Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/Game_elem/items/armor/creature_armor/medium_slashing_legs.item”
<?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.3 $" State="modified"> <PARENT Filename="_creature_armor.item"/> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <STRUCT Name="EquipmentInfo"> <ARRAY Name="EquipmentSlots"> <ATOM Name="legs" Value="Legs"/> </ARRAY> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT Name="armor"> <ATOM Name="Armor category" Value="medium"/> <ARRAY Name="protection type"> <ATOM Name="slashing" Value="Slashing"/> </ARRAY> <ATOM Name="protection" Value="medium"/> <ATOM Name="max protection" Value="medium"/> </STRUCT> <STRUCT Name="3d"> <ATOM Name="shape" Value="none.shape"/> </STRUCT> <STRUCT Name="faber"> <STRUCT Name="Create"> <ATOM Name="Cost" Value="HP Default"/> <ATOM Name="Difficulty" Value="("basics.quality level"-4)*10*(0.9-0.1*("#faber.Create.MP 1"+"#faber.Create.MP 2"+"#faber.Create.MP 3"+"#faber.Create.MP 4"+"#faber.Create.MP 5"))"/> </STRUCT> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG>Thu Jul 25 15:28:30 2002 (receveur) Form Parents = Thu Jul 25 15:31:19 2002 (receveur) .armor.Armor category = light Thu Jul 25 15:31:19 2002 (receveur) .armor.protection = light Thu Jul 25 15:31:19 2002 (receveur) .basics.EquipmentInfo.EquipmentSlots[0] = Head Thu Jul 25 15:31:19 2002 (receveur) formName Resized = 1 Thu Jul 25 15:31:29 2002 (receveur) .basics.EquipmentInfo.EquipmentSlots[0] Renamed = head Thu Jul 25 15:31:55 2002 (receveur) formName Resized = Piercing Thu Jul 25 15:32:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] = Piercing Thu Jul 25 15:32:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] Renamed = piercing Thu Jul 25 15:32:55 2002 (receveur) formName Resized = 1 Tue Jul 30 17:47:49 2002 (receveur) .basics.EquipmentInfo.EquipmentSlots[0] = Legs Tue Jul 30 17:47:49 2002 (receveur) .basics.EquipmentInfo.EquipmentSlots[0] Renamed = legs Tue Jul 30 17:54:12 2002 (receveur) .armor.Armor category = medium Tue Jul 30 17:54:12 2002 (receveur) .armor.max protection = medium Tue Jul 30 17:54:12 2002 (receveur) .armor.protection = medium Mon Aug 05 17:02:07 2002 (receveur) formName Pasted = </LOG> </FORM>