Table des matières

_creature_armor.item

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/Game_elem/items/armor/creature_armor/_creature_armor.item”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="creature_armor"/>
      <ATOM Name="family" Value="armor"/>
      <ATOM Name="sack_type" Value="1"/>
      <ATOM Name="quality level" Value="$filename"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="armor">
      <ATOM Name="skill" Value="heavy armour wear"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="faber">
      <STRUCT Name="Create">
        <ATOM Name="Cost" Value="HP Default"/>
        <ATOM Name="Difficulty" Value="(&quot;basics.quality level&quot;-2)*5*(0.6-0.15*(&quot;#faber.Create.MP 1&quot;+&quot;#faber.Create.MP 2&quot;+&quot;#faber.Create.MP 3&quot;+&quot;#faber.Create.MP 4&quot;+&quot;#faber.Create.MP 5&quot;))"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <COMMENTS>sert pour cr&#x9972; des armures virtuelles aux cr&#x9874;ures</COMMENTS>
  <LOG>Thu Jul 25 15:24:22 2002 (receveur) .armor.skill = heavy armour wear
Thu Jul 25 15:24:22 2002 (receveur) .basics.family = armor
Thu Jul 25 15:24:22 2002 (receveur) .basics.name = armor
Thu Jul 25 15:24:22 2002 (receveur) .basics.quality level = &quot;Basics.Level&quot;
Thu Jul 25 15:24:22 2002 (receveur) .basics.sack_type = armor
Thu Jul 25 15:25:25 2002 (receveur) Header Comments = sert pour cr&#x9972; des armures virtuelles aux cr&#x9874;ures
Thu Jul 25 15:26:13 2002 (receveur) .basics.name = creature_armor
Thu Jul 25 15:40:14 2002 (receveur) .basics.quality level = $filename
Tue Jul 30 17:41:09 2002 (receveur) .basics.sack_type = 1</LOG>
</FORM>