Table des matières

Compétences

Ceci est un test d'organisation. Il faut voir comment détailler les compétences et leurs effets, dans le mmorpg et dans le JDR.

Pour le MMORPG il faudra s'appuyer sur des chiffres, pour le JDR il s'agit surtout de description mais ces dernières peuvent resservir en jeu.

Note de travail : j'en suis au pad, dans le désordre Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir.

Auto-régénération : à garder ou non ?

Syntaxe (provisoire) d'une compétence :

Mais sur cette page on se contente de lister les compétences, au mieux de les hiérarchiser.

Liste des compétences

Voir Exemples de briques ainsi que le document compétences.ods dans la dropbox (dossier “MMORPG”) et https://pad.khaganat.net/p/competences.

Sorts

Crypte

Chamanisme

Probabilisme

Mentalisation

Armes

Combat de rue

Combat épique

Combat sauvage

Analgésie

Résistance

Furtivité

Sport

Nage

De base, tous les personnages savent “patauger”. C'est lent, on ne peut rien faire d'autre mais on ne se noie pas. Des compétences liés au fait d'être dans l'eau peuvent rendre ça plus intéressant :

On peut envisager d'avoir différentes compétences qui modifient l'animation et pas la vitesse.

Course

De base, les personnages ont deux déplacements qui ne coûtent aucune énergie : marche lente (équivalent de la marche sur Ryzom, déplacement lent et élégant), marche (vitesse similaire à la “course”). D'autres vitesses sont des briques :

Matières premières/récolte

La récupération de matière première demande généralement une phase de prospection, sauf quand les matières premières sont visibles à tous, et une phase d'extraction, où on cherche dans l'idéal à avoir :

Le tout sans se blesser ou abîmer son matériel(inattention aux dangers de l'activité) ni polluer l'environnement.

Les matières peuvent être :

Prospecter

Extraire

⇒ à décliner comme sur ryzom ?

Spécialisation

Prendre soin

Raffinage

Le raffinage permet d'améliorer/combiner des matière brutes, via des ateliers, pour obtenir des matières raffinées.

Artisanat

Cuisine

Plans possibles :

Armure

boucliers

Couture et cordonnerie

Vêtements, sacs, chaussures

Armes

tir, munitions, mêlée

Outils

Outils utiles (servant à l'artisanat) ou visuels.

Bijoux

Meubles et tentes

Automates

Entretien et programmation d'automates.

Pyrotechnique

Tatouage

Coiffure

Spécial : modificateur

“Briques” à ajouter à une action de base.

Crédits

À voir

À voir si on garde ça, si on en fait autre chose…

1) , 2)
Cette compétence ne devrait pas être un “soin” permettant de tourner en boucle, juste un retardateur de la fin du combat
3)
Peut se retrouver dans d'autres domaines