====== fy_hom_default_gr_.animation_set ====== Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section "Datasheet". ===== Références ===== Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens //docuwiki// vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté). En cas d'anomalie constatée, contacter [[wiki:user:Liria]] pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools. ===== Datasheet ===== vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du //datasheet// délimité par les balises //%%...%%//. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du //datasheet// ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation. datasheet : "leveldesign/game_element/anim/anim_set/homin/fy_hom/fy_hom_default_gr_.animation_set"
Converted from old format Fri May 17 15:24:35 2002 (corvazier) File converted from old format Tue Jul 30 23:45:06 2002 (puzin) Form Parents = Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .about_face_left_to_backward.animations[0].filename = FY_HOM_A_demitour_go.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .about_face_left_to_walk.animations[0].filename = FY_HOM_A_demitour_go.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .about_face_right_to_backward.animations[0].filename = FY_HOM_A_demitour_dr.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .about_face_right_to_walk.animations[0].filename = FY_HOM_A_demitour_dr.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .backward.animations[0].filename = FY_HOM_A_marche_arriere.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .idle.animations[1].filename = FY_HOM_A_idle_attente1.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .idle.animations[2].filename = FY_HOM_A_idle_attente2.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .turn_left_to_backward.animations[0].filename = FY_HOM_A_tourne_gauche.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .turn_left_to_walk.animations[0].filename = FY_HOM_A_tourne_gauche.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .turn_right_to_backward.animations[0].filename = FY_HOM_A_tourne_droite.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) .turn_right_to_walk.animations[0].filename = FY_HOM_A_tourne_droite.anim Thu Aug 29 16:02:38 2002 (beaume) formName Resized = 1 Fri Dec 20 11:20:34 2002 (miller) .idle.animations[0].head controlable = true Mon Jan 06 12:06:01 2003 (beaume) .idle.animations[2].filename = FY_HOM_A_idle_attente3.anim Mon Jan 06 12:06:01 2003 (beaume) .idle.animations[3].filename = FY_HOM_A_idle_attente4.anim Mon Jan 06 12:06:01 2003 (beaume) .idle.animations[4].filename = FY_HOM_A_idle_attente2.anim Mon Jan 06 12:06:01 2003 (beaume) formName Resized = 5 Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_left.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_left_to_backward.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_left_to_walk.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_right.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_dr.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_right_to_backward.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_dr.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) .turn_right_to_walk.animations[1].filename = FY_HOM_AB_demitour_dr.anim Mon Jan 06 17:55:42 2003 (beaume) formName Resized = 2 Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_left.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_left_to_backward.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_left_to_walk.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_go.anim Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_right.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_dr.anim Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_right_to_backward.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_dr.anim Mon Jan 06 17:58:51 2003 (beaume) .turn_right_to_walk.animations[1].filename = FY_HOM_A_demitour_dr.anim Mon Jan 06 18:02:28 2003 (beaume) .attack1.animations[0].filename = FY_HOM_Co_Gr_lancegrenade.anim Mon Jan 06 18:02:28 2003 (beaume) formName Resized = 0 Fri Feb 21 14:35:34 2003 (arnaudb) formName Resized = 4 Wed Mar 19 14:51:17 2003 (arnaudb) .impact.animations[0].filename = FY_HOM_A_impact.anim Wed Mar 19 14:51:17 2003 (arnaudb) formName Resized = 1 Thu Apr 17 12:00:32 2003 (arnaudb) .combat_mode.animations[0].filename = FY_HOM_A_to_engarde.anim Thu Apr 17 12:00:32 2003 (arnaudb) .idle_to_walk.animations[0].filename = FY_HOM_A_idle_to_walk.anim Thu Apr 17 12:00:32 2003 (arnaudb) .walk_to_run.animations[0].filename = FY_HOM_A_walk_to_run.anim Thu Apr 17 12:00:32 2003 (arnaudb) formName Resized = 1 Fri Apr 18 18:57:02 2003 (arnaudb) Form Parents = Tue Jun 10 17:58:21 2003 (beaume) .death_mode.LodCharacterAnimation = FY_HOM_A_mort.anim Tue Jun 10 17:58:21 2003 (beaume) .death_mode.animations[0].filename = FY_HOM_A_mort.anim Tue Jun 10 17:58:21 2003 (beaume) formName Resized = 1 Fri Jul 11 11:31:46 2003 (beaume) .stun_begin.animations[0].filename = FY_HOM_A_stun_init.anim Fri Jul 11 11:31:46 2003 (beaume) .stun_end.animations[0].filename = FY_HOM_A_stun_end.anim Fri Jul 11 11:31:46 2003 (beaume) .stun_loop.animations[0].filename = FY_HOM_A_stun_loop.anim Fri Jul 11 11:31:46 2003 (beaume) formName Resized = 1
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