Table des matières

bcrmea06.sbrick

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/game_element/sbrick/craft/effect/melee_weapon/refugee/bcrmea06.sbrick”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.4 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <ATOM Name="FamilyId" Value="BCRMEA"/>
      <ATOM Name="IndexInFamily" Value="12"/>
      <ATOM Name="SPCost" Value="50"/>
      <ATOM Name="LearnRequiresOneOfSkills" Value="SC 0"/>
      <ATOM Name="Action Nature" Value="CRAFT"/>
      <ATOM Name="Skill" Value="SCM1DEM"/>
      <ATOM Name="LearnRequiresBricks" Value="bcpa25.sbrick"/>
      <ATOM Name="CivRestriction" Value="common"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Client">
      <ATOM Name="Icon" Value="MW_dagger.tga"/>
      <ATOM Name="IconBack" Value="BK_generic_brick.tga"/>
      <ATOM Name="IconOver" Value="FP_over.tga"/>
      <ATOM Name="IconOver2"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="faber">
      <ATOM Name="Tool type" Value="MeleeWeaponTool"/>
      <ATOM Name="Item Max Level" Value="100"/>
      <STRUCT Name="Create">
        <ATOM Name="Crafted Item" Value="icrm1pd.sitem"/>
        <ATOM Name="Nb built items" Value="1"/>
        <ATOM Name="MP 1" Value="Raw Material for Blade"/>
        <ATOM Name="Quantity 1" Value="3"/>
        <ATOM Name="MP 2" Value="Raw Material for Shaft"/>
        <ATOM Name="Quantity 2" Value="1"/>
        <ATOM Name="MP 3" Value="Raw Material for Grip"/>
        <ATOM Name="Quantity 3" Value="1"/>
        <ATOM Name="MP 4" Value="Raw Material for Counterweight"/>
        <ATOM Name="Quantity 4" Value="1"/>
        <ATOM Name="MP 5"/>
        <ATOM Name="Quantity 5" Value="0"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Tue Aug 17 21:38:20 2004 (puzin) .faber.Create.Quantity 3 = 1
Fri Sep 03 10:09:00 2004 (coutelas) .Basics.CivRestriction = common
Fri Sep 03 10:09:28 2004 (coutelas) .faber.Create.Crafted Item = icrm1pd.sitem
Mon Sep 06 13:06:24 2004 (coutelas) .Basics.IndexInFamily = 106
Mon Sep 06 13:06:37 2004 (coutelas) .Basics.IndexInFamily = 16</LOG>
</FORM>