendorid dort (et même que j'ai réussi à la ranimer, avec l'aide de PulkoMandy, Link Mauve, tycho et glorf ) et j'ai aussi un peu avancé sur une installation maison de mumble. mais ça ce n'est pas encore fonctionnel, la faute aux règles réseaux qui me laissent toujours aussi perplexe


K'Deed

Bon, j'ai commencé à regarder GDscript et donc j'ai recommencé le client de zéro en reprenant les assets des autres clients. Pour essayer de devenir un dev, ..... non je rigole :p https://port.numenaute.org/deed/ile-de-test


aleajactaest

De mon côté rien de concret, juste que je regarde la partie réseau
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Octobre 2023 à 21:39:53
Compte-rendu du point hebdo du 12/10/2023


aleajactaest

De mon côté, j'ai commencé à faire un client très léger avec le serveur, juste pour donner du travail pour deed :)


gpsqueeek
n'a rien fait mais rappelle que le muséum de Toulouse organise son concours de nouvelles et de photos, copies à rendre d'ici la fin de l'année sur le thème "la nature ne pense qu'à ça" (en lien avec une expo sur la reproduction)
https://concoursmuseumtoulouse.tumblr.com/litteraire

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 19 Octobre 2023 à 23:25:30
Compte-rendu du point hebdo du 19/10/2023


Zatalyz
Cette semaine, j'ai fait quelques trucs avec Lyne.
On a repris un peu le guide du Khanat, on voit un peu mieux où aller et que proposer.

On a aussi discuté des Khompétences. Je voulais tout mettre au propre mais mon ordi m'a lâché alors que j'en avait rédigé une bonne part, ça m'a démotivé sur le moment...

Mais je vais y revenir, et ce avec la dernière annonce de mon compte-rendu :
Avec Lyne on s'est dit qu'on avait besoin de se motiver à plusieurs, et donc, le jeudi soir après le point hebdo (voir en parallèle sur les canaux dédiés) on va s'organiser des khanathons, se motiver pour avancer etc
Histoire de ne pas dire la semaine suivante "j'ai rien fait" :P
et donc... ce soir je met au propre les propositions sur les Khompétences :)

YannK bosse sur les histoires graphiques ;) On a déjà des assets sympas d'ailleurs mais faudra qu'il aide à les mettre en jeu, trier ce qui est potable, à quelle dimension... Oui même pas fini, non mais ^^


K'Deed
Bonsoir, j'ai mis à jour Gitlab cette aprèm et hier, j'ai mis à jour plusieurs Conteneurs mineurs . Et j'ai mis une démo sur Gitlab, le brouillon d'un client khanat .


aleajactaest
De mon côté, je travaille toujours sur le client/server utlra simple pour partagé avec Deed. et j'ai fais des avancées sur la partie réseau (serveur en rust :)) Bon faut que je me décide à faire le repo sur git afin de faire le partage


Lyne
Moi, j'ai fait les comptes
Et j'ai stimulé la réflexion de Zat

****

Et en prime après la réunion, quelques échanges sur comment motiver les gens (ou sur ce qui les aide à se bouger)

