====== _c_al.sitem ====== Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section "Datasheet". ===== Références ===== Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens //docuwiki// vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté). En cas d'anomalie constatée, contacter [[wiki:user:Liria]] pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools. ===== Datasheet ===== vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du //datasheet// délimité par les balises //%%...%%//. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du //datasheet// ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation. datasheet : "leveldesign/game_element/sitem/armor/_parent/_c_al.sitem"
Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.family = armor Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.name = light armor Tue Jul 30 15:27:43 2002 (receveur) .basics.quality level = $filename Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] = Piercing Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) .armor.protection type[0] Renamed = piercing Tue Jul 30 15:28:55 2002 (receveur) formName Resized = 1 Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.Armor category = light Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.max protection = light Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.protection = light Tue Jul 30 15:30:35 2002 (receveur) .armor.skill = light armour wear Tue Aug 27 12:07:07 2002 (wuibout) .3d.icon overlay = PW_light.tga Fri Feb 21 13:58:13 2003 (favre) .faber.Career = faber Wed Feb 26 17:30:59 2003 (favre) .faber.Tool type = Needle Wed Feb 26 17:31:02 2003 (favre) .crafting tool.type = Needle Thu Feb 27 15:16:37 2003 (receveur) .faber.Create.Quantity 1 = 1 Thu Feb 27 15:24:43 2003 (receveur) .faber.Create.MP 1 = desert_fiber.item Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 1 = Raw Material for Armor shell Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 2 = Raw Material for Armor interior coating Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 2 Property = Supple Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 = Raw Material for Armor interior stuffing Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 = Raw Material for Armor clip Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 4 Property = Stiff Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 2 = 1 Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 3 = 1 Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Create.Quantity 4 = 1 Wed Sep 17 15:56:01 2003 (coutelas) .faber.Skill = Thu Sep 18 10:46:16 2003 (coutelas) .faber.Create.MP 3 Property = Cushion Thu Sep 18 18:48:06 2003 (coutelas) .AsBrick.Basics.FamilyId = RootFaber Fri Sep 19 11:38:33 2003 (coutelas) .AsBrick.Client.IconOver = item_plan_over.tga Fri Jan 30 11:05:39 2004 (coutelas) .basics.Bulk = 7 Fri Feb 06 17:26:16 2004 (coutelas) .basics.Time to Equip In Ticks = 5 Thu Apr 21 14:28:08 2005 (peloille) .basics.RequiredCharacQualityFactor = 0.5 Thu Apr 21 14:35:24 2005 (peloille) .basics.RequiredCharac = Constitution Thu Jul 21 15:02:49 2005 (peloille) .basics.RequiredSkill = none Thu Jul 21 15:02:49 2005 (peloille) .basics.RequiredSkillQualityFactor = 1 Thu Jul 21 15:02:49 2005 (peloille) .basics.RequiredSkillQualityOffset = -25 Fri Jul 22 15:48:12 2005 (peloille) .basics.RequiredCharac = Fri Jul 22 15:48:12 2005 (peloille) .basics.RequiredCharacQualityFactor = 0.0
{{tag>datasheet}}