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icrm2ms.sitem

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sitem/melee_weapon/refugee/icrm2ms.sitem”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_c_m2ms.sitem"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="magician gloves"/>
      <ATOM Name="origin" Value="refugee"/>
      <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/>
      <ATOM Name="CraftPlan" Value="bcrmea15.sbrick"/>
      <ATOM Name="Saleable" Value="false"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d">
      <ATOM Name="shape" Value="GE_HOM_Acc_Gauntlet_gen.shape"/>
      <ATOM Name="shape_female" Value="GE_HOF_Acc_Gauntlet_gen.shape"/>
      <ATOM Name="map_variant" Value="Low Quality"/>
      <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Thu Aug 08 09:25:43 2002 (mauduit) .3d.map_variant = Low Quality
Fri Sep 27 15:19:00 2002 (favre) .basics.name = zorai staff
Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .basics.ItemType = Staff
Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .basics.origin = zorai
Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .faber.Skill = zorai staff craft
Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .melee weapon.skill = staff zorai
Thu Sep 18 11:46:10 2003 (coutelas) .faber.Skill = zorai staff craft
Thu Sep 18 11:46:35 2003 (coutelas) .faber.Skill = electrical staff craft
Fri Sep 19 14:29:01 2003 (coutelas) .AsBrick.Client.IconBack = BK_zorai_brick.tga
Mon Dec 22 11:08:26 2003 (gatto) .3d.fx.Trail = Zo_Wea_Baton_trail_00.shape
Mon Mar 15 16:18:57 2004 (tran) .3d.shape = GE_Wea_Baton.shape
Mon Mar 15 16:18:57 2004 (tran) .3d.shape_female = GE_Wea_Baton.shape
Mon Mar 15 16:22:09 2004 (tran) .3d.fx.Trail = GE_Wea_Baton_trail_00.shape
Mon Aug 30 17:33:29 2004 (coutelas) .3d.shape = 
Mon Aug 30 17:33:29 2004 (coutelas) .3d.shape_female = 
Wed Sep 01 10:37:27 2004 (coutelas) .3d.fx.Trail = 
Tue Sep 07 16:29:25 2004 (coutelas) .basics.origin = refugee
Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.CraftPlan = bcrmea15.sbrick
Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.Drop or Sell = false
Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.Saleable = false
Tue Sep 07 16:30:03 2004 (coutelas) .3d.icon background = BK_refugee.tga
Wed Sep 08 16:02:00 2004 (coutelas) .3d.shape = GE_HOM_Acc_Gauntlet_gen.shape
Wed Sep 08 16:02:00 2004 (coutelas) .3d.shape_female = GE_HOF_Acc_Gauntlet_gen.shape</LOG>
</FORM>