‎Zatalyz‎: Je reporte ici un bout de discussion qui s'est perdu sur Khanat, à propos de la motivation. Comme je le disais, pour moi me dire "le jeudi soir c'est Khaganat" ça va me fixer un rendez-vous que je vais essayer d'honorer, un peu de temps qui permettra d'avancer. Pas forcément vite ou loin mais pas à pas. Je pense aussi que de m'y remettre a des chances de me motiver à m'y mettre les autres jours 
‎‎Zatalyz‎: ce n'est pas forcément pour travailler à plusieurs sur un pad, mais juste savoir que si je me pose des questions, y'aura des gens pour y répondre, déjà ça aide :) 
‎Lyne‎: Ouais !!!!! 
‎‎aleajactaest‎: ouais aussi :D 
Zatalyz‎: ça, donc, c'est ma façon de fonctionner. Mais, et vous ? de quoi vous avez besoin, chacune ? Et je précise bien que le but n'est pas que tout le monde se sente forcé à participer, ni faire 10h par semaine ; juste, qu'est-ce qui marche potentiellement sur la motivation ? 
Zatalyz‎: Par exemple on pourrais aussi se dire "un vocal une fois par mois, juste pour papoter avec un peu de chaleur humaine" 
gpsqueeek‎: J'ai pas de souci de motivation, mais de priorité :-( 
Zatalyz‎: (ou plus, mais moi le vocal c'est pas mon truc alors je ne suis pas douée pour proposer :p ) 
Lyne‎: Ce qui marche sur ma motivation
1- Avoir des retours, de l'interaction, des gens qui réagissent à ce que je dis, ou sur lesquels je peux réagir
2- Voir de la progression
3- Trouver de l'inspiration pour écrire des textes :-° 
‎gpsqueeek‎: 1- ouais !!!!! 
‎19/10/2023 | 22:08:47  ‎Lyne‎: J'suis pas fan du vocal. Entre autres parce que ça ne laisse pas de traces (donc faut prendre des notes. Copier les logs et les mettre sur le forum, c'est plus simple) 
gpsqueeek‎: Je laisse d'autres propager pour le 2- 
‎gpsqueeek‎: 3- une nouvelles avec des réactions en chaînes sur le thème "les animaux ne pensent qu'à ça !" ? 
‎Zatalyz‎: Les priorités, vi... y'a pas 36h dans une journée et quand on a un job, une famille, etc... c'est compliqué de caler "plus". Mais peut-être aussi qu'on peut trouver "comment" travailler pour que ça se glisse par rapport aux contraintes (ou pas, hein). Typiquement j'ai pas mal bossé sur le côté responsive parce que je sais que quand on a peu de temps, l'ordiphone est plus utilisable qu'un ordi avec clavier. Il y a peut-être des trucs ici et là qui peuvent aider et que je n'ai pas vu 
‎Lyne‎: J'en suis pas là, Squeeek :D 
Zatalyz‎: (par contre forcément ce qui demande du temps et du développement... ben... bref....) 
Zatalyz‎: Un exemple de "petite" tâche qui m'a fait du bien à un moment, buller sur l'IA pour trouver des inspirations visuelles pour le Khanat... ça a alimenté un peu le stock d'images (mais perso je me lasse vite :P ) 
‎gpsqueeek‎: En général le jeudi soir après la réunion , en ce moment (le lutin ne fait plus de sieste donc à 21h il est plié ces jours ci), ça peut marcher pour moi, mais à 22h, max 22h30 je tombe 
aleajactaest‎: Moi, j'aime bien les retour, le vocal me va aussi, per contre moi je cours après le temps et parfaois cela coince. 
gpsqueeek‎: Aujourd'hui j'ai gardé le lutin et son pote euh... dynamique parce que l'instit' était malade, donc je vais déconnecter sous peu ^^ 
‎Zatalyz‎: Bon donc déjà le fait de se retrouver pour échanger le jeudi soir, entre 21h et 23h environ, ça devrait le faire (avec chacune qui fait comme il peut bien sûr) 
‎Lyne‎: T'as pas compris : le principe d'avoir deux lutins, c'est qu'ils s'épuisent mutuellement. Pas qu'ils se liguent contre toi :-p 
* Zatalyz compatit 
‎gpsqueeek‎: Y'a des moments où ils se débrouillaient bien mais c'est quand ils étaient calmes, pas quand ils s'épuisaient, là  fallait intervenir toutes les 2 minutes 
‎gpsqueeek‎: Mais ça va, hein, j'ai survécu, et demain c'est le papa du second qui les prend 😃 
‎YannK‎: Ouais, en ce moment je suis un peu sous l'eau question dispo, mais le Khanat est dans un coin de ma tête pour revenir y développer certaines compétences que je cultive actuellement. Ce 'nest pas une question de motivation du tout, juste de temps. 
Lyne‎: Après, même sans contribuer, voir ce qui se passe tous les jeudis, ça peut nourrir des réflexions, des idées, pour quand vous aurez le temps 
Zatalyz‎: je pense qu'on en a besoin, voir qu'on est encore à rêver, et se nourrir des rêves les unes des autres :) 
gpsqueeek‎: Oui clairement le lore est en dormance 
Zatalyz‎: ça, je sais que pour écrire j'ai besoin des échanges... mais aussi de temps ^^" 
gpsqueeek‎: J'ai les comptes rendus des JDLL et de l'aprem du libre à pondre, je sens qu'il u aura le CdL avec encore 
Zatalyz‎: Bon, on va continuer comme ça, on va voir si ça nous aide :) 
Zatalyz‎: déjà j'ai bossé pour Khaganat cette semaine, c'est bien \o/ 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 27 Octobre 2023 à 22:30:22
Compte-rendu du point hebdo du 26/10/2023


Lyne
Je ne me souviens plus de tout, mais on a causé un peu des énergies. Je n'ai pas touché aux articles sur lakne et zbasu (qui en auraient besoin, mais je n'avais pas l'inspiration)
Par contre, j'ai fait un article justement sur les énergies dans l'UM1
Et j'ai fait pointer quelques liens dessus

Et nous (toutes) avons aussi discuté de ce qui nous motivait, ou de comment nous nous motivions


Zatalyz
Et j'ai aussi mis au propre sur le forum quelques idées autour des compétences
https://khaganat.net/forum/index.php?topic=771.msg3182#new


K'Deed
Bonsoir, il y a un gros bug dans Gitlab qui empêche de monter en version supérieure mais les mise à jour de sécurité devraient passer. Nous allons testé d'autre forge et voir si ça nous va, pour changer.

