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Messages - deed

16 Janvier 2019 à 15:18:18
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Aujourd'hui , le service de jabber.fr est en panne, donc pour pallier à ce problème, je propose 2 solutions temporaires :
  - Allez sur movim.eu (on a un blog dans new.movim.eu/khaganat )
  - Allez sur kagouille.fr ( khaganat@chat.kagouille.fr )

Je vais ouvrir temporairement les inscriptions sur kagouille.fr

Pour un chat via le navigateur : [url]https://xmpp.kagouille.fr/[url]. Cela amène sur  le salon khaganat@chat.kagouille.fr.

(edit de zat pour rajouter l'info du webchat afin que personne ne loupe ça).
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Bonjour, j'aimerai une grande aide pour savoir gérer plusieurs services/sites web sur le même port/ip/server .

Pour mon exemple, je veux installer Peertube et Nextcloud sur la même machine avec nginx.
Donc j'aimerai pouvoir y  accéder de extérieurs par :
- peertube.tepsne.ovh
- nextcloud.tepsne.ovh

Es-que c'est possible ?


Ps : sinon j'ai vu que www.tepsne.ovh/dossier était plus simple ? Mais moins beau !

Merci
23 Octobre 2018 à 12:20:50
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J'aimerai votre point de vue sur : "comment rendre compatible Godot au shard puis à Nel".
Il y plusieurs facteurs à prendre en compte, beaucoup de fonction du shard peut être désactiver dans les .cfg pour aider au portage.
Le login python de Tycho a été porté en Gdscript par Stan mais utilise le système actuel en PHP.

La première partie serait :
    - Nettoyer la DB SQL actuel
   - Créer un mini-site Django pour remplacer le PHP (création de compte, ...)
   - Relier Godot à Django donc avoir un login complet
   - Désactiver les contrôles du shard
   
Cette liste demande peu de dev , au niveau du code openNel !
Mais on peut aussi choisir de changer mysql pour autre chose qui demandera de changer la librairies du shard donc "beaucoup plus" de travail C++.

Puis on réactive petit à petit les services porter dans godot qui demanderont des compétences de Dev.

Dango doit contenir :
    - une installation facile (à coté du shard)
    - les services minimum (création de compte )
    - passage de apache2 à nginx ?

La suite est la connexion UDP de Godot ......
   
A vos clavier, bon Dev !
16 Octobre 2018 à 10:10:38
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GITEA :
POUR:
1/c est léger
2/c est facile à installer (j ai réussi rapidement , moi , le noobs
3/c est facile de entretient
4/c est léger
5/Tycho l utilise :p
6/c est rapide à mettre à jour
7/c est facile

CONTRE:
1/ Il ne s auto heberge pas
2/le CI est manuelle
3/blablabla dit Dracula :p

Merci
17 Juillet 2018 à 09:55:23
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Tout à fait d'accord , il faut un minimum préparer en plus des posts plus haut :

  • avoir des petits clients cli,2d,3d (du pong  au dispensaire)
  • avoir NelNs +localisation prêts pour tous rêveurs
  • et communiquer plus sur khaganat que khanat

Ps: voir les autres CF qui ont réussi pour s' inspirer
11 Avril 2018 à 12:28:09
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En gros par expérience de moi et un ado de 15ans , c est une convention à signer avec des cases à remplir (horaire, description , adresse ...) . Et à la fin , une feulles à signer avec les acquisitions et un entretien verbale avec "le prof" . Et bien sur éviter d être dans le collège de l assos .
22 Janvier 2018 à 17:42:29
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https://www.dokuwiki.org/plugin:statistics

pourquoi pas rester simple ?
21 Janvier 2018 à 21:32:23
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Bon courage à toi !

Ps: les médecins français sont vraiment de grosses ***** , ça c est sur , ceux des petits hôpitaux sont incompétent sur la nouveauté , ceux des grand hôpitaux , eh ben on tombe sur des étudiants qui te prennent pour un cobain ....

Mon conseil va voir un bon guérisseur , rebouteux , et autre medecine non conventionelle (acuponture , reflexologues ...)
Ils ne te soigneront pas mais trouveront sans doute la cause .
06 Décembre 2017 à 22:26:50
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Alors avec des injection de " code dans les primitives " ou avec la commande " /a eScript " :

Avec gdb;

