Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_skills/_magic_attack_skills.typ”
<?xml version="1.0"?> <TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="None" Version="0.1" State="modified"> <DEFINITION Label="none" Value="None"/> <DEFINITION Label="attack kamis knowledge" Value="AttackKamisKnowledge"/> <DEFINITION Label="axe" Value="Axe"/> <DEFINITION Label="bad luck" Value="BadLuck"/> <DEFINITION Label="bleeding" Value="Bleeding"/> <DEFINITION Label="camouflage" Value="Camouflage"/> <DEFINITION Label="cerebral fever" Value="CerebralFever"/> <DEFINITION Label="creature hatred" Value="CreatureHatred"/> <DEFINITION Label="dagger" Value="Dagger"/> <DEFINITION Label="desert kamis knowledge" Value="DesertKamisKnowledge"/> <DEFINITION Label="forest kamis knowledge" Value="ForestKamisKnowledge"/> <DEFINITION Label="hear withering" Value="HearWithering"/> <DEFINITION Label="homin opponent consider weapon" Value="HominOpponentConsiderWeapon"/> <DEFINITION Label="jungle kamis knowledge" Value="JungleKamisKnowledge"/> <DEFINITION Label="lake kamis knowledge" Value="LakeKamisKnowledge"/> <DEFINITION Label="madness" Value="Madness"/> <DEFINITION Label="major dryade" Value="MajorDryade"/> <DEFINITION Label="major mandragore" Value="MajorMandragore"/> <DEFINITION Label="major sylve" Value="MajorSylve"/> <DEFINITION Label="mandragore" Value="Mandragore"/> <DEFINITION Label="mass" Value="Mass"/> <DEFINITION Label="muscular fever" Value="MuscularFever"/> <DEFINITION Label="nervous fever" Value="NervousFever"/> <DEFINITION Label="nunb" Value="Nunb"/> <DEFINITION Label="paralysis" Value="Paralysis"/> <DEFINITION Label="pistol" Value="Pistol"/> <DEFINITION Label="plant hatred" Value="PlantHatred"/> <DEFINITION Label="range" Value="Range"/> <DEFINITION Label="resistance" Value="Resistance"/> <DEFINITION Label="riding" Value="Riding"/> <DEFINITION Label="slowing breath" Value="SlowingBreath"/> <DEFINITION Label="slowing life" Value="SlowingLife"/> <DEFINITION Label="stick" Value="Stick"/> <DEFINITION Label="sword" Value="Sword"/> <DEFINITION Label="sylve" Value="Sylve"/> <DEFINITION Label="tactile withering" Value="TactileWithering"/> <DEFINITION Label="terror" Value="Terror"/> <DEFINITION Label="visual withering" Value="VisualWithering"/> </TYPE>