Comme cité, dans les réunions précédentes, j'ai commencé un client pour apprendre gdscript. Cela avance doucement, j'aurai besoin de retour. Je posterai des screens pour l'interface sur le forum. et aleajactaest , a suivi sur le serveur.


aleajactaest

bon j'ai créé un petit repos qui contient un client et un serveur
pour les curieux dans git : aleajactaest/bazar_alea.git
et comme d'hab un petit script pour lancer le client, et idem pour le serveur
bon je previens le client est ultra simple (cela donne le champ libre pour Deed et d'autre volontaire)


PulkoMandy
Bonsoir, je pourrai jeter un oeuil si y'a besoin pour faire un script de migration si nécessaire pour gitlab-> autre chose (si le remplaçant propose une API Python, côté Gitlab je pense que c'est le cas). c'est possible que ça existe déjà, aussi
(pas tout de suite par contre, après le mois de novembre probablement)

 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 05 Novembre 2023 à 11:14:14
Compte-rendu du point hebdo du 02/11/2023


K'Deed

J'ai mis à jour de sécurité de gitlab
Et je continue à apprendre gdscript


Zatalyz

De mon côté j'ai mis sur le wikhan les infos de base sur la mise en place d'un crowfunding Et j'ai commencé à revoir une vieille idée de texte mais ça patine...

Ha oui et j'ai lu le roman de Lyne, sauf qu'elle ne l'a pas encore fini, et qu'elle n'est pas là pour que je lui fasse des retours et...
C'est trop bien mais je veux la fiiiiin !


aleajactaest
De mon côté, je regarde la partie XMPP sur le client. c'est tout


***
Discussion sur le client

K'Deed
J'ai passé des heures à essayer de mettre clic gauche + droit de la souris et ça ne fonctionne pas ou mal
Zatalyz
Même en reprenant l'ancien client ?
J'ai souvenir qu'à un moment les touches marchaient comme il faut sur l'ancien client
aleajactaest
J'avais tout reconfiguré, mais tout dépend du module que l'on prend au départ pour le player
Zatalyz
Ça remonte un peu, c'était encore avec le bonhomme de YannK :)
aleajactaest
Ici, sur le client, il faut tout rependre à zero, mais au besoin je peux reprendre ce que j'avais fais :)
Zatalyz
Oui ce n'est peut-être pas la peine de tout recoder, on peut reprendre ce qui marchait comme espéré
Ce sera déjà pas mal de travail à affiner les détails
Typiquement sur les déplacements, ça avait quand même pris du temps, et ça allait
aleajactaest
Bon je regarde ça
Zatalyz
Il fallait bosser sur le visuel de l'interface pour réattribuer les touches mais ça c'était "secondaire" ^^ (et demanderais surtout quelqu'un de doué avec les interfaces)
Et promis je vous embêterais à nouveau pour dire "oui mais non quand on clique comme ceci, il doit se passer ceci"
Idem la caméra était assez bien programmée à un moment :)
K'Deed
J'ai regardé sur ryzom, et j'ai l'impression qu'ils ont changé le mouvement de caméra ou c'est moi ?
Zatalyz
J'allais dire "ça n'a pas changé" ceci dit je joue toujours avec ma vieille config
Après on devait affiner des détails encore sur le client, sauf que c'est le moment où les collisions se sont mises à ne plus marcher ^^
Faut reprendre les tickets, ça détaillait tout bien
Heu d'ailleurs j'ai un trou de mémoire, pourquoi on reprend de zéro au lieu de reprendre le client de test durant l'alpha de godot 4 ? Pour repartir sans scories ?
K'Deed
Zatalyz: trop dur à nettoyer mais je reprends les bonnes parties des 2 autres clients
Osquallo avait fait un énorme travail de dev mais je ne suis pas capable de reprendre son code
J'ai repris l'interface sans la technique
Comme je suis incapable de reprendre le dev aleajactaest sur le deuxième client
Quand il y a une fonction, ça va mais dès que ça part sur 2 ou 3 fichiers général, je suis perdu
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 11 Novembre 2023 à 21:00:31
Compte-rendu du point hebdo du 09/11/2023


Lyne
J'ai commencé un Nanowrimo sur le thème du Khanat
Vu que la dernière fois que j'ai fait ça, c'était y'a 3 ans, et que j'ai toujours pas fini le bouquin correspondant, je risque de répéter la même phrase pendant un moment ^^"


Zatalyz

Je vous propose le khanathon ici à 21h30 vu la thématique ; ça laisse le temps de finir le point hebdo avec d'éventuelles retardataires


K'Deed

a rien fait, juste du Gdcript


aleajactaest
De mon côté, j'ai mis en pose xmpp et le serveur pour me concentré sur le perso, bref je remets en place ce que l'on avait fait avant (avec quelque adaptation, pas très heureuses car le personnage vol !) mon objectif donnée les main a Deed avec un player fonctionnel


Zatalyz exemple y'a la partie "Contrôles, UI > Camera" qui indique un lien, lequel évidement n'existe pas car pas encore rempli
Zatalyz l'une de vous se déclare comme créant la page... si si on le dit :P
Zatalyz et va avoir le droit de fouiller ses souvenirs et les diverses archives pour retrouver ce qui s'est dit sur ça
Zatalyz et poser ici toute question qui lui viendrait sur le sujet ^^
Lyne On peut décrire le fonctionnement standard de la caméra Ryzom ? C'est tout ce que je connais, moi, comme fonctionnement :D
Zatalyz parce que typiquement j'ai aucun souvenir sur la caméra, je veux dire : je ne pense pas qu'on aie tant de trucs prévus. Donc ça va demander d'y réfléchir là ^^
Zatalyz Mais YannK a bossé sur le sujet de son côté et a noté plein de choses sympa dans divers jeux
Lyne Mais pas sur le wiki... Tssss ;-p
Zatalyz Voilà... je vous laisse lire les diverses catégories et voir si une des thématiques vous intéresse !
Zatalyz Et aussi, une page par personne parce que c'est compliqué d'éditer à plusieurs en même temps ^^
Zatalyz (on peut, avec un pad et tout mais je sais que personnellement j'écris mieux dans ma bulle)
YannK va mettre quelques éléments dans https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:start#systeme_de_rendu
Zatalyz merci :)
Lyne Ouais !!!!!
Zatalyz Je vais essayer de bosser sur la partie "Keyboard", je sais où retrouver les infos
Zatalyz pensez à ajouter à la fin des pages la balise suivante : {{tag>Gamedesign Khanat}}
Zatalyz histoire que ça tague bien :)
Lyne Pfiou... C'est déjà bien touffu
Lyne cherche un truc qui lui parle
Zatalyz mais ça suffit pas :P
Zatalyz certaines pages existent aussi mais méritent d'être complétées
Lyne Ben.. J'ai regardé celle sur le personnage : ça parle du revif et de la mort définitive, et de rien d'autre
Lyne Où est-ce qu'on mettrait les possibilités de grandir, grossir, vieillir... Changer de genre pour les runzatra...
Lyne Le fait que les vêtements sont unisexes (enfin, qu'ils sont toujours pareils quel que soit le sexe de leur porteur)
Lyne Le côté androgyne, la barbe et les cheveux longs pour tout le monde (ou personne). Idem pour les poitrines proéminentes (enfin... les tcara et les ucikara allaitent peut-être, je ne sais plus)
Zatalyz peut-être là
Zatalyz justement :)
Lyne Y'a "create_personnage" (qui n'existe pas) aussi
Lyne (Enfin, c'est "character_create", mais bref...)
Zatalyz tu peux changer le nom de la page si c'est trop foireux :P
Lyne C'est pas le nom qui me gêne, c'est les notions à mettre dedans
Lyne Le fait qu'on puisse avoir un perso à barbe et gros seins, je ne sais pas si je dois le mettre dans la création du personnage (ça se choisit au début), ou dans les notions propres aux personnages (ça peut évoluer, ça fait partie des choix...)
Zatalyz Même la page https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:start peut gagner à être réorganisée hein
Zatalyz d'autant plus que j'avais posé ça un peu comme ça me venait, donc à mon avis on gagnerait à retravailler l'organisation des infos... mais je ne suis pas hyper douée pour ça
Zatalyz Ha j'ai un point intéressant. Sur Ryzom, on différencie si une cible est amie ou ennemie et ce n'est pas le même raccourci pour la sélectionner
Zatalyz on pourrait pourtant avoir le même raccourci et juste permettre/interdire le tir entre amis (ou le soin aux ennemis)
Zatalyz Ou pas.
Zatalyz Mais quand on joue au clavier, c'est vrai que c'est pratique de pouvoir choisir ses cibles sans toucher la souris
Zatalyz et si on permet des actions offensives sur les amis et des actions de soins sur les ennemis... On sait comment sont les joueuses (surtout le public qu'on vise), ça va être un bordel de fou
Zatalyz ce que je trouve presque drôle mais bon soyons honnête ça rend le jeu plus dur.
Pendorid ramène Système de rendu - créée de Wikhan : <https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:3d>
Zatalyz a oublié de poser la question mais ne sais pas comment la formuler
Lyne Bon... J'ai rempli des trucs sur https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:character (dont beaucoup de trucs en "todo"). Mais là, j'ai encore 1667 mots à écrire, donc je m'arrête pour ce soir :-)
Zatalyz c'est toujours ça d'avancé :)
Pendorid ramène Le personnage de Wikhan : <https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:character>
Pendorid ramène Système de rendu - [Textures] de Wikhan : <https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:3d>
YannK Je n'ai pas cherché à être exhaustif, j'ai juste marqué ce qui me venait en tête de prime abord. Et je n'ai pas forcément donné d'explications sur certains termes techniques
Zatalyz merci :)
YannK Car je me suis dit que si tu veux collaborer sur ce thème et que tu ne sais pas ce qu'est un système PBR ou une densité de texels, il va falloir venir poser des questions avant de te lancer ^^
Zatalyz je finis ma part et je regarde
Zatalyz bon ben moi aussi j'ai encore à faire mais c'est déjà pas mal pour démarrer... pas encore hyper utile à aleajactaest et k'deed mais ça va venir
Zatalyz On a bien bossé :)
Zatalyz constate que tout le monde est déjà reparti loin
Lyne Ouais :D
Lyne Ça méritera d'être rappelé jeudi prochain :-°
Zatalyz demain je veux discuter de ce que j'ai dit :P
YannK regarde par dessus l'épaule de Zatalyz et se demande ce qu'elle regarde au loin
Pendorid ramène Usage du clavier/souris - créée de Wikhan : <https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:keyboard>
Lyne vient voir ce que les deux autres regardent, et sautille pour essayer de voir par-dessus leurs épaules
Zatalyz pffff
Zatalyz alors tir ami ou pas ?
YannK Moi je ne suis pas fan
Lyne Pareil, et pour les raisons que tu as données
gpsqueeek oui mais que quand on a picolé
gpsqueeek c'est le tir ami saoul
Lyne Et même si ça m'a toujours fait bizarre qu'on puisse tirer au pistolet, ou lancer un sort, à travers un ami
Zatalyz c'est le pouvoir du Rêve ça :D
Lyne (Bon, à travers un mur aussi)
Zatalyz là c'est aussi le pouvoir des moteurs physiques :D
Zatalyz en vrai on peut justifier ça avec les symbiotiques/interfacés comme quoi leur kom leur envoie les données et évite tout accident
Lyne La magie, par définition, on peut faire ce qu'on veut
Lyne Les balles ou les tirs d'énergie... c'est plus compliqué
Zatalyz après... ça voudrait dire que les extatiques peuvent tirer sur leurs amis, vu qu'ils sont pas connectés forcément... Et vu que j'ai pas envie, mon explication est bancale. Ah oui, eux, c'est l'intuition !
YannK C'est un peu tard pour moi pour développer, je vous laisse 🙂
Zatalyz le pouvoir de lakne, la balle rebondit sur les troncs pour éviter de toucher un ami et va se mettre pile dans la tête du njébé
Zatalyz bon ça va en fait, de trouver des explications à l'absence de tir ami :D
Lyne Après, juste pour le plaisir, on peut prévoir une compétence spécifique (pas facile à acquérir, ni à mettre en œuvre par accident) :-°
Zatalyz question subsidiaire... on se contente de bloquer les actions suivant la cible, ou on a deux raccourcis pour cibler ami/ennemis ?
Zatalyz On peut aussi activer/désactiver le tir ami, tout simplement ^^
Lyne Comment on définit amie/ennemie ? Celles qui sont dans la même équipe et celles qui n'y sont pas ?
Zatalyz c'est ce qui m'ennuie. mais oui la logique équipe/ligue marche assez bien
Zatalyz plus que "kagni", d'ailleurs
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 23 Novembre 2023 à 22:28:07
Compte-rendu du point hebdo du 16/11/2023


Lyne
Après la dernière réunion, jeudi, nous sommes plusieurs à avoir fait des mises à jour sur les pages du guide gameplay

Et j'ai fait les comptes pour le mois, aussi

Et ce week-end, pour celles qui seront sur Toulouse, c'est le Capitole du Libre


K'Deed
Je n'ai fait que des recherches pour essayer de réparer Gitlab , c'est tout


aleajactaest

De mon côté, j'ai mis à jour bazar_alea afin d'améliorer le client (pas fini mais fonctionnel), bref, @Deed, je te laisse regarder et me faire un retour

Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 23 Novembre 2023 à 22:29:14
Compte-rendu du point hebdo du 23/11/2023


aleajactaest

De mon côté j'ai mise à jour le client bazar d'alea (correction de bug) c'est tout pour moi


Zatalyz
Moi je galère un peu à apprendre à gérer un pare-feu. Je n'ai pas fait grand chose de plus pour Khaganat cette semaine mais je compte me rattraper ce soir ;)


Lyne

Moi, j'ai soutenu moralement gpsqueeek au Capitole du Libre
On a croisé des gens sympas, en particulier Nomys, mais aussi des gens qu'on ne connaissait pas
J'ai mangé des kakis (c'est bon)
Mais j'ai trouvé qu'il y avait quand même pas trop de monde au CdL, et le Khanatelier n'a pas eu de succès :-(
Il faut croire que le CdL, ce n'est pas trop le public : il y a surtout des gens qui viennent pour la technique
(J'ai aussi vu Link mauve, hein. Il est dans les gens sympas qu'on connaissait ;-p )


K'Deed
a mis à jour les certifs des proxy, c'est tout
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 02 Décembre 2023 à 21:06:55
Compte-rendu du point hebdo du 30/11/2023


Zatalyz
De mon côté pas grand chose, j'ai regardé comment Godot 4 fonctionne pour bidouiller le style mais pas eu le temps d'aller plus loin. Et j'ai installé et paramétré un remplaçant à Fail2ban (appelé Reaction) pour protéger le serveur mail avec évidement pour objectif de déployer ensuite ça partout. mais, quand j'aurais compris le réseau.

Et on va être dans la mouise avec Gitlab, mais je laisserais K'Deed en parler ^^"


aleajactaest 6
De mon côté, j'ai fait des petites mise à jour sur le client (<-> serveur) afin d'améliorer la fonction saut, toujours en cours


K'Deed
Bon, à 20h37 notre flux RSS dit qu'il y a une faille de sécurité sur Gitlab et comme on n'a pas résolu le bug de migration et bah , on ne peut pas mettre à jour ...... *pleure*
On peut faire la solution, de faire comme si on migrait de 2 serveurs différents, ça pourrait le faire sûrement

Zatalyz
juste pour être sûre : personne n'utilise autre chose que les dépots, les issues et les hooks ? Si on exporte pas les CI ou je ne sais quoi ça ira ? E n principe j'avais pas autorisé les wikis
 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 08 Décembre 2023 à 21:50:37
Compte-rendu du point hebdo du 07/12/2023


Zatalyz
On a discuté un peu de la géographie cette semaine (et j'espère qu'on va continuer ce soir !)

Et on a aussi exploré un peu le passage de gitlab à Forgejo, en avançant doucement sur "comment faire". Je devais tester un truc mais mes journées ont été trop chargées. Bref pas rapide tout ça...


aleajactaest

de mon côté, je suis sur le client en train de voir comment mieux géré avec le serveur la partie saut et rotation du joueur (bon le saut marche bien, pour la rotation à voir). c'est tout pour moi
j'oubliais, je n'ai pas encore activé l'animation de mouvement (sauf saut et attente) et je dois aussi remettre les touches par défaut
bientôt donc tous les déplacements de base seront synchronisés par un serveur


Lyne
J'ai contribué à la discussion sur la géographie avec Zat


gpsqueeek
Moi j'ai lu avec plaisir les histoires de géographie ^^
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 15 Décembre 2023 à 21:56:39
Compte-rendu du point hebdo du 14/12/2023


K'Deed
Bon, avec Zatalyz ont a commencé à installer et tester Forgejo pour remplacer Gitlab.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 28 Décembre 2023 à 21:27:34
Compte-rendu du point hebdo du 21/12/2023


Lyne
Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois
Donc, mi janvier, ça devrait être relativement simple de faire les comptes de l'année


aleajactaest

De mon côté, je continue sur le client par XMPP (actuellement j'ai commencé l'authentification, le le basique fonctionne)


K'Deed

J'ai mis à jour divers conteneurs et applications . Nous avons installé Forgejo sur https://git.numenaute.org donc faudra vous inscrire et on commencera les migrations de quelques dépôts. Et vous pourrez testé :)

Hier, jabberfr a été un peu down si ça arrive encore, vous pouvez utilisé Peertube, il y a un webchat XMPP intégré.
Je dois le mettre à jour par contre


YannK
J'ai pris un peu de temps pour jouer un peu avec un nouveau générateur d'images et j'ai proposé des trucs sur le canal #khanat


Zatalyz
J'étais pas là pour le dire mais y'a deux semaines j'ai bossé sur la carte du Khanat

Et sinon y'a eu divers petits trucs de maintenance sur la partie sysadmin. Et d'ailleurs côté mail c'est compliqué, donc c'est "normal" si vous n'avez pas de notif du forum :/
Et j'ai fait de la doc sur le wiki !
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: YannK le 28 Décembre 2023 à 22:54:11
Vous avez demandé la légion ? Ne quittez pas ... https://asso.framasoft.org/pic/gallery#yb2YLw1S/myleL8Zi.png,eQulfhNE/78DxipdY.png,0jHMq7Kg/ulzhWFZR.png,usYal77o/xJ7hLZtu.png,haKUpEOb/0X7FoKZI.png,fyj8WyWo/6BALPTKr.png,AVlvrzjE/3lFcS2jO.png,IRByS4QB/LZue4NSi.png,vnQpaKnJ/3JL4ceKA.png,TOP89Rje/GssgFX5E.png,3nhIr4H0/a9j51NIQ.png,LnQWf6ps/3tzZxbtI.png

Quetzara en approche ? https://asso.framasoft.org/pic/kPubScGX/ia3cNpUg.png

Et hop, une petite visite au jardin des plantes ? : https://asso.framasoft.org/pic/gallery#FWItGLyA/tStahn4l.png,xEZgPI3c/tTACSWEL.png,ZXILuH7s/Hg6ftemg.png,xjmedmWa/cFw3Wfh6.png,4hVTzMCk/aXgziE17.png,7TzMzJsK/qCtQsVq8.png,ejXrjgBQ/L7qvtK7K.png,3y0f45un/q6uXvNB0.png,ekRIYP5a/oRtJISSI.png,WcWQ3evY/lIj7pMHG.png,b6X9IAZm/8hLsznR6.png,IR9HqtUn/nYLhCMUS.png,Qdop7C01/acsSamgO.png,5U5DCbsA/gxsBGr4D.png,LcjeMZhm/AxoZLO1V.png,NvkMZznu/c8ii5Pjm.png,lcJQMK6K/GK7jt1ei.png
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 30 Décembre 2023 à 22:32:08
Compte-rendu du point hebdo du 28/12/2023


Trêve des confiseurs pour tout le monde. On se retrouve l'an prochain.
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 05 Janvier 2024 à 21:25:52
Compte-rendu du point hebdo du 04/01/2024


On commence l'année en douceur : tout le monde a oublié le point. Mais bonne année à tous  :ola:
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 13 Janvier 2024 à 21:13:09
Compte-rendu du point hebdo du 11/01/2024


K'Deed
J'ai fait plein de mises à jour !!!


aleajactaest

De mon côté, je me retrouve bloqué sur le client XMPP qui plante après la négociation ... (erreur SSL/TLS), bref je regarde


YannK
Moi je n'ai pas eu grand chose à vous montrer depuis un moment, mais c'est dans mes projets. Je me professionnalise en 3D et après un projet personnel assez ambitieux pour mon portfolio, je m'attaque à des assets pour nous 🙂
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 20 Janvier 2024 à 11:52:33
Compte-rendu du point hebdo du 18/01/2024


Zatalyz
J'ai transféré le nom de domaine à OVH pour éviter la surtaxe de Gandi
Donc pour en gros la même chose on paie moitié moins...

Par ailleurs, s'il y a un peu de monde après le point hebdo, j'aimerais bien aborder une question importante : quel niveau d'éthique pour Tepsne ? Je devrais aussi le mettre sur le forum...
https://khaganat.net/forum/index.php/topic,794.msg3208.html#msg3208


K'Deed
a mis à jour Forgejo et Gitlab (critique, alerté par Alcyone), c'est tout
Juste la correction critique , en mineur
Après, je peux sans doute mettre à jour complètement avec la méthode du dump avec suppression de la partie de base corrompue
Pour les jours à venir, quand un dépôt sera en lecture seul sur Gitlab, c'est qu'il est transféré !!!!


