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_fyros_male.creature

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/Game_elem/Creature/Npc/parent/_basics_3D/_fyros_male.creature”

<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.11 $" State="modified">
  <PARENT Filename="_homin_attack.creature"/>
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="Basics">
      <ATOM Name="Race" Value="fyros"/>
      <STRUCT Name="MovementSpeeds">
        <ATOM Name="WalkSpeed" Value="1.66"/>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d data">
      <ATOM Name="Skel" Value="FY_HOM_skel.skel"/>
      <ATOM Name="AnimSetBaseName" Value="fy_hom"/>
      <ATOM Name="LodCharacterName" Value="FY_HOM_LOD"/>
      <ATOM Name="LodCharacterDistance" Value="40.0"/>
      <STRUCT Name="Shadow">
        <ATOM Name="Shadow Bone 0" Value="Bip01"/>
        <ATOM Name="Shadow Size 0" Value="1.5"/>
      </STRUCT>
      <ATOM Name="Skin" Value="fyros"/>
      <ARRAY Name="HairItem">
        <STRUCT Name="long">
          <ATOM Name="Item" Value="fy_cheveux_long01.item"/>
        </STRUCT>
        <STRUCT Name="medium">
          <ATOM Name="Item" Value="fy_cheveux_medium01.item"/>
        </STRUCT>
        <STRUCT Name="shave">
          <ATOM Name="Item" Value="fy_cheveux_shave01.item"/>
        </STRUCT>
        <STRUCT Name="short">
          <ATOM Name="Item" Value="fy_cheveux_short01.item"/>
        </STRUCT>
      </ARRAY>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="Properties">
      <ATOM Name="Talkable" Value="true"/>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG>Wed Jul 03 14:23:50 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetNormal = fy_hom_normal.animation_set
Wed Jul 03 14:23:50 2002 (mauduit) .3d data.Skel = FY_HOM_skel.skel
Wed Jul 03 14:27:20 2002 (mauduit) Form Parents = 
Thu Jul 11 16:21:53 2002 (mauduit) .3d data.Shadow.Shadow Bone 0 = Bip01
Thu Jul 11 16:21:53 2002 (mauduit) .3d data.Shadow.Shadow Size 0 = 1.5
Thu Jul 18 18:37:37 2002 (mauduit) .3d data.Skin = fyros
Thu Jul 25 17:38:46 2002 (mauduit) .3d data.AnimSetBaseName = fy_hom
Tue Jul 30 20:11:03 2002 (receveur) Form Parents = 
Fri Sep 06 12:10:03 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterDistance = 40.0
Fri Sep 06 12:10:03 2002 (mauduit) .3d data.LodCharacterName = FY_HOM_LOD
Tue Sep 10 10:22:07 2002 (mauduit) .Basics.Race = fyros
Tue Mar 18 13:56:00 2003 (mauduit) .Properties.Talkable = true
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[0] Renamed = long
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[0].Item = fy_cheveux_long01.item
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[1] Renamed = medium
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[1].Item = fy_cheveux_medium01.item
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[2] Renamed = shave
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[2].Item = fy_cheveux_shave01.item
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[3] Renamed = short
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) .3d data.HairItem[3].Item = fy_cheveux_short01.item
Thu Mar 20 17:02:54 2003 (puzin) formName Resized = 4
Tue Aug 19 15:11:48 2003 (mory) .Basics.MovementSpeeds.WalkSpeed = 1.66
Thu Mar 18 19:50:56 2004 (nouveau) Form Parents = </LOG>
</FORM>