[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/lib/x86_64-linux-gnu/libthread_db.so.1".
Core was generated by `/home/compil/khanat-code/code/ryzom/../build/bin/ryzom_ai_service -C. -L. --nob'.
Program terminated with signal SIGSEGV, Segmentation fault.
#0  AIVM::CScriptVM::interpretCode (this=<optimized out>, thisContext=<optimized out>, parentContext=<optimized out>, callerContext=<optimized out>, codeScriptEntry=...)
    at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/script_vm.cpp:922
922                  sc->callNativeCallBack(thisContext, funcName, mode, inParamsSig, outParamsSig, &stack);
[Current thread is 1 (Thread 0x7ff355a9be80 (LWP 2896))]
(gdb) bt
#0  AIVM::CScriptVM::interpretCode (this=<optimized out>, thisContext=<optimized out>, parentContext=<optimized out>, callerContext=<optimized out>, codeScriptEntry=...)
    at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/script_vm.cpp:922
#1  0x00005606ca39d723 in CStateInstance::interpretCode (this=<optimized out>, caller=<optimized out>, codeScriptEntry=...) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/state_instance.cpp:173
#2  0x00005606ca39d9b9 in CStateInstance::interpretCode (this=<optimized out>, caller=caller@entry=0x0, codeScript=...) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/state_instance.cpp:178
#3  0x00005606ca27cce9 in execScript2 (stringWriter=..., args=std::vector of length 2, capacity 2 = {...}) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/commands.cpp:1592
#4  0x00005606ca27f17e in execBufferedCommands () at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/commands.cpp:1377
#5  0x00005606ca13dffb in CAIS::update (this=0x5606cc5df650) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/ai.cpp:398
#6  0x00005606ca38269d in cbTick () at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/service_main.cpp:309
#7  0x00005606ca3ea0cb in CMirror::onTick (this=0x5606ca9db6e0 <CMirrors::Mirror>, this=0x5606ca9db6e0 <CMirrors::Mirror>) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/common/src/game_share/mirror.h:650
#8  cbTickUpdateFunc () at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/common/src/game_share/mirror.cpp:2276
#9  0x00005606ca466e48 in CTickEventHandler::tickUpdate (serviceId=...) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/common/src/game_share/tick_event_handler.cpp:181
#10 0x00005606ca467106 in cbTick (msgin=..., serviceName=..., serviceId=...) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/common/src/game_share/tick_event_handler.cpp:111
#11 0x00005606ca5a90e8 in NLNET::uncbMsgProcessing (msgin=..., from=0x5606cc256170) at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/unified_network.cpp:396
#12 0x00005606ca576a7b in NLNET::CCallbackNetBase::processOneMessage (this=this@entry=0x5606cc256000) at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/callback_net_base.cpp:216
#13 0x00005606ca577459 in NLNET::CCallbackNetBase::baseUpdate2 (this=this@entry=0x5606cc256000, timeout=timeout@entry=100, mintime=mintime@entry=0) at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/callback_net_base.cpp:411
#14 0x00005606ca5758f0 in NLNET::CCallbackClient::update2 (this=0x5606cc256000, timeout=100, mintime=0) at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/callback_client.cpp:128
#15 0x00005606ca5ae1e2 in NLNET::CUnifiedNetwork::update (this=0x5606cc1950e0, timeout=timeout@entry=100) at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/unified_network.cpp:1079
#16 0x00005606ca130105 in NLNET::IService::main (this=0x5606cc1860a0, serviceShortName=<optimized out>, serviceLongName=<optimized out>, servicePort=<optimized out>, configDir=<optimized out>, logDir=<optimized out>,
    compilationDate=0x5606ca67b859 "Nov 15 2017 18:07:06") at /home/compil/khanat-code/code/nel/src/net/service.cpp:1394
#17 0x00005606ca1211cc in main (argc=6, argv=0x7fff6ffb9f48) at /home/compil/khanat-code/code/ryzom/server/src/ai_service/service_main.cpp:359
29 Août 2017 à 21:23:48
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kh_server.bnp rassemble tous les fichiers qui sont propre à chaque shard , et regenerer à chaque patch .

Les autres differences sont dû à des ajouts qui n'ont pas encore été patché sur Lirria mais ils sont déja dans le patch

exedll_osx_.ref , c'est un dossier qui bug sous Mac à cause des droits, et il sert à rien pour l'instant

pour fonts.bnp , je ne sais pas , il faut que je verifie.
08 Juillet 2017 à 10:58:54
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Citation de: Zatalyz le 07 Juillet 2017 à 20:55:44
Bon, alors, c'est peut-être idiot... mais le fait que Gitea n'utilise pas leur propre système pour leurs sources, je trouve ça étrange et ça me fait pas envie. Avoir un miroir sur github, je peux comprendre, mais là ils gèrent tout sur github ?

https://gitea.io/en-US/
06 Juillet 2017 à 18:46:10
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merci j'ai trouvé l'onglet "blame"
06 Juillet 2017 à 18:36:29
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je prefere l'historique de bitbucket que gitlab , on ne peut pas voir évolution d'un fichier facilement

sur bitbucket, on voit toutes les differences  d'un seul fichier sur plusieurs commits et sur gitlab on voit tous les fichiers d'un commit , pour moi, c'est handicapant
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Pour résumer sur les derniers tests :
les ports 40916 et 43435 ne fonctionnent pas en https mais en http oui
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ils se baladent tous chacun son tour à :

Au minaret de départ :
  2 welcome  : Uil'i et ??
  au travail : devant
  au repos : ??


Dans le camps principal
  2 intendants : Jimman et ??
  au travail : dedans
  au repos : ??

  2 armuriers :  Ligo et ??
   au travail : dedans
   au repos : ??

  2 coiffeurs/tatoueur femmes : ?? et ??
  au travail : dedans
  au repos : ??

  2 coiffeurs/tatoueur homme : Fredi et ??
    au travail : sur la plage ( à changer ?)
  au repos : ?? 

1 (rien) : George
    au travail : sur la plage
  au repos : ??

Dans le camp des pets
  2 palefrenier : Linsi et ??
  2 soigneurs : Kuin et ??
  au travail : dedans
  au repos : ??

Dans le camp des cuisines
  2 cuisiniers : Sipvandil et ??
  2 commits : ?? et ??
  au travail : dedans
  au repos : ??

Au moulin :
  2 meuniers : Tydorss et ??
  au travail : devant
  au repos : ??

Ailleur :
  1 Colpo : Ta'ejmetri
  2 groupes de 3 guetteurs qui tournent : ?? 
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