Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/game_element/sitem/melee_weapon/refugee/icrm2ms.sitem”
<?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified"> <PARENT Filename="_c_m2ms.sitem"/> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <ATOM Name="name" Value="magician gloves"/> <ATOM Name="origin" Value="refugee"/> <ATOM Name="Drop or Sell" Value="false"/> <ATOM Name="CraftPlan" Value="bcrmea15.sbrick"/> <ATOM Name="Saleable" Value="false"/> </STRUCT> <STRUCT Name="3d"> <ATOM Name="shape" Value="GE_HOM_Acc_Gauntlet_gen.shape"/> <ATOM Name="shape_female" Value="GE_HOF_Acc_Gauntlet_gen.shape"/> <ATOM Name="map_variant" Value="Low Quality"/> <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG>Thu Aug 08 09:25:43 2002 (mauduit) .3d.map_variant = Low Quality Fri Sep 27 15:19:00 2002 (favre) .basics.name = zorai staff Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .basics.ItemType = Staff Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .basics.origin = zorai Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .faber.Skill = zorai staff craft Thu Sep 18 11:42:54 2003 (coutelas) .melee weapon.skill = staff zorai Thu Sep 18 11:46:10 2003 (coutelas) .faber.Skill = zorai staff craft Thu Sep 18 11:46:35 2003 (coutelas) .faber.Skill = electrical staff craft Fri Sep 19 14:29:01 2003 (coutelas) .AsBrick.Client.IconBack = BK_zorai_brick.tga Mon Dec 22 11:08:26 2003 (gatto) .3d.fx.Trail = Zo_Wea_Baton_trail_00.shape Mon Mar 15 16:18:57 2004 (tran) .3d.shape = GE_Wea_Baton.shape Mon Mar 15 16:18:57 2004 (tran) .3d.shape_female = GE_Wea_Baton.shape Mon Mar 15 16:22:09 2004 (tran) .3d.fx.Trail = GE_Wea_Baton_trail_00.shape Mon Aug 30 17:33:29 2004 (coutelas) .3d.shape = Mon Aug 30 17:33:29 2004 (coutelas) .3d.shape_female = Wed Sep 01 10:37:27 2004 (coutelas) .3d.fx.Trail = Tue Sep 07 16:29:25 2004 (coutelas) .basics.origin = refugee Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.CraftPlan = bcrmea15.sbrick Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.Drop or Sell = false Tue Sep 07 16:29:43 2004 (coutelas) .basics.Saleable = false Tue Sep 07 16:30:03 2004 (coutelas) .3d.icon background = BK_refugee.tga Wed Sep 08 16:02:00 2004 (coutelas) .3d.shape = GE_HOM_Acc_Gauntlet_gen.shape Wed Sep 08 16:02:00 2004 (coutelas) .3d.shape_female = GE_HOF_Acc_Gauntlet_gen.shape</LOG> </FORM>