 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 26 Janvier 2024 à 23:15:31
Compte-rendu du point hebdo du 25/01/2024


Lyne
J'ai fait les comptes du mois. Et donc de l'année 2023
Il me reste à vérifier l'état du compte Paypal mais, en gros, on a reçu un tout petit peu plus cette année que ce qu'on a dépensé


K'Deed
a juste transféré quelques dépôts git sur Forgejo


Zatalyz
(En avance pour la semaine prochaine)
Finalement pour aujourd'hui, j'ai déjà :
- débloquer le mail de gitlab (ou pas... mon test est pas probant)
- permis à Forgejo d'envoyer des mails
- débanni Destroyer du serveur mail
- réparé temporairement le forum
- corrigé (ou pas) Reaction, qui m'enverra sans doute trop de mail, mais qui en envoie quand même
-relevé les limites d'envoi de mail pour que nos propres serveurs ne se fassent pas ban sans raison 
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 02 Février 2024 à 14:15:10
Compte-rendu du point hebdo du 01/02/2024


K'Deed
a fait des transferts entre Gitlab et Forgejo ""
J'ai transféré le plus important, il reste le legacy et le personnel


Rappel de la fin de point précédent
Zat a réparé les emails (car c'était trop strict et les serveurs étaient bannis)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 13 Février 2024 à 09:57:30
Compte-rendu du point hebdo du 08/02/2024


Hibernation générale (pas d'activité notable à signaler)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 15 Février 2024 à 23:00:37
Compte-rendu du point hebdo du 15/02/2024


K'Deed
J'ai fini de transférer de Gitlab vers Forgejo, les dépôts communs . Il reste les dépôts personnels . Donc il faudrait que vous vous inscriviez sur Forgejo. Si j'ai aucune nouvelle, je vais sans doute, créer un "compte d'attente" et tous mettre dedans.


Lyne
De mon côté, j'ai fait les comptes du mois
Et j'en ai profité pour demander à la banque de prendre en compte le changement d'adresse (vu qu'on a changé le siège social y'a un an et demi...)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 25 Février 2024 à 13:30:29
Compte-rendu du point hebdo du 22/02/2024


Pas de point hebdo  :sleep:  :sleep:  :sleep:
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 01 Mars 2024 à 20:46:23
Compte-rendu du point hebdo du 29/02/2024


Zatalyz
Alors ce que j'ai fait... je me suis confrontée à phpmyadmin et ça m'a permis de remettre la doc à jour. Et je filtre à la main le spam sur Khaganat mais va vraiment falloir que je trouve le temps d'améliorer la gestion du mail.


Lyne

De mon côté, je suis allée faire un tour sur Paypal et HelloAsso
Histoire de vérifier qu'il n'y avait pas eu de mouvements
Du coup, j'ai clos les comptes de 2023 définitivement
J'ai aussi regardé si la banque m'avait répondu pour le changement d'adresse, mais non. Donc je leur laisse jusqu'au prochain relevé et, si c'est pas changé, je relancerai


Puis, discussion sur l'AG à venir. En résumé :

Lyne
Bon. Faut que je fasse le message sur le forum
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 07 Mars 2024 à 21:59:30
Compte-rendu du point hebdo du 07/03/2024


aleajactaest
Je revois le serveur afin de communiquer en DTLS  (message crypté entre le client et le serveur)
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 14 Mars 2024 à 22:17:27
Compte-rendu du point hebdo du 14/03/2024


Zatalyz
Ma participation de la semaine s'est limité à trier à la main les spams sur notre boite mail. Ça commence à me motiver à bosser sur l'antispam... mais je ne trouve pas encore le temps de le faire


Lyne
J'ai lancé sur le forum le sujet de l'AG et de l'AFK (https://khaganat.net/forum/index.php/topic,798.msg3227.html#msg3227)
Celles qui ne se sont pas encore manifestées peuvent le faire, d'ici disons avant fin mars
Après, il faudra que je lance le sondage pour la date (ou que quelqu'un d'autre le fasse, hein, je partage ;-) )
Et j'ai aussi initialisé la trame pour le bilan de l'AG sur un pad. Comme ça, toutes celles qui ont envie de causer de ce qu'on a fait cette année, de ce qu'elles voudraient faire l'année prochaine, ou juste regarder, peuvent le faire (https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2024)
Enfin, pour regarder, il faudra que quelqu'un ait rempli :-°


K'Deed
J'ai mis à jour freecout et les Nextclouds , il y a un check des Addons car dans les montées de versions, ça en désactive certains même si il fonctionne
Titre: Re : Qui a fait quoi ?
Posté par: Lyne le 21 Mars 2024 à 22:37:50
Compte-rendu du point hebdo du 21/03/2024


Lyne

Cette semaine, j'ai fait les comptes du mois


aleajactaest
De mon côté, j'ai un peu avancé sur le serveur DTLS (:))
(Chiffrement/déchiffrement des communication réseau (UTP + TLS)