Compte-rendu du point hebdo du 16/04/2026
YannK
J'ai continué la documentation du client et j'ai fait quasiment tout ce qui me semble essentiel pour la suite. J'ai pas mal de TODO qu'il faudra affiner avec Alea, mais le plus gros est fait
J'ai aussi continué à tester quelques prototypes ECS pour l'UI afin de pouvoir commencer à bosser sérieusement sur le client dès qu'on sera calés avec Alea
Et j'ai aussi repris mon plugin Blender - Godot pour tester vite fait la taille de la première zone qu'on fera, le puits du Dispensaire.
Enfin, j'ai commencé à reprendre Material Maker pour générer les textures dont on aura besoin, j'ai mis en place quelques éléments pour générer des matériaux de hotspotting (https://www.defaultinteractive.co.uk/post/hotspot-texturing) vu que je maintiens un addon blender qui permet de gérer ça (DreamUV : https://port.numenaute.org/NiwlGames/DreamUV )
Je profite des nombreuses présentes pour rappeler que j'ai posté un message sur le forum il y a quelque temps, avec une question
https://khaganat.net/forum/index.php?topic=819.msg3404
Lyne
Je rappelle que vous avez jusqu'à dimanche soir pour voter pour la date de l'AG si ce n'est pas encore fait : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Pour l'instant, c'est le 6 juin qui a la meilleure cote
Et vous pouvez aussi contribuer au pad de l'AG : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Soit pour faire le bilan de ce qui a été fait, soit pour partager vos envies ou propositions pour la suite
YannK
J'ai continué la documentation du client et j'ai fait quasiment tout ce qui me semble essentiel pour la suite. J'ai pas mal de TODO qu'il faudra affiner avec Alea, mais le plus gros est fait
J'ai aussi continué à tester quelques prototypes ECS pour l'UI afin de pouvoir commencer à bosser sérieusement sur le client dès qu'on sera calés avec Alea
Et j'ai aussi repris mon plugin Blender - Godot pour tester vite fait la taille de la première zone qu'on fera, le puits du Dispensaire.
Enfin, j'ai commencé à reprendre Material Maker pour générer les textures dont on aura besoin, j'ai mis en place quelques éléments pour générer des matériaux de hotspotting (https://www.defaultinteractive.co.uk/post/hotspot-texturing) vu que je maintiens un addon blender qui permet de gérer ça (DreamUV : https://port.numenaute.org/NiwlGames/DreamUV )
Je profite des nombreuses présentes pour rappeler que j'ai posté un message sur le forum il y a quelque temps, avec une question
https://khaganat.net/forum/index.php?topic=819.msg3404Lyne
Je rappelle que vous avez jusqu'à dimanche soir pour voter pour la date de l'AG si ce n'est pas encore fait : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Pour l'instant, c'est le 6 juin qui a la meilleure cote
Et vous pouvez aussi contribuer au pad de l'AG : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Soit pour faire le bilan de ce qui a été fait, soit pour partager vos envies ou propositions pour